Dans cet article, nous examinerons comment apprendre à jouer un débutant dans les échecs, après avoir examiné tous les mouvements et les tours pour remporter la victoire.
Contenu
- Comment apprendre à jouer aux échecs avec les joueurs vivants: les noms des figurines d'échecs, nous étudions comment les chiffres vont
- Le début du jeu des échecs: l'arrangement des chiffres
- Comment apprendre à jouer aux échecs: les règles du jeu pour les débutants
- Quel est le but du jeu dans les échecs?
- Comment faire un cri tout en jouant aux échecs?
- Est-il possible de transformer un pion en une autre figure en jouant aux échecs?
- Comment apprendre à jouer aux échecs pour un débutant: conseils et cas non standard
- Vidéo: Comment apprendre à jouer aux échecs pour un débutant?
Le jeu est incroyablement intéressant et en développement intellectuellement, mais vous devez pouvoir jouer. Par conséquent, nous voulons analyser en détail les principales bases, mouvements et secrets de ce jeu incroyable.
- Les échecs sont conçus pour jouer deux rivaux. Soit dit en passant, cela a toujours été et reste une arcade d'élite, dans laquelle seules les personnes éduquées et intelligentes peuvent jouer.
- Le jeu se déroule sur un carré appelé un échec. Il est marqué d'une grille pour 64 carrés équilatéraux pair et équilatéraux. La méthode de multiplication / division Nous comprenons que le champ est de 8 à 8 carrés. Soit dit en passant, les coutures en noir et blanc alternent entre elles dans un motif en damier. C'est-à-dire que les couleurs sont situées à travers une.
- Nous parlerons des chiffres eux-mêmes plus en détail, mais jusqu'à présent, nous nous rappelons que chaque participant aura 16 chiffres. Autrement dit, il y aura 32 chiffres sur le tableau. C'est très important - le jeu a une séparation grâce à la couleur en noir et blanc. Oui, maintenant ils ont déjà trouvé de nombreuses interprétations de tels plaisir, mais nous parlons de la version classique.
- Nous analyserons également le cours particulier de chaque figure en détail, mais pas une seule figurine ne répète la trajectoire de son partenaire autour du champ.
Comment apprendre à jouer aux échecs avec les joueurs vivants: les noms des figurines d'échecs, nous étudions comment les chiffres vont
L'étape d'ouverture dans le processus d'enseignement de ce jeu est d'étudier les caractéristiques du mouvement des chiffres le long du plateau. Oui, nous parlerons du bon arrangement plus tard, lorsque vous comprendrez la particularité de chaque figurine.
Les pattes constituent la partie principale des "troupes" dans le jeu
- Il n'y a que huit unités. Vous pouvez déplacer le pion pour deux carrés gratuits au premier cours du joueur. Lors des mouvements ultérieurs, elle n'arrive qu'à un seul espace libre.
- Les pions ne peuvent pas avancer s'ils sont bloqués par une autre figure. Mais ils sont capables de capturer les chiffres de l'adversaire qui sont situés en diagonale en diagonale avec une échelle dans une cellule.
- Un pion est une figure singulière qui ne peut pas reculer. Mais d'un autre côté, c'est une figurine qui capture les figures ennemies d'une manière unique. Après tout, son attaque diffère de sa façon habituelle de bouger.
Rook est une figure qui ressemble à une tour de château
- Grâce à cette association, il peut être facilement rappelé. Il se déplace sur la planche uniquement horizontalement, soit verticalement. Mais pour un certain nombre de carrés, du moins jusqu'à la toute fin du terrain.
- Seule ceci est si la route n'est pas bloquée par sa propre figure. Mais elle frappe juste les ennemis, avançant bêtement. C'est pourquoi elle est similaire au char qui va de l'avant.
