ارقام موجود در شطرنج چگونه می روند؟ چگونه می توان ارقام موجود در تخته شطرنج را به درستی ترتیب داد؟ نحوه یادگیری نحوه بازی شطرنج با بازیکنان زنده: موارد غیر استاندارد ، نکات ، قوانین بازی برای مبتدیان. هدف از بازی چیست ، چقدر ارقام هزینه دارند ، "قدم" و "MAT" به چه معنی است ، چگونه می توان در شطرنج بازی کرد ، آیا می توان یک پیاده را به ارقام دیگر تبدیل کرد؟

ارقام موجود در شطرنج چگونه می روند؟ چگونه می توان ارقام موجود در تخته شطرنج را به درستی ترتیب داد؟ نحوه یادگیری نحوه بازی شطرنج با بازیکنان زنده: موارد غیر استاندارد ، نکات ، قوانین بازی برای مبتدیان. هدف از بازی چیست ، چقدر ارقام هزینه دارند ،

در این مقاله ، ما در نظر خواهیم گرفت که چگونه یاد بگیریم که چگونه یک مبتدی را در شطرنج بازی کنیم ، با بررسی همه حرکات و دور برای دستیابی به پیروزی.

این بازی بسیار جالب و از نظر فکری در حال توسعه است ، اما شما باید بتوانید بازی کنید. بنابراین ، ما می خواهیم به طور مفصل اصول اصلی ، حرکات و اسرار این بازی شگفت انگیز را تجزیه و تحلیل کنیم.

  • شطرنج برای بازی دو رقیب طراحی شده است. به هر حال ، این همیشه یک بازی نخبه بوده و باقی مانده است ، که در آن فقط افراد تحصیل کرده و باهوش می توانند بازی کنند.
  • این بازی در یک مربع به نام یک تخته شطرنج برگزار می شود. با یک شبکه برای 64 مربع یکنواخت و مساوی مشخص شده است. روش ضرب/تقسیم می فهمیم که این زمینه 8 در 8 مربع است. به هر حال ، درزهای سیاه و سفید با یکدیگر در یک الگوی تخته چتری متناوب هستند. یعنی رنگها از طریق یک قرار می گیرند.
  • ما در مورد ارقام خود با جزئیات بیشتری صحبت خواهیم کرد ، اما تاکنون به یاد می آوریم که هر شرکت کننده 16 رقم خواهد داشت. یعنی 32 شکل در صفحه وجود خواهد داشت. این بسیار مهم است - بازی به لطف رنگ سیاه و سفید جدایی دارد. بله ، اکنون آنها قبلاً تفسیرهای زیادی از چنین تفریحی ارائه داده اند ، اما ما در مورد نسخه کلاسیک صحبت می کنیم.
  • ما همچنین دوره عجیب و غریب هر شکل را با جزئیات تجزیه و تحلیل خواهیم کرد ، اما یک مجسمه واحد مسیر شریک زندگی خود را در اطراف این زمینه تکرار نمی کند.

چگونه یاد بگیریم که چگونه با بازیکنان زنده شطرنج بازی کنیم: نام چهره های شطرنج ، ما مطالعه می کنیم که چگونه ارقام می روند

مرحله آغازین روند آموزش این بازی ، مطالعه ویژگی های حرکت چهره ها در امتداد صفحه بازی است. بله ، ما بعداً در مورد ترتیب صحیح صحبت خواهیم کرد ، وقتی ویژگی های هر مجسمه را درک می کنید.

پنجه ها قسمت اصلی "سربازان" را در بازی تشکیل می دهند

  • فقط هشت واحد وجود دارد. می توانید پیاده را برای دو مربع رایگان در اولین دوره بازیکن حرکت دهید. در حرکات بعدی ، او فقط به یک فضای آزاد حرکت می کند.
  • در صورت مسدود شدن توسط شکل دیگری ، پیاده ها نمی توانند به جلو حرکت کنند. اما آنها قادر به ضبط آن چهره های حریف هستند که به صورت مورب با یک مقیاس در یک سلول قرار دارند.
  • پیاده یک چهره مفرد است که نمی تواند به عقب برگردد. اما از طرف دیگر ، او یک مجسمه است که چهره های دشمن را به روشی منحصر به فرد ضبط می کند. از این گذشته ، حمله او با روش معمول حرکت او متفاوت است.

