تلاش ادبی برای افسانه ها برای کودکان پیش دبستانی و کودکان در دبستان

تلاش ادبی برای افسانه ها برای کودکان پیش دبستانی و کودکان در دبستان

مجموعه ای از تلاشهای جالب برای داستان های پری برای کودکان پیش دبستانی و سن مدرسه.

تلاش برای افسانه ها برای پیش دبستانی ها-گروه بزرگتر ، میانه و جوان در موسسه آموزشی پیش دبستانی: بازی Quest "در جاده های افسانه ها"

تلاش برای افسانه ها برای پیش دبستانی ها-گروه بزرگتر ، میانه و جوان در موسسه آموزشی پیش دبستانی: بازی Quest "در جاده های افسانه ها"

تلاش همیشه سرگرم کننده و جالب است. و بنابراین ، اگر چیزی برای اشغال کودکان ندارید ، سعی کنید آنها را با کمک آن سرگرم کنید. به طوری که کودکان پیش دبستانی می توانند اطلاعات را بهتر درک کنند ، آنها را در قالب معماهای شاعرانه قرار دهند. چندین وظیفه را دعوت کنید که در نهایت آنها را به سمت جایزه جالب سوق دهد ، حتی می تواند یک کیک شیرین برای کل گروه باشد. اگر این گروه بزرگ باشد ، می توانید کودکان را به دو تیم تقسیم کنید و برای سرعت کارها را انجام دهید. فقط تیم برنده جوایز اضافی می دهد - رنگ آمیزی ، پلاستیکین ، حباب های صابون.

مهم: سعی کنید اطمینان حاصل کنید که در هنگام عبور از بازی Quest "در جاده های افسانه ها" ، هر یک از تیم ها تعداد مساوی جوایز اضافی دریافت کردند. در غیر این صورت ، بخشی از کودکان از سرگرمی ناراضی خواهند ماند.

تلاش برای افسانه ها برای پیش دبستانی ها ، گروه بزرگ ، میانه و جوان در موسسه آموزشی پیش دبستانی است:

مکان اول: یک کاغذ بزرگ از بابا یاگا درست کنید و آن را در یک مکان برجسته ، به عنوان مثال ، روی کابینت کودکان قرار دهید. او نقطه شروع تلاش خواهد بود. معما را برای بچه های خود بسازید و از آنها بخواهید که جواب درستی بدهند و یک چهره در گروه پیدا کنند.

معما به مکان اول:

در لبه جنگل
او در یک کلبه می نشیند.
نمی خواهد با آرامش زندگی کند ،
شاهزاده احمق است.
یک استوپ با یک صفحه برای او عزیز است ،
این مخرب است ... (بابا یاگا.)

مکان دوم: خط متراکم نشان دهنده جاده جدول معلم است. در نزدیکی او ، معما در مورد امل درست کنید و شکل کاغذ خود را قرار دهید. برای سرگرمی بیشتر برای کودکان ، آنها را به کور کردن یک قهرمان پری از پلاستیکین دعوت کنید. به همه بچه ها با آب نبات شیرین اهدا کنید و به 2 رایانه شخصی برنده کنید.

معما به مکان دوم:

با افراد صادق
اجاق گاز در طول جاده می رود.
چه کسی روی اجاق گاز نشسته است؟
افسانه به ما چه می گوید؟
و در کدام افسانه است
آیا اجاق گاز مانند سالاد است؟
پیپ کردن کالاچی ،
آن مرد روی اجاق گاز رانندگی می کرد.
او در اطراف روستا چرخید
و او با شاهزاده خانم ازدواج کرد. (Emelya.)

مکان سوم: مسیر کار بعدی را با فلش نشان دهید. در اینجا ، کودکان را دعوت کنید تا یک قهرمان پری آشنا از کاغذ بسازند. به آنها قیچی و کاغذ بدهید و می توانید معما درست کنید. از همه شرکت کنندگان در Quest دعوت کنید تا یک نان کاغذی را قطع کنند. فقط می توانید چشم و دهان خود را بکشید. و می توانید با استفاده از چسب ، یک رنگ متضاد را از کاغذ و چسب برش دهید.