Un cheval est une figure notable qui a une méthode de transfert uniforme
- Il est représenté par un cheval et agit comme une unité complexe en raison de sa méthode de mouvement. Le cheval se déplace sous la forme de la lettre "G". Bien que, selon les statistiques, une trajectoire plus complexe et inhabituelle se souvient plus rapidement.
- C'est précisément que le transfert est un véritable saut, car le cheval ne glisse pas le long de la planche. Et ce saut est formé à partir de trois cellules dirigés vers l'avant, et une cage perpendiculaire dans n'importe quelle direction. Soit dit en passant, «l'éléphant» peut compter ces cellules de sa place dans n'importe quelle direction, des moyens «vers l'avant» dans le sens du mouvement de la figurine.
- De plus, ce chiffre se distingue également par le fait qu'il n'a pratiquement aucune barrière sous la forme d'autres joueurs sur le terrain. Nous répétons, il saute et se déplace dans les airs. Mais si quelqu'un était sur la cage choisie, ce cheval «écrasera avec ses sabots».
- Rappelez-vous le dessin animé sur Masha et l'ours. Dans un tel plaisir, un cheval est un véritable joueur fort dont le cours ne peut pas toujours être calculé à temps. Et il attaquera, comme un vrai parachutiste, de l'air.
L'éléphant est à la fois un cavaliman indien et un officier mince
- Les noms peuvent différer un peu plus car cette figure n'est pas du tout comme un éléphant. Soit dit en passant, dans les échecs anciens, ce sont des cavaliers. C'est peut-être pour cela que certains ont vu en lui un beau officier.
- Il ne peut se déplacer que diagonalement, mais dans n'importe quelle direction. Soit dit en passant, une certaine association d'une telle route a lieu avec son chapeau. Il est long et pointé.
- Et cela suggère qu'un officier peut se déplacer vers un nombre illimité de cellules - au moins un, au moins cinq carrés. En même temps, avec son «arme tranchante», il fait tomber tous ceux qui se tiennent sur son chemin.
- Aussi une figure très forte et en cours d'exécution. Mais elle a une caractéristique - un cavaliman blanc ne peut pas devenir sur les cellules noires. Et, en conséquence, au contraire, la situation avec un officier noir est constituée.
Ferge a fait le tour de tout le monde en termes de puissance
- Bien qu'il n'appartient pas à la famille féminine, il est plus souvent appelé la reine. Même la figurine elle-même a un contour très beau et mince. Par conséquent, l'association est assez justifiée.
- Et son mouvement correspond également au statut - elle a absorbé les mouvements de toutes les figures ensemble. Oui, la reine peut aller dans n'importe quelle direction, dans n'importe quelle direction et pour un certain nombre de cellules. Certes, le cheval ne peut pas reproduire le coup du cheval.
- Dans le même temps, toutes les figures à tort debout seront retirées du champ. Par conséquent, une telle figurine est la plus précieuse sur le terrain. Oui, il n'y aura pas de jeu sans le roi, mais la stratégie principale et l'attaque réside sur les épaules de la reine!
Le roi est la figurine la plus importante et la plus faible
- En général, tout le jeu tourne près du roi, qui ne peut aller dans une seule cage. La direction, cependant, peut choisir n'importe qui que ce qui a montré que plus que les pions. Ainsi, en passant, le roi se défend, tuant les adversaires qui approchaient.
Le début du jeu des échecs: l'arrangement des chiffres
Après avoir respecté les règles et les caractéristiques du déplacement de chaque figurine, vous devez apprendre à les organiser au tableau.
- Tout d'abord, il doit encore être mis correctement. Faites attention à l'endroit où se trouvent les chiffres et les lettres sur l'extrême. En règle générale, les symboles anglais doivent être en dessous et en haut, et les nombres sur les côtés.
- Soit dit en passant, cela simplifiera l'explication de la position de chaque figurine. Par exemple, vous ressembliez à un pion et le mettez sur une cellule, qui a une description de 4C ou C4. Quelque chose rappelle le jeu de la bataille d'enfance-Naval. Par conséquent, l'essence est claire - cela simplifie la compréhension de l'emplacement des chiffres.