Rook چهره ای است که شبیه یک برج قلعه است

  • با تشکر از این انجمن ، می توان آن را به راحتی به یاد آورد. فقط به صورت افقی یا به صورت عمودی روی تخته حرکت می کندواد اما برای هر تعداد مربع ، حداقل تا انتهای میدان.
  • فقط این درصورتی است که جاده توسط شکل خاص خود مسدود نشده است. اما او فقط دشمنان را می کوبد و احمقانه به جلو حرکت می کند. به همین دلیل او شبیه به ارابه ای است که پیش می رود.
Rook بسیار شبیه برج است
Rook بسیار شبیه برج است

یک اسب یک چهره قابل توجه است که دارای یک روش انتقال یکنواخت است

  • این اسب توسط یک اسب نشان داده شده و به دلیل روش حرکت آن به عنوان یک واحد پیچیده عمل می کند. اسب به شکل حرف "G" حرکت می کند. اگرچه ، طبق آمار ، فقط یک مسیر پیچیده تر و غیرمعمول تر سریعتر به یاد می آید.
  • دقیقاً این انتقال یک پرش واقعی است ، زیرا اسب در امتداد تخته نمی لغزد. و این پرش از سه سلول که به جلو هدایت می شوند ، و یک قفس عمود بر هر جهت تشکیل می شود. به هر حال ، "فیل" می تواند این سلولها را از هر جهت از جای خود بشمارد ، به سادگی "رو به جلو" در جهت حرکت تصویری است.
  • همچنین ، این رقم همچنین با این واقعیت متمایز است که عملاً هیچ مانعی در قالب سایر بازیکنان در این زمینه ندارد. تکرار می کنیم ، پرش می کند و از طریق هوا حرکت می کند. اما اگر کسی در قفس انتخاب شده بود ، آن اسب "با قلاب های خود" خرد می شود.
  • کارتون را در مورد ماش و خرس به یاد داشته باشید. در چنین تفریحی ، یک اسب یک بازیکن واقعی است که دوره آن همیشه نمی تواند به موقع محاسبه شود. و او مانند یک چترباز واقعی از هوا حمله خواهد کرد.
اسب معروف G شکل
اسب معروف G شکل

فیل هم سواره نظام هندی و هم یک افسر باریک است

  • ممکن است نام ها کمی بیشتر متفاوت باشد زیرا این رقم به هیچ وجه مانند یک فیل نیست. به هر حال ، در شطرنج باستان این سواره نظام بودند. شاید به همین دلیل است که برخی در او یک افسر زیبا می دیدند.
  • این فقط می تواند به صورت مورب ، اما از هر جهت حرکت کند. به هر حال ، ارتباط خاصی از چنین جاده ای با کلاه او برگزار می شود. طولانی و برجسته است.
  • و این نشان می دهد که یک افسر می تواند به تعداد نامحدود سلول ها - حداقل یک ، حداقل پنج مربع - منتقل شود. در همان زمان ، با "سلاح تیز" آن همه کسانی را که در راه او ایستاده اند ، می کوبد.
  • همچنین یک رقم بسیار قوی و در حال اجرا. اما او یک ویژگی دارد - یک سواره نظام سفید نمی تواند روی سلولهای سیاه شود. برعکس ، برعکس ، وضعیت با یک افسر سیاه پوست تشکیل شده است.
پیش از این ، فیل سواره نظام خوانده می شد
پیش از این ، فیل سواره نظام خوانده می شد