معما به مکان سوم:

روی کیسه های خامه ترش
پنجره سرد است
من جلوی گرگ لرزیدم
او از خرس فرار کرد
روباه روی دندان
این همه گرفتار ... (Kolobok.)

مکان چهارم: از قبل تصویری را چاپ کنید که یک قهرمان پری یا کارتونی را برای همه آشنا نشان می دهد. آن را به قطعات کوچک برش دهید ، و سپس ، با ایجاد معما برای کودکان ، پیشنهاد کنید تا یک معما جمع شود. به عنوان مثال ، تصویر را می توان یک ژن تمساح نشان داد.

معما به مکان چهارم:
او کمی بازی می کند
برای رهگذران -روی آکاردئون.
او به دنبال ساخت خانه است ،
برای زندگی در آن با دوستان ،
و پیرزن یک دلتنگ است
او نمی خواهد با او دوست شود.
شما بدون شک شناخته شده اید
تمساح سبز ... ( ژن.)

مکان پنجم: از بچه ها دعوت کنید تا بازی "تلفن فاسد شده" را انجام دهند. به عنوان مثال در مورد Dunno ، یک کودک را به یک کودک بی سر و صدا کنید و این کلمه را برای انتقال با زنجیره ای از کودک به کودک ارائه دهید. بعد از اتمام بازی ، جایزه اصلی را تهیه کنید - کیک برای کل گروه.

معما برای مکان پنجم:
در کلاه با مزارع گرد
و در شلوار به زانو ،
مشغول چیزهای مختلف است ،
فقط او را تنبلی مطالعه کنید.
او هنرمند مشهور است
او یک شاعر مشهور است ،
بسیار مطرح شده
او بسیار شیک پوشیده است.
او کیست ، سریع حدس بزنید!
نام او چیست؟ (Dunno.)

تلاش برای افسانه ها برای کودکان در دبستان - تلاش "بازدید از افسانه" شلغم "

تلاش برای افسانه ها برای کودکان در دبستان - "تلاش برای بازدید از افسانه" شلغم "

برای اینکه کودکان حداکثر از سرگرمی های مشترک مثبت دریافت کنند ، یک مسیر مدرسه شاد ایجاد کنید. چندین کلاس می توانند در تلاش شرکت کنند. فقط به این ترتیب که آنها در یک مکان تقاطع نکنند ، لازم است که آنها با یک شکاف موقتی خاص شروع به شروع تلاش بازی کنند.

ایده هایی برای یک مسیر تلاش شاد در افسانه های کودکان دبستان:

  • مکان اول کلاس است که به بچه ها اختصاص می یابد
  • مکان دوم - سالن بدنسازی
  • مکان سوم یک کتابخانه است
  • مکان چهارم - سالن مدرسه
  • مکان پنجم - سالن مونتاژ

تلاش "بازدید از پری" شلغم "

وظیفه برای اولین مکان تلاش بر اساس افسانه ها: از کودکان دعوت کنید تا نام افسانه را حل کنند. حروف را با معماها بی نظیر کنید. آنها را می توان روی ورق های زیبا چاپ کرد و به راحتی روی دیوارهای کلاس آویزان شد. تلاش را از ساده ترین کار شروع کنید ، نام افسانه "شلغم" را رمزگذاری کنید

معماهای برای حل کلمه:
در Buckshot Volodya
این نامه بیرون نمی آید
و البته بسیار عجیب
اما به پولکان می آید!
(نامه R.)

بهشت روکوت تمام روز
در یک جریان ، لباس زیر را پاک می کند ،
شستشو ، شستشو
و کشیدن به خانه.
او در یک جریان پاشیده می شود -
تبدیل خواهد شد ... (در حرف E.)

طوطی ، طوطی ،
بابا را با مادر بترسان.
به دنبال اشکال در غلات نباشید ،
و نامه را برای ما پیدا کنید ...
(نامه P.)

گربه ، گربه ناز ،
شما کمی با او بازی می کنید
با یک گربه ، احتمالاً شما
فراموش نکن … (نامه K.)