- De plus, une autre caractéristique qui est la confirmation de la position correcte du champ est les cellules. Chaque joueur de la bonne position aura un blanc ou juste un carré léger.
- Tous les pions doivent être placés sur la deuxième ligne du joueur afin qu'il y ait un mur de "l'armée principale". Ils sont les plus proches de l'ennemi et, en principe, ces figurines ne sont pas aussi désolées pour le reste des «principaux attaquants».
- Maintenant, vous pouvez mettre les tours. Ils sont des deux côtés sur les positions extrêmes au premier rang.
- Maintenant, le tour du cheval est venu. Il est également situé à côté de chaque côté de la tour, se déplaçant au centre le long de la ligne.
- Eh bien, mettez un éléphant ou un officier mince dans les cellules correspondantes d'une teinte claire et sombre. Pour être plus précis, leur emplacement est la troisième position du bord de la même rangée.
- Maintenant, le tour du roi et la reine sont venus. Définit la couleur de la reine. Si vous jouez pour «l'équipe blanche», alors la dame (une partie) devrait être sur une cellule légère des deux endroits restants. La dame noire choisit une saveur similaire du carré.
- Le roi devient à droite de la dame blanche ou à gauche de la reine noire.
Important: Toutes les figures devraient avoir des positions de miroir. Autrement dit, se tenir les uns contre les autres en ligne avec le type de figurine.
Comment apprendre à jouer aux échecs: les règles du jeu pour les débutants
Vous devez maintenant choisir la couleur de chaque personne qui joue. Si vous le souhaitez, vous vous souvenez de quelques jeux supplémentaires de l'enfance et choisissez une saveur en lançant des cubes. Et par le nombre de points, trouvez un lecteur sélectionné. Ou utilisez la méthode de «combat aux poings» ou, nom plus courant, «Stone-Bumar». Vous pouvez, arriver à une conclusion verbale.
- Un joueur qui a obtenu une nuance lumineuse de chiffres commence le cours du premier. Cette règle est valable à partir des jours originaux de l'apparition de ce jeu. Il choisit n'importe quel chiffre qu'il aimerait transférer.
- Soit dit en passant, il peut commencer la première attaque ou ouvrir la voie à d'autres chiffres. Le premier mouvement est l'une des parties les plus importantes du jeu. Il n'y a pas de règle stricte sur la façon de bien faire les choses. Ici, une certaine fonctionnalité agit - son propre style de jeu.
- Au fil du temps, un débutant parvient à trouver sa propre méthode, ce qui augmente considérablement les chances de gagner . Mais vous devez garder à l'esprit plusieurs faits:
- À ce stade, vous ne devriez pas attaquer. Vous devez d'abord placer vos chiffres dans la position la plus rentable. Il est nécessaire de fournir aux statuettes sûres et efficaces pour attaquer les positions. Cela aidera à d'autres mouvements;
- eh bien, vous devez faire un ou deux mouvements avec des pions. Ils permettront de sortir pour attaquer d'autres chiffres. Ensuite, la concentration commence sur des figurines plus puissantes;
- en fait, vous ne pouvez marcher que comme des pions. Libérer un cheval sur le terrain est inutile et dangereux par sa perte. Mais gardez à l'esprit que le roi ne peut pas être ouvert tout de suite!
- Beaucoup de mouvements des chiffres du joueur dépend des actions de l'adversaire - il vous suffit de ressentir le jeu. Il est important d'observer et de regarder afin de résoudre le plan ennemi. Ce jeu est plus lié à l'attente des menaces et à la prévoyance des actions ultérieures qu'avec toute autre action cérébrale.
- N'oublie jamais ça le premier mouvement pour le pion permet de se déplacer vers deux cellules. Dans le premier cours, il n'y a aucun danger, pour aucun chiffre. Rappelez-vous cela!