فرژ از نظر قدرت خود به همه افراد دیگر رفت

  • اگرچه او متعلق به خانواده زن نیست ، اما بیشتر او را ملکه خوانده می شود. حتی خود مجسمه یک طرح کلی بسیار زیبا و باریک دارد. بنابراین ، انجمن کاملاً توجیه شده است.
  • و حرکت او نیز با وضعیت مطابقت دارد - او حرکات همه چهره ها را با هم جذب کرد. بله ، ملکه می تواند از هر جهت ، از هر جهت و برای هر تعداد سلول برود. درست است ، اسب نمی تواند سکته مغزی اسب را کپی کند.
  • در عین حال ، تمام ارقام ایستاده نادرست از میدان خارج می شوند. بنابراین ، چنین تصویری با ارزش ترین در این زمینه است. بله ، بدون پادشاه هیچ بازی نخواهد بود ، اما استراتژی اصلی و حمله بر روی شانه های ملکه نهفته است!

پادشاه مهمترین و ضعیف ترین چهره است

  • به طور کلی ، کل بازی در نزدیکی پادشاه می چرخد \u200b\u200b، که فقط می تواند به یک قفس برود. با این حال ، این جهت می تواند هر کسی را انتخاب کند تا اینکه بیشتر از پیاده ها نشان دهد. بنابراین ، به هر حال ، پادشاه از خود دفاع می کند و مخالفان نزدیک را کشت.
پادشاه مهمترین اما ضعیف ترین چهره است
پادشاه مهمترین اما ضعیف ترین چهره است

شروع بازی شطرنج: ترتیب چهره ها

پس از ملاقات با قوانین و ویژگی های جابجایی هر مجسمه ، باید یاد بگیرید که چگونه آنها را در صفحه ترتیب دهید.

  • اول از همه ، هنوز هم باید به درستی بیان شود. توجه داشته باشید که شماره ها و نامه های موجود در لبه های شدید در آن قرار دارند. به عنوان یک قاعده ، نمادهای انگلیسی باید در زیر و در بالا و تعداد طرفین قرار داشته باشند.
    • به هر حال ، این توضیحات موقعیت هر مجسمه را ساده می کند. به عنوان مثال ، شما مانند یک پیاده به نظر می رسید و آن را روی سلول قرار می دهید ، که توضیحی از 4C یا C4 دارد. چیزی یادآوری بازی نبرد دوران کودکی-ناوال است. بنابراین ، جوهر واضح است - این امر درک مکان ارقام را ساده می کند.
    • همچنین ، یکی دیگر از ویژگی های تأیید موقعیت صحیح میدان ، سلول است. هر بازیکن از موقعیت مناسب دارای یک مربع سفید یا فقط یک مربع سبک خواهد بود.
یک مربع سبک باید در سمت راست شما باشد
یک مربع سبک باید در سمت راست شما باشد
  • همه پیاده ها باید از بازیکن در خط دوم قرار بگیرند تا دیوار "ارتش اصلی" وجود داشته باشد. آنها به دشمن نزدیک هستند و در اصل ، این مجسمه ها برای بقیه "مهاجمان اصلی" پشیمان نیستند.
  • حالا می توانید برج ها را قرار دهید. آنها در هر دو طرف در موقعیت های شدید در ردیف جلو قرار دارند.
  • حالا نوبت اسب رسیده است. همچنین در کنار هر طرف برج واقع شده است و در امتداد خط به مرکز حرکت می کند.
  • خوب ، یک فیل یا افسر باریک را به سلولهای مربوطه سایه سبک و تاریک قرار دهید. به طور دقیق تر ، موقعیت مکانی آنها موقعیت سوم از لبه در همان ردیف است.
  • حالا نوبت پادشاه و ملکه آمده اند. رنگ ملکه را تنظیم می کند. اگر برای "تیم سفید" بازی می کنید ، آنگاه خانم (یکی از آن) باید روی یک سلول سبک از دو مکان باقی مانده باشد. بانوی سیاه طعم مشابهی از میدان را انتخاب می کند.
  • پادشاه به سمت راست بانوی سفید یا سمت چپ ملکه سیاه می شود.