با این نامه آغاز می شود
"هندوانه" و "Almanac".
او با همه ما ملاقات می کند
تقریباً در تمام کلمات
(حرف الف)

کار برای مکان دوم: تصاویر رنگی قهرمانان افسانه "شلغم" را چاپ کنید. آنها را در مکان های مختلف مخفی کنید. برای شرکت کنندگان توضیح دهید که آنها باید تمام تصاویر را باز کنند و آنها را مانند یک افسانه که می آیند برای بیرون کشیدن شلغم قرار دهند. در مرحله بعد ، از بچه ها دعوت کنید تا چندین کار را انجام دهند. هنگامی که آنها کار را کامل می کنند ، می توانند یک تصویر را باز کنند. وقتی همه تصاویر باز شد ، می توانید به مکان سوم بروید.

ایده ها برای کارها:

  • دمیدن حباب های صابون برای سرعت بخشیدن
  • مسابقه برای مهارت - شما می توانید توپ را پرتاب و بگیرید
  • پریدن در کیسه ها
  • مسابقه استقامتی - چه کسی بیشتر را محکم تر خواهد کرد ، فشار خواهد داد
  • پیچیدن طناب
  • می توان با یک قاشق به سرعت سیب زمینی به فاصله معینی منتقل شد

وظایف مکان سوم: بادکنک ها را باد کنید و با کلمات یادداشت کنید. آنها را در سراسر کتابخانه قرار دهید. نکته اصلی این است که کودکان آزادانه به آنها می رسند. از بچه ها دعوت کنید تا توپ ها را پشت سر بگذارند ، یادداشت برداری کنند و نقل قول هایی را از افسانه از کلمات دریافت شده اضافه کنند. برای جابجایی به مکان بعدی ، اضافه کردن 2-3 نقل قول لازم است.

ایده هایی برای نقل قول ها:

  • او شلغم پدربزرگ را کاشت و می گوید: "رشد کنید ، رشد کنید ، شلغم ، شیرین!"
  • شلغم شیرین ، قوی ، بزرگ ، بزرگ شد.
ساده ترین ایده این است که چگونه به سرعت یک معما برای تلاش ایجاد کنیم

وظایف مکان چهارم: کودکان به سالن مدرسه می آیند و می بینند که او با تکه های کوچک کاغذ پوشیده شده است. در میان این تکه های کاغذ ، لازم است بخش هایی از معما را پیدا کنید که عبارت "سالن مونتاژ" نوشته شود. برای پیچیده تر کردن تکلیف ، تصاویر روشن دیگر را در لابی پراکنده کنید. اما پازل اصلی را به قسمت های بسیار کوچک تقسیم نکنید ، سعی کنید حروف را بسیار روشن کنید ، به عنوان مثال ، رعد و برق قرمز یا اسیدی. کودکان باید به سرعت با کار کنار بیایند. اگر درک کودکان برای کودکان دشوار است ، می توانید نکاتی را در قالب معماها ارائه دهید.

ایده برای معما:

در اینجا ما روی صحنه هستیم ،
تعطیلات در آن برگزار می شود ،
در KVN ما اینجا بازی می کنیم ،
ما آهنگ های مختلفی می خوانیم.
(سالن اجتماعات.)

کار برای مکان پنجم: صحنه سالن مونتاژ را تزئین کنید تا شبیه صحنه از افسانه "شلغم" باشد. کودکان را به دستورات تقسیم کرده و برای سرعت بخشیدن به شلغم از زمین ، البته مقاله. در اینجا ، بچه ها باید نشان دهند که چقدر افسانه را می شناسند. آنها باید همه قهرمانان افسانه ای را بازی کنند و برای بیرون کشیدن شلغم ، درست مانند یک افسانه بیرون بروند.

یادآوری کمی برای کسانی که به یاد نمی آورند:

ماوس توسط گربه
گربه توسط اشکال ،
اشکال برای نوه ،
نوه برای یک مادربزرگ ،
مادربزرگ برای پدربزرگ ها ،
پدربزرگ برای شلغم -
کشش را بکشید و شلغم را بیرون کشید.

کلاس که اولین کسی خواهد بود که با این کار مقابله می کند ، جایزه را دریافت می کند و به جام برنده اهدا می شود. هنگامی که همه تیم های مدرسه با کارها مقابله می کنند ، می توانید یک دیسکو سرگرم کننده مشترک ترتیب دهید.