- Les pions sont les figurines les plus vulnérables, mais aussi leur mission de couvrir l'arrière de «l'armée principale». Le pion attaque en avant, mais en diagonale. Dans n'importe quelle direction. Elle n'ira pas de l'avant s'il y a déjà une silhouette devant elle. Puisqu'il n'a qu'un mouvement direct, mais l'attaque va dans une direction de broche.
Important: Le pion ne peut pas battre! Rappelons qu'il s'agit d'une figurine singulière, qui n'est pas en mesure de revenir. Même si l'ennemi est apparu derrière lui, ou si le joueur se souvenait de la figure manquante. Sinon, le jeu se termine.
- Le jeu est d'une manière très simple - à son tour. De plus, après un cours de chaque adversaire. En même temps, vous devez non seulement ne pas substituer vos chiffres, mais aussi essayer de «détruire» autant de figurines ennemies que possible. Et, bien sûr, plus vite que l'ennemi pour aborder la figure la plus faible, que tout le monde protège. C'est-à-dire au roi.
- Ce duel exclut le mouvement arbitraire et téméraire des figurines sur le terrain. Chaque mouvement ne doit pas seulement être pensé, mais conçu pour plusieurs mouvements ennemis.
- N'oubliez jamais que toutes les chiffres sont interconnectés. Oui, comme dans notre nature, chaque élément joue son rôle et a de l'importance pour l'ensemble du système. Dans un tel plaisir intellectuel, le cours d'une figurine ouvrira un accès à une autre figure.
- Par conséquent, pensez toujours aux conséquences du déplacement de n'importe quelle figure. Et n'oubliez jamais qu'il y aura également un cours ennemi. Et il peut apporter des amendements à vos plans.
- Et un autre conseil - n'ayez pas peur de sacrifier les "troupes" faibles, protégeant des figures plus puissantes. Pas besoin de se précipiter dans la bataille en tant qu'officier s'il est possible de remplacer un pion sur le feu. Mais, s'il y a une menace pour la dame ou le roi, alors il vaut mieux perdre une figurine précieuse.
- Mais dans des limites raisonnables. Vous ne pouvez perdre des chiffres que lorsqu'il est nécessaire de sauver le roi. Essayant juste d'atteindre le bord de la ligne de l'adversaire, substituant tous ses «assistants».
- La protection du roi nécessite une attention particulière. Le joueur qui perd le roi perd irrévocablement. Pour sauver la figure, il peut être déplacé dans un coin en coulant, tout en créant une forteresse de figures autour de lui. Mais nous en parlerons plus en détail plus tard. N'oubliez pas non plus de lui donner un carré de rechange à courir en cas de Shah.
- Pas besoin de déplacer votre reine simplement parce qu'il peut capturer beaucoup de figurines ennemies. Utiliser toute l'armée est une devise pour construire des tactiques victorieuses.
- L'une des plus grandes erreurs des débutants est d'utiliser seulement quelques chiffres. Lorsque cela se produit, les autres figurines ne bougent tout simplement pas et ne deviennent pas une proie facile pour l'ennemi. C'est pourquoi il est nécessaire de tenir la "planche en direct", et l'ennemi est "sur les chaussettes".
- Les joueurs expérimentés savent que gestion du centre Il est considéré comme plus rentable que le contrôle des côtés. Si le joueur domine le centre, ses chiffres ont une grande mobilité.
- Par exemple: le bateau n'a que deux options pour se déplacer du coin, mais il a huit options pour la transition du carré central. Vous devez occuper le centre plus rapidement. C'est pour cette raison que de nombreuses personnes ont commencé les pions de départ.
- Ne donnez pas vos chiffres inutilement. C'est assez évident, mais de nombreux joueurs sont dispersés par leurs pions. Des erreurs similaires sont parfois commises même par des grands-mameurs. Si vous devez les donner, vous devez d'abord négocier.
Quel est le but du jeu dans les échecs?