مهم: همه ارقام باید دارای موقعیت آینه باشند. یعنی مطابق با نوع مجسمه ، در مقابل یکدیگر بایستید.

چیدمان شطرنج
چیدمان شطرنج

نحوه یادگیری نحوه بازی شطرنج: قوانین بازی برای مبتدیان

اکنون باید رنگ هر فرد بازی را انتخاب کنید. اگر می خواهید ، می توانید برخی از بازی های دیگر را از دوران کودکی به خاطر بسپارید و با پرتاب مکعب ها عطر و طعم را انتخاب کنید. و با توجه به تعداد امتیاز ، یک بازیکن انتخاب را پیدا کنید. یا از روش "Fist Fight" یا نام متداول تر "Stone-Bumar" استفاده کنید. شما می توانید ، به یک نتیجه کلامی برسید.

  • بازیکنی که سایه ای روشن از چهره ها داشت ، دوره اول را آغاز می کندواد این قانون از روزهای اصلی ظاهر این بازی معتبر است. او هر رقمی را انتخاب می کند که مایل به انتقال است.
    • به هر حال ، او می تواند اولین حمله را آغاز کند یا راه را برای سایر چهره ها باز کند. اولین حرکت یکی از مهمترین قسمت های بازی است. هیچ قانون سختی در مورد چگونگی درست کردن آن وجود ندارد. در اینجا یک ویژگی خاص عمل می کند - سبک بازی خودش.
  • با گذشت زمان ، یک مبتدی موفق به یافتن روش خود می شود ، که به طور قابل توجهی شانس پیروزی را افزایش می دهد واد اما باید چندین واقعیت را در خاطر داشته باشید:
    • در این مرحله ، شما نباید حمله کنید. ابتدا باید ارقام خود را در سودآورترین موقعیت قرار دهید. لازم است که مجسمه ها برای حمله به موقعیت های ایمن و مؤثر ارائه شود. این به حرکات بیشتر کمک می کند.
    • خوب ، شما باید یک یا دو حرکت را با پیاده انجام دهید. آنها امکان حمله به چهره های دیگر را ممکن می کنند. سپس غلظت بر روی مجسمه های قدرتمندتر شروع می شود.
    • در واقع ، شما فقط می توانید به عنوان پیاده راه بروید. رها کردن اسب در میدان با از دست دادن آن بی معنی و خطرناک است. اما به خاطر داشته باشید که پادشاه نمی تواند بلافاصله باز شود!
اولین حرکت پیاده می تواند دو سلول باشد
اولین حرکت پیاده می تواند دو سلول باشد
  • حرکات زیادی از چهره های بازیکن به اقدامات حریف بستگی دارد - شما فقط باید بازی را احساس کنید. برای حل برنامه دشمن ، مشاهده و تماشای آن بسیار مهم است. این بازی بیشتر مربوط به انتظار تهدیدات و پیش بینی اقدامات بعدی است تا هرگونه اقدامات مغزی دیگر.
  • هیچ وقت آن را فراموش نکن اولین حرکت برای پیاده امکان انتقال به دو سلول را فراهم می آوردواد در دوره اول ، هیچ خطری برای هیچ رقمی وجود ندارد. این را به یاد داشته باش!
    • پیاده ها آسیب پذیرترین مجسمه ها هستند ، اما همچنین مأموریت آنها برای پوشاندن عقب "ارتش اصلی" است. پیاده رو به جلو حمله می کند ، اما به صورت مورب. از هر جهت اگر در حال حاضر چهره ای در مقابل او وجود داشته باشد ، او به جلو حرکت نخواهد کرد. از آنجا که فقط یک حرکت مستقیم دارد ، اما این حمله در جهت تفریحی پیش می رود.