تلاش در داستان های Chukovsky- "تلفن" ، "Fedorino Gore" ، "Mukha-tsokotuha" ، "Moidodyr"

تلاش در داستان های Chukovsky-Telphone ، Fedorino Gore ، Mukha-tsokotuha ، Moydodyr
Quest با Tales of Chukovsky- "تلفن" ، "Fedorino Gore" ، "Mukha-tsokotukha" ، "Moidodyr"

هدف از این تلاش شاد ، کودکان را با افسانه های Chukovsky آشنا می کند و تمایل آنها به خواندن را توسعه می دهد. برخی از افسانه های محبوب و قابل تشخیص را برای بازی انتخاب کنید و در حال حاضر تلاش خود را روی آنها بسازید.

تلاش در داستان های Chukovsky- "تلفن" ، "Fedorino Gore" ، "Mukha-tsokotuha" ، "Moydododr":

مکان اول: "تلفن"

اتاقی را بدون ویندوز انتخاب کنید ، یا فقط پنجره ها را محکم بکشید ، سعی کنید گرگ و میش ایجاد کنید تا تشخیص اشیاء دشوار باشد. از کودکان دعوت کنید تا یک مورد مهم را در یک اتاق تاریک پیدا کنند - یک تلفن. به من بگویید چه چیزی را به دنبال یک رمز و راز جستجو کنم.

نام خود را به عنوان یک رمز و راز ارائه می دهد:
ما یک معجزه از فناوری داریم
دستگاه ، خوب ، بالاترین کلاس!
او صدای خود را منتقل می کند
او از طریق لوله عبور خواهد کرد.
شماره جسورانه تر را دریافت کنید ،
نزدیک با یک دوست ، آشنایان.
صداها و صداها در آن ،
من واقعا نیاز دارم ...
(پاسخ: تلفن.)

و برای اینکه کودکان علاقه مند شوند ، کانتور تلفن را با رنگی که به نور واکنش نشان می دهد پردازش کنید. به آنها چراغ قوه به آنها بدهید و به آنها اجازه دهید مورد مورد نظر را پیدا کنند. هنگامی که او آن را پیدا کرد ، نام افسانه شاعرانه را صدا کنید و حداقل یک بخش کوچک را تولید کنید.

به عنوان مثال ، همان آغاز:
تلفن من زنگ زد.
- چه کسی می گوید؟
- فیل
- جایی که؟
- از شتر.
- چه چیزی نیاز دارید؟
- شکلات.
- برای چه کسی؟
- برای پسرم.

مکان دوم "Fedorino Gora"

چندین میز را در اتاق قرار دهید - تعداد آنها به تعداد شرکت کنندگان بستگی دارد. ظروف را روی میزها قرار دهید - می توانید پلاستیک کنید. این می تواند بشقاب ، عینک ، چاقو ، چنگال ، قاشق باشد. ظروف مخلوط شده با لوازم التحریر را ترتیب دهید. از بچه ها دعوت کنید تا میزهای روی میزها را سرعت بخشند. مشخص کنید که کل دفتر باید به طور مرتب در جعبه تاشو شود ، و ظروف بسته بندی می شوند - قاشق به قاشق ، بشقاب به بشقاب و غیره. در پایان ، دوباره بخواهید نام افسانه را بگویید و برخی از قسمت ها را بخوانید

پاسخ صحیح "فدورینو وای" است:
غربال از مزارع پرش می کند ،
و فرورفتگی در چمنزارها.
پشت بیل جارو است
در امتداد خیابان رفتم.
محورها ، محورها
بنابراین آنها از کوه می ریزند.
بز وحشت زده شد
او چشمان خود را گسترش داد:
'چی؟ چرا؟
من چیزی نمی فهمم

مکان سوم "پرواز Tsokotuha"

مکان سوم "پرواز Tsokotuha"

برای انجام این مرحله از تلاش ، به چندین قوطی بزرگ با غلات نیاز خواهید داشت. در غلات با معماها مخفی شوید. Ressions به شرکت کنندگان کمک می کند تا نام افسانه را حدس بزنند. ظروف را که در آن می توانید غلات را از قبل بریزید آماده کنید. بله ، و بگذارید هر یک از تیم ها به طور مستقل تصمیم بگیرند که کدام بانک برای اولین بار باز شود. یکی از آنها بلافاصله پاسخ صحیحی خواهد داشت ، به این معنی که این تیم قادر به حرکت سریعتر از سایرین خواهد بود. معماهای باقیمانده باید تازه پیشرو باشند.