Tout jeu a sa propre mission. Si le joueur comprend le concept de soutien d'un tel plaisir intellectuel, cela l'aidera non seulement à apprendre à jouer et à marcher, mais aussi à fournir des chances de gagner.
- Dans le divertissement des échecs, chaque joueur essaie capturer le roi son adversaire. Si le joueur réussit, alors la fête se termine par sa victoire. Alors que pour mettre le «tapis» à l'ennemi est le principal objectif des échecs, il y a aussi une mission auxiliaire.
- C'est la défense de chacun des joueurs de son propre roi de recevoir un «tapis». Il est possible de le mettre en œuvre de deux manières. La première option consiste à capturer le plus grand nombre de chiffres de l'adversaire. La deuxième méthode consiste à éviter la capture de vos propres chiffres.
- Il convient de souligner que ce n'est pas pour rien qu'un tel jeu s'appelle Intellectual Arcade. Après tout, il est très important de réfléchir à chaque mouvement à l'avance, et pas seulement de son «armée», mais aussi des figures ennemies.
- Oui, il est parfois difficile pour les débutants de réfléchir à chacun de leurs mouvements, et même en même temps, prévoyez le mouvement des figurines ennemies. De plus, cela ne peut pas être fait intuitivement. Seule la pensée cérébrale aidera à gagner.
- Dans ce cas, la patience est importante. L'intérêt pour les échecs, ainsi que les compétences pour les jouer, se développeront après chaque fête jouée.
Que signifient les mots clés «étape» et «mat»?
Soit dit en passant, cette expression est souvent utilisée dans la vie quotidienne. Il se réfère à la défaite dans n'importe quel aspect. Mais nous pouvons également dire que c'est la mission la plus importante de tout le jeu.
- Il faut également se rappeler ce que l'on entend par le concept "marcher". Si le roi est déclaré «pas», alors il est attaqué par l'une des figures ennemies. Dans ce cas, vous devez sortir du coup. Il y a 3 façons de le faire:
- déplacez le roi sur un carré sûr. Un carré sûr est une cellule où le roi ne sera pas sous un coup;
- capturer une figure ennemie qui menace le roi;
- bloquez la menace avec l'un des chiffres. Mais cette méthode ne fonctionnera pas contre les pions et les chevaux.
- S'il est impossible de sauver le roi, ceci "tapis". La fête se termine par la perte du joueur.
Comment découvrir le gagnant ou le système de calcul de score?
Si une personne veut en savoir plus sur le jeu d'échecs, vous devez vous familiariser avec le score. Chaque chiffre est précieux pour le joueur, que ce soit un pion ou une reine.
- Plus les chiffres sont précieux, plus ils coûtent des points:
- les pions équivalent à 1 point;
- les chevaux sont évalués en 3 points;
- les éléphants coûtent également 3 points;
- les bateaux sont passés à 5 points;
- mais la reine est assimilée à 9 points;
- les rois, bien sûr, sont inestimables. Après tout, si vous perdez votre roi, le jeu se termine par une perte.
Comment faire un cri tout en jouant aux échecs?
Un débutant a besoin de savoir comment faire un château. Il y a une décision spéciale avec la participation d'une tour et du roi. C'est la seule fois où vous pouvez déplacer deux chiffres dans le même mouvement.
- Lorsque la tour et le roi changent, ce mouvement couvre le roi et ouvre votre bateau. Maintenant, elle est prête à rejoindre l'attaque. En règle générale, cela est utile pour que le roi tombe en protection.
- Il ne sera utilisé que dans les conditions suivantes:
- ni le roi ni le bateau n'ont été déplacés jusqu'à ce moment;
- le roi n'a pas été déclaré «étape»;
- il n'y a pas d'autres chiffres entre les figurines nécessaires;
- de plus, la condition auxiliaire est les pions debout. Après tout, sans eux, il n'y aura pas de protection appropriée.