مهم: پیاده نمی تواند ضرب و شتم کند! به یاد بیاورید که این یک مجسمه مجرد است که قادر به بازگشت نیست. حتی اگر دشمن پشت سر او ظاهر شود ، یا بازیکن چهره مفقود شده را به یاد آورد. در غیر این صورت ، بازی به پایان می رسد.

پیاده راه نمی رود و به عقب نمی افتد
پیاده راه نمی رود و به عقب نمی افتد
  • بازی به روشی بسیار ساده است - به نوبه خود. علاوه بر این ، پس از یک دوره از هر حریف. در عین حال ، شما باید نه تنها چهره های خود را جایگزین نکنید ، بلکه سعی کنید تا حد ممکن بسیاری از چهره های دشمن را "نابود کنید". و البته ، سریعتر از دشمن برای نزدیک شدن به ضعیف ترین چهره ، که همه از آن محافظت می کنند. یعنی به پادشاه.
    • این دوئل حرکت خودسرانه و بثورات مجسمه ها را در این زمینه مستثنی نمی کند. هر حرکت نباید فقط فکر شود بلکه برای چندین حرکت دشمن طراحی شده است.
  • هرگز فراموش نکنید که همه ارقام به هم پیوسته اند. بله ، مانند ماهیت ما ، هر عنصر نقش خود را ایفا می کند و برای کل سیستم اهمیت دارد. در چنین سرگرمی های فکری ، دوره یک مجسمه دسترسی به چهره دیگری را باز خواهد کرد.
    • بنابراین ، همیشه در مورد پیامدهای حرکت هر رقم فکر کنید. و هرگز فراموش نکنید که دوره دشمن نیز وجود خواهد داشت. و او می تواند برخی از اصلاحات در برنامه های شما را انجام دهد.
  • و یک توصیه دیگر - از قربانی کردن "سربازان" ضعیف ، محافظت از چهره های قدرتمندتر نترسیدواد در صورت امکان تعویض پیاده روی آتش ، نیازی به عجله به عنوان مأمور نیست. اما اگر تهدیدی برای بانوی یا پادشاه وجود داشته باشد ، بهتر است یک مجسمه با ارزش را از دست بدهید.
    • اما در حد معقول شما فقط در صورت لزوم نجات پادشاه می توانید ارقام خود را از دست دهید. فقط تلاش برای رسیدن به لبه خط حریف ، جایگزین همه "دستیاران" وی.
از از دست دادن ارقام نترسید ، اما کورکورانه به نبرد نرسید
از از دست دادن ارقام نترسید ، اما کورکورانه به نبرد نرسید
  • محافظت از پادشاه نیاز به توجه حاد دارد. بازیکنی که پادشاه را از دست می دهد ، غیرقابل برگشت است. برای صرفه جویی در شکل ، می توان آن را با ریخته گری به گوشه ای منتقل کرد ، ضمن ایجاد قلعه ای از چهره های اطراف آن. اما بعداً در مورد این موضوع با جزئیات بیشتری صحبت خواهیم کرد. همچنین ، فراموش نکنید که به او یک میدان یدکی بدهید تا در صورت شاه اداره شود.
  • نیازی به جابجایی ملکه خود نیست زیرا او می تواند بسیاری از چهره های دشمن را به خود جلب کندواد استفاده از کل ارتش یک شعار در ساختن تاکتیک های پیروز است.
  • یکی از بزرگترین اشتباهات مبتدیان استفاده از تنها چند چهره است. وقتی این اتفاق بیفتد ، بقیه مجسمه ها به سادگی حرکت نمی کنند و برای دشمن طعمه ای آسان می شوند. از همین رو لازم است "تخته زنده" را نگه دارید ، و دشمن "در جوراب" است.
  • بازیکنان باتجربه این را می دانند مدیریت مرکز این سودآورتر از کنترل طرفین در نظر گرفته می شود. اگر بازیکن بر مرکز تسلط داشته باشد ، چهره های وی تحرک بسیار خوبی دارند.
    • به عنوان نمونه: قایق فقط دو گزینه برای حرکت از گوشه دارد ، اما هشت گزینه برای انتقال از میدان مرکزی دارد. شما باید سریعتر مرکز را اشغال کنید. به همین دلیل است که بسیاری از افراد پیاده روی بازی را شروع کرده اند.
  • چهره های خود را غیر ضروری نمی دهید. این کاملاً واضح است ، اما بسیاری از بازیکنان توسط پیاده های خود پراکنده هستند. اشتباهات مشابه گاهی اوقات حتی توسط مادربزرگ ها انجام می شود. اگر لازم است آنها را بیرون بیاورید ، ابتدا باید معامله کنید.
پیاده ها را پراکنده نکنید
پیاده ها را پراکنده نکنید