نمونه هایی از معماها
من یک ساموار خریداری کردم ،
و پشه او را نجات داد.
(پرواز Tsokotukha.)

من خیلی آزار دهنده هستم ،
اما در قافیه ، بنابراین ، به هر حال ،
من بدون تزئین به شما می گویم:
پشه من زندگی من را نجات داد.
(پرواز Tsokotukha.)

مردم سرگرم می شوند -
پرواز قرار است ازدواج کند
برای یک شستشو ، اودرکی
جوان ...
(پشه.)

نوازندگان در حال اجرا بودند
طبل ها ضربه زدند.
میهمانان شروع به رقصیدن کردند.
آیا می توانید آنها را با من صدا کنید؟
تارا ، تارا ، تارا ، ره ،
Mering ...
(مشكورا.)

پاسخ صحیح "Fly-tsokotuha" است
پرواز ، پرواز-tsokotuha ،
شکم طلایی!
مگس به دور زمین رفت
پرواز پول را پیدا کرد.
مگس به بازار رفت
و من یک ساموار خریداری کردم:
بیا ، سوسک ها ،
من شما را با چای درمان خواهم کرد! "

مکان چهارم "Moidodyr"

برای انجام این مرحله ، شما باید کمی کار کنید و پیشاپیش ها را از قبل تهیه کنید. از قبل ، روی یک ورق کاغذ (اندازه خود را انتخاب کنید) موم لازم خواهد بود. کلمه moidodyr را بنویسید. علاوه بر این ، هنگامی که کودکان به این مکان می آیند ، می توان مدادهای رنگی به آنها داد و برای رنگ آمیزی ورق کاغذ پیشنهاد داد. در این فرآیند ، این کلمه ظاهر می شود و آنها می توانند نام افسانه را حدس بزنند. اگر می خواهید کار را پیچیده کنید ، می توانید حروف نمره یا حتی روی برگهای جداگانه بنویسید ، پس حدس زدن یک معما کلامی برای کودکان دشوارتر خواهد بود. خوب ، در پایان ، تلاوت اجباری گذرگاه.

پاسخ صحیح "Moydodyr" است:
پتو فرار کرد
ورق فرار کرد
و یک بالش ، مانند یک قورباغه ،
از من پریدم
من برای یک شمع ، یک شمع - در اجاق گاز!
من برای یک کتاب هستم ، که - اجرا
و زیر تخت پرش!
من می خواهم چای مست بگیرم
من به سمت ساموار فرار می کنم
اما گلدان از من گرفته شده است
او مانند آتش فرار کرد.

در پایان تلاش ، تیم برنده جایزه ای را دریافت می کند-این می تواند کتاب هایی با اشعار چوکوفسکی ، رنگ آمیزی موضوعی یا فقط شیرینی باشد.

تلاش در افسانه های روسی -"Kolobok" ، "Kostaccum Gorbunks" ، "Ryaba Kurochka" ، "Morozko": حدس بزنید نقل قول از یک افسانه

تلاش در افسانه های روسی -"Kolobok" ، "Kostaccum Gorbunks" ، "Ryaba Kurochka" ، "Morozko": حدس بزنید نقل قول از یک افسانه

در این حالت ، شما به یک رهبری احتیاج خواهید داشت که به روشنی و به وضوح نقل قول از افسانه ها را به شرکت کنندگان بخوانید. بازیکنان باید افسانه را حدس بزنند و به عنوان مثال صحنه کوچکی از آن را نشان دهند. این می تواند یک گفتگوی کوتاه یا فقط تقلید از شخصیت باشد. در این حالت ، نباید به برخی قوانین سختگیرانه رعایت کرد ، نکته اصلی این است که همه سرگرم کننده هستند.