- En un coup, vous devez déplacer votre roi et la tour. Ne soyez pas alarmé, c'est facile à faire. Tout d'abord, déplacez le roi vers deux cellules vers l'extrême figure.
- Pour les figurines noires, cette position sera à gauche et pour les figures légères - à droite. Ensuite, jetez le carré du bateau à côté du roi, mais déjà de l'autre côté. ce option de château simple. Dans ce cas, la tour se déplace également vers deux cellules.
- Mais il y a aussi "Long Castling". Il permet de déplacer le roi seulement seulement deux cellules. Mais la tour va du côté de la reine, donc elle peut sauter à 3 positions. Il est logique que le mouvement du roi soit dirigé vers la direction opposée à la première méthode.
Est-il possible de transformer un pion en une autre figure en jouant aux échecs?
Les joueurs d'échecs, s'ils ne sont pas forts, connaissent également des pions. En principe, ils ont un moment similaire. Soit dit en passant, les pions sont considérés comme un type de plaisir plus facile. Mais maintenant, ce n'est pas à ce sujet.
- Nous allons simplement tirer une analogie avec eux. Lorsque l'ennemi atteint la première ligne de son adversaire, le pion se retourne et devient une femme. Très probablement, cela est devenu distorsion.
- Le fait est qu'il existe une opinion qu'un pion peut devenir n'importe quelle figure choisie. Ce n'est pas vrai! Ça peut tourner seulement à la reine!
- Bien que le sens soit resté inchangé, le pion doit être amené de l'autre côté du terrain, à la toute première ligne.
Comment apprendre à jouer aux échecs pour un débutant: conseils et cas non standard
- Vous devez toujours vous souvenir des forces et des faiblesses de chaque figure.
- Le roi est très précieux et doit être protégé de quelque manière que ce soit.
- Ferge est la figure la plus universelle et la plus utile pour maintenir une stratégie de jeu efficace. Il est souvent utilisé pour réduire le nombre de figures ennemies sur une planche de jeu.
- La dame combine également le pouvoir d'un éléphant et d'une tour. Dans sa valeur, pour le joueur, il cède la place au roi uniquement.
- Le cheval est idéal pour les attaques inattendues. Les joueurs débutants sont souvent manqués et confus par sa nature du mouvement. Ce problème des débutants peut être facilement utilisé en leur faveur.
- Les éléphants conviennent généralement à une attaque ouverte. Cependant, de nombreux joueurs novices sous-estiment souvent ces chiffres et ne les utilisent pas entièrement.
- Les bateaux sont forts et ont une large gamme de mouvements. Ils fonctionnent mieux avec les flancs ouverts.
- Les pions peuvent sembler insignifiants, mais ils peuvent être utiles pour capturer l'ennemi. S'il est sacrifié, vous pouvez capturer une figure plus précieuse. Si vous jouez correctement, le pion peut même devenir une menace pour le roi.
Que faire pendant les cas non standard ou quand y a-t-il un tirage?
Parfois, des impasses se produisent - ce sont des situations où un joueur dont le déménagement doit déplacer la figure n'est pas en mesure d'agir. Ensuite, le jeu se termine par un match nul.
- Il y a plusieurs autres options lorsque le jeu peut se terminer par un match nul. Le premier est par accord. Si les deux joueurs conviennent qu'ils ne pourront pas gagner ou voir un moyen de gagner. Ensuite, ils peuvent accepter un match nul.
- Le second est une répétition. Par exemple, si les deux joueurs continuent simplement de déplacer leurs chevaux d'avant en arrière dans les mêmes carrés, un tirage sera annoncé.
- Si aucun des joueurs ne fait un mouvement avec un pion ou ne capture la figure pour 50 mouvements consécutifs, un tirage sera annoncé. Cela ne permet pas au joueur de jouer sans fin ou de se fatiguer son adversaire.
- Nombre insuffisant de chiffres. Si l'un des joueurs n'a pas assez de chiffres pour capturer le roi, un tirage est annoncé.