هدف از بازی در شطرنج چیست؟

هر بازی ماموریت خاص خود را دارد. اگر بازیکن مفهوم حمایتی از چنین سرگرمی های فکری را درک کند ، این امر به او کمک می کند نه تنها یاد بگیرد که چگونه بازی کند و پیاده روی کند ، بلکه شانس بالایی برای پیروزی نیز فراهم می کند.

  • در سرگرمی شطرنج ، هر بازیکنی در تلاش است پادشاه را اسیر کنید حریف او اگر بازیکن موفق شود ، مهمانی با پیروزی خود به پایان می رسد. در حالی که قرار دادن "تشک" برای دشمن هدف اصلی شطرنج است ، یک مأموریت کمکی نیز وجود دارد.
    • این دفاع از هر یک از بازیکنان پادشاه خود از دریافت "تشک" است. اجرای آن از دو طریق امکان پذیر است. گزینه اول گرفتن بیشترین تعداد ارقام حریف است. روش دوم جلوگیری از ضبط چهره های خود است.
  • شایان ذکر است که این چیزی نیست که چنین بازی ای به نام Arcade Inlevelectual نامیده شود. از این گذشته ، فکر کردن از طریق هر حرکت از قبل ، و نه تنها "ارتش" آن ، بلکه چهره های دشمن بسیار مهم است.
    • بله ، گاهی اوقات برای مبتدیان دشوار است که از طریق هر یک از حرکت خود فکر کنند ، و حتی در عین حال حرکت مجسمه های دشمن را پیش بینی کنند. علاوه بر این ، این کار نمی تواند به صورت شهودی انجام شود. فقط تفکر مغز به پیروزی کمک می کند.
  • در این حالت ، صبر مهم است. علاقه به شطرنج و همچنین مهارت هایی برای بازی در آنها ، پس از بازی هر یک از طرفین رشد خواهد کرد.
شما باید از چهره های خود محافظت کنید و به دشمن حمله کنید
شما باید از چهره های خود محافظت کنید و به دشمن حمله کنید

کلمات کلیدی "قدم" و "MAT" چیست؟

به هر حال ، این عبارت اغلب در زندگی روزمره استفاده می شود. این به شکست از هر جنبه ای اشاره دارد. اما همچنین می توانیم بگوییم که این مهمترین مأموریت کل بازی است.

  • همچنین لازم است به خاطر داشته باشید که منظور از مفهوم چیست "گام"واد اگر پادشاه "قدم" اعلام شود ، پس از آن توسط یکی از چهره های دشمن مورد حمله قرار می گیرد. در این حالت ، شما باید از ضربه خارج شوید. 3 روش برای انجام این کار وجود دارد:
    • پادشاه را به یک میدان امن منتقل کنید. یک مربع ایمن سلولی است که پادشاه در آن ضربه ای نخواهد داشت.
    • یک چهره دشمن را که پادشاه را تهدید می کند ، بگیرید.
    • تهدید را با یکی از ارقام مسدود کنید. اما این روش در برابر پیاده و اسب کار نخواهد کرد.
  • اگر نجات پادشاه غیرممکن است ، این "تشک"واد مهمانی با از دست دادن بازیکن به پایان می رسد.
نکته اصلی محافظت از پادشاه است
نکته اصلی محافظت از پادشاه است