مهم: برای پیچیده تر کردن مسابقه افسانه ، لازم است نقل قول ها و سایر افسانه ها را برای کودکان بخوانید و آنها را کمی گیج کنید.

اولین مکان تلاش در افسانه های روسی "Kolobok" است:

  • گوزن شمالی به لاپلندکا به کل داستان Gerda گفت ، اما در ابتدا او به خودش گفت - این برای او بسیار مهمتر به نظر می رسید. (ملکه برفی.)
  • - Kolobok ، Kolobok ، برای آخرین بار روی زبان من بنشینید. Kolobok یک روباه را روی زبانش پرید و روباه او یک دین است و آن را می خورد. این افسانه یک نان است ، و که گوش کرده است به خوبی انجام شده است! (Kolobok.)
  • وی گفت: "امواج خستگی ناپذیر یکی پس از دیگری می چرخند و همه چیز را محکم می کنند ، من خستگی ناپذیر خواهم بود! با تشکر از شما برای علم ، موج های روشن و سریع! " (قو وحشی.)
  • Kolobok دراز کشیده ، دراز کشیده ، برداشته و چرخید - از یک پنجره به نیمکت ، از یک مغازه به کف ، روی زمین به درب ، پریدن از روی آستانه - بله به سایبان ، از سایبان تا ایوان ، از ایوان به حیاط ، از حیاط فراتر از دروازه ، سپس و بیشتر. (Kolobok.)

پس از حدس زدن افسانه ، فرزندان را دعوت کنید تا گفتگوی کلوبوک و خرس را تکرار کنند:

من یک نان ، یک نان ،
من در یک جعبه خراشیده ام ،
به گفته سوسک متن ،
روی خامه ترش ترکیبی است
بله ، در سگهای نفتی ،
در پنجره سرماخوردگی وجود دارد.
پدربزرگم را ترک کردم
مادربزرگم را ترک کردم
من خرگوش را ترک کردم
گرگ را ترک کردم
او خرس را ترک کرد
از شما ، روباه ها ، برای ترک!

دومین مکان تلاش در افسانه های روسی "اسب سواری سرگرمی" است:

  • خرس بین درختان کریسمس وجود دارد ، خرس بین توس ، سرگردان می شود ، به رودخانه ها می رود ، به سمت تپه ها بالا می رود. راه افتاد ، خسته شد و می گوید ، روی یک دستمال بنشینید ، یک پای بگذارید! (ماشا و خرس.)
  • در خارج از کوه ها ، پشت جنگل ها ، در پشت دریاهای گسترده ، در برابر آسمان - پیرمردی که در همان روستا روی زمین زندگی می کرد. (اسب کوچک تپش.)
  • جرثقیل با بینی خود با بینی خود روی یک بشقاب ، می کوبد ، می کوبد ، سقوط نمی کند! و روباه خودش را لیس می زند و فرنی را لیس می زند ، بنابراین خودش همه چیز را می خورد. (روباه و جرثقیل.)
  • همه چیز هنوز ایستاده بود ، اما اسب ها اتفاق نیفتاد. فقط یک چوب اسباب بازی در پاهایش چرخید ، با شادی با گوشش چسبیده و پاهای او را می رقصید. (اسب کوچک تپش.)

در این مرحله ، می توانید قبل از شنا ، یک صحنه کوچک از وداع ایوان با اسکیت بازی کنید.

سومین مکان تلاش در افسانه های روسی - "Morozko"

سومین مکان تلاش در افسانه های روسیه "Morozko" است.