چگونه می توان سیستم محاسبه برنده یا نمره را پیدا کرد؟

اگر شخصی می خواهد در مورد بازی شطرنج اطلاعات بیشتری کسب کند ، باید خود را با نمره آشنا کنید. هر رقم برای بازیکن ارزشمند است ، خواه یک پیاده یا ملکه باشد.

  • هرچه ارقام با ارزش تر باشد ، امتیاز آنها بیشتر است:
    • پیاده ها معادل 1 امتیاز هستند.
    • اسب ها در 3 امتیاز ارزش دارند.
    • فیل ها نیز 3 امتیاز دارند.
    • قایق ها به 5 امتیاز افزایش یافتند.
    • اما ملکه با 9 امتیاز برابر است.
    • پادشاهان البته بی ارزش هستند. از این گذشته ، اگر پادشاه خود را از دست دهید ، بازی با از دست دادن به پایان می رسد.

چگونه می توان هنگام بازی شطرنج فریاد زد؟

یک مبتدی باید بداند که چگونه می تواند یک بازیگران را بسازد. با مشارکت یک روک و پادشاه یک حرکت ویژه وجود دارد. این تنها زمانی است که می توانید دو شکل را در همان حرکت حرکت دهید.

  • وقتی Rook و King مکان ها را تغییر می دهند ، این حرکت پادشاه را پوشش می دهد و قایق شما را باز می کندواد اکنون او آماده پیوستن به حمله است. به عنوان یک قاعده ، این برای پادشاه مفید است که تحت حمایت قرار گیرد.
  • این فقط در شرایط زیر استفاده خواهد شد:
    • نه پادشاه و نه قایق تا این لحظه منتقل نشدند.
    • پادشاه "قدم" اعلام نشده است.
    • هیچ چهره دیگری بین مجسمه های لازم وجود ندارد.
    • همچنین ، شرایط کمکی پیاده هایی است که در جلو ایستاده اند. از این گذشته ، بدون آنها محافظت مناسبی نخواهد بود.
  • در یک حرکت ، شما باید پادشاه و برج خود را حرکت دهید. نگران نباشید ، انجام آن آسان است. اول از همه ، پادشاه را به دو سلول به شکل شدید منتقل کنید.
  • برای مجسمه های سیاه ، این موقعیت در سمت چپ و برای شکل های نور - در سمت راست قرار خواهد گرفت. سپس مربع قایق را در کنار پادشاه پرتاب کنید ، اما در آن طرف دیگر. آی تی گزینه قلع و قمع سادهواد در این حالت ، برج نیز به دو سلول منتقل می شود.
  • اما وجود دارد "قلعه طولانی"واد این امر باعث می شود که پادشاه نیز فقط دو سلول حرکت کند. اما برج از کنار ملکه می رود ، بنابراین می تواند به 3 موقعیت پرش کند. منطقی است که جنبش پادشاه به روش مخالف به روش اول هدایت شود.
اگر اسب را بردارید ، می توانید فریاد بسازید
اگر اسب را بردارید ، می توانید فریاد بسازید

آیا می توان در هنگام بازی شطرنج ، پیاده را به چهره دیگری تبدیل کرد؟

بازیکنان شطرنج ، اگر قوی نباشند ، در پیاده ها نیز آگاه هستند. در اصل ، آنها یک لحظه مشابه دارند. به هر حال ، پیاده ها نوع سرگرمی ساده تری محسوب می شوند. اما اکنون این مربوط به آن نیست.