  • در بعضی از پادشاهی ها ، در یک وضعیت خاص ، و یک پادشاه با یک ملکه وجود داشت ، او سه پسر داشت - همه جوان ، بیکار ، جسارت به گونه ای که در یک افسانه بگویند یا با قلم بنویسند. جوان تر ایوان Tsarevich نامیده می شد. (پرنسس قورباغه.)
  • او بی خانمان ها را به جنگل برد ، در زیر یک صنوبر بزرگ به سمت برف ریخت و رفت. دختر در زیر صنوبر نشسته است ، لرز می زند ، لرزهای او باعث لرز او می شود. ناگهان او می شنود - نه چندان دور موروسکو روی درختان کریسمس ، از درخت کریسمس تا درخت کریسمس ، اسنپ ها ، پوزخند می زند. (موروزکو.)
  • ناگهان خبر بد در آن دولت پادشاهی پخش شد. معجزه-یودو که در سرزمین خود پر شده بود ، قصد حمله به همه مردم ، همه شهرها را دارد و برای سوزاندن آتش نشست. پیرمرد و پیرزن خم شدند ، آفتاب گرفته شدند. (ایوان-پسر دهقان و یک معجزه یوودو.)
  • پیرمرد به جنگل رفت ، به آن مکان می رسد - دخترش ، شاد ، گل آلود ، در یک کت خز قابل حمل ، همه در طلا ، به نقره و نزدیک - جعبه ای با هدایای غنی در زیر یک صنوبر بزرگ قرار دارد. (موروزکو.)

برای رفتن به مرحله بعدی تلاش ، از کودکان دعوت کنید تا شخصیت های اصلی افسانه را ترسیم کنند. بگذارید همه کسی را که بیشتر دوست دارد انتخاب کند و روشی را که می بیند ترسیم می کند. پس از آن ، از نقاشی های این کودکان می توان یک کولاژ به یاد ماندنی ساخت ، که همیشه کودک را از روز سرگرم کننده یادآوری می کند.

مکان چهارم تلاش در افسانه های روسی "مرغ Ryaba" است:

  • پدربزرگ از نوه خود عصبانی شد ، فریاد زد ، بز دهان خود را رفت. PAS ، Pass ، Spot را تغذیه کرده و به خانه سوار شد. و او به جلو دوید ، در دروازه نشست و می پرسد: "بز ، بز ، چشمان سیاه ، پای کج ، شاخ تیز ، آیا او خوب غذا خورد ، خوب دید؟" (بز دره.)
  • پدربزرگ و بابا زندگی می کردند ، آنها مرغ را به هم زدند. من بیضه را در زیر کف تخریب کردم - متنوع ، گسترده ، استخوان ، خردمند! پدربزرگ ضرب و شتم - شکست ، زن ضرب و شتم - شکست ، و موش آمد و در حال دویدن و دم خود را خرد کرد. (پشته قطب.)
  • ایوان Tsarevich شروع به گفتن کرد که چگونه گرگ خاکستری به او کمک کرد تا طعمه را بدست آورد ، چگونه برادران او را به قتل رساندند ، خواب آلود بودند ، اما چگونه گرگ خاکستری به قطعه قطعه قطعه شد. (ایوان تسارویچ و گرگ خاکستری.)
  • چگونه نمی توانیم گریه کنیم - پدربزرگ و زن جواب می دهند. ما یک مرغ جوانه دار داریم ، بیضه را در زیر کف تخریب کرده ایم - متنوع ، گسترده ، استخوان ، خردمند. (پشته قطب.)

پس از حدس زدن نام پری ، از بچه ها بخواهید گزینه کوتاه خود را تولید کنند. چه کسی می تواند این کار را انجام دهد و جایزه اصلی را دریافت کند.

گزینه کوتاه ممکن است مانند این باشد:
روزی پدربزرگ و زن وجود داشت
آنها مرغ را به هم زدند.
مرغ Yaichko تخریب شد ، نه ساده - طلا.
- پدربزرگ ضرب و شتم ، ضرب و شتم - شکست
- بابا ضرب و شتم ، ضرب و شتم - شکست.
ماوس دوید ، دم را لمس کرد ، بیضه افتاد و سقوط کرد.
پدربزرگ گریه می کند ، یک زن گریه می کند ، و مرغ به هم می خورد:
- گریه نکنید ، پدربزرگ ، گریه نکنید ، یک زن: من بیضه شما را تخریب می کنم طلایی نیست - ساده!

ویدئو: بازی Quest در افسانه های اندرسون در گروه مقدماتی

در سایت ما می توانید بسیاری از موارد جالب تر را برای کودکان پیدا کنید:



مقاله را ارزیابی کنید

یک نظر اضافه کنید

نامه الکترونیکی شما منتشر نمی شود. زمینه های اجباری مشخص شده اند *