  • ما فقط با آنها قیاس خواهیم کرد. وقتی دشمن به خط اول حریف خود می رسد ، پیاده می چرخد \u200b\u200bو یک خانم می شود. به احتمال زیاد ، این تحریف شده است.
  • واقعیت این است که یک عقیده وجود دارد که یک پیاده می تواند به هر شکل انتخابی تبدیل شود. این درست نیست! می تواند تبدیل شود فقط به ملکه!
  • اگرچه این معنی بدون تغییر باقی مانده است ، اما پیاده باید به آن طرف میدان بیاید ، تا خط اول.
پیاده فقط می تواند به یک ملکه تبدیل شود
پیاده فقط می تواند به یک ملکه تبدیل شود

نحوه یادگیری نحوه بازی شطرنج برای یک مبتدی: نکات و موارد غیر استاندارد

  • شما همیشه باید نقاط قوت و ضعف هر شکل را به خاطر بسپارید.
  • پادشاه بسیار با ارزش است و باید به هر طریقی محافظت شود.
  • Ferge جهانی ترین و مفیدترین رقم برای حفظ یک استراتژی بازی مؤثر است. این اغلب برای کاهش تعداد چهره های دشمن در صفحه بازی استفاده می شود.
  • این خانم همچنین قدرت یک فیل و یک روک را ترکیب می کند. در ارزش خود ، برای بازیکن ، او فقط به پادشاه می دهد.
  • اسب برای حملات غیر منتظره عالی است. بازیکنان آغازین غالباً از نظر ماهیت جنبش از دست می روند و گیج می شوند. این مشکل مبتدیان را می توان به راحتی به نفع آنها استفاده کرد.
  • فیل ها معمولاً برای حمله آزاد مناسب هستند. با این حال ، بسیاری از بازیکنان تازه کار اغلب این ارقام را دست کم می گیرند و به طور کامل از آنها استفاده نمی کنند.
  • قایق ها قوی هستند و دارای طیف وسیعی از حرکت هستند. آنها با پهلوهای باز بهترین کار را می کنند.
  • پیاده ها ممکن است ناچیز به نظر برسند ، اما می توانند برای گرفتن دشمن مفید باشند. اگر قربانی شود ، می توانید چهره ای با ارزش تر را ضبط کنید. اگر به درستی بازی کنید ، پیاده حتی می تواند تهدیدی برای پادشاه شود.
ملکه قوی ترین چهره است
ملکه قوی ترین چهره است

در موارد غیر استاندارد چه باید کرد یا چه زمانی قرعه کشی وجود دارد؟

گاهی اوقات بن بست اتفاق می افتد - این موقعیت هایی است که بازیکنی که حرکت او باید شکل را حرکت دهد قادر به عمل نیست. سپس بازی با قرعه کشی به پایان می رسد.

  • چندین گزینه دیگر وجود دارد که بازی می تواند در یک قرعه کشی به پایان برسد. اولین با توافق است. اگر هر دو بازیکن موافق باشند که قادر به پیروزی یا راهی برای پیروزی نخواهند بود. سپس آنها می توانند با یک قرعه کشی موافقت کنند.
    • دوم تکرار است. به عنوان مثال ، اگر هر دو بازیکن به سادگی به حرکت اسبهای خود به جلو و عقب به همان میادین بپردازند ، قرعه کشی اعلام می شود.
  • اگر هیچ یک از بازیکنان حرکتی را با پیاده انجام دهند یا رقم 50 حرکت متوالی را ضبط کنند ، یک قرعه کشی اعلام می شود. این اجازه نمی دهد بازیکن بی پایان بازی کند یا حریف خود را خسته کند.
  • تعداد کافی از ارقام. اگر یکی از بازیکنان ارقام کافی برای گرفتن پادشاه نداشته باشد ، قرعه کشی اعلام می شود.

ویدئو: چگونه می توان بازی شطرنج را برای یک مبتدی یاد گرفت؟



مقاله را ارزیابی کنید

یک نظر اضافه کنید

نامه الکترونیکی شما منتشر نمی شود. زمینه های اجباری مشخص شده اند *