Quests Año Nuevo para escolares.
Contenido
- Quest de año nuevo para escolares - guión, tareas
- Video: guión divertido para la búsqueda de Año Nuevo
- Video: Ideas divertidas para una misión escolar
- Cómo celebrar una búsqueda de escolares para que sea brillante y memorable: errores típicos al pasar la misión del juego
- La búsqueda de Año Nuevo para escolares con asignaturas: ideas para competiciones
- Video: ¿Cómo hacer que un programa escolar sea aburrido?
Quest de año nuevo para escolares - guión, tareas
La búsqueda de los escolares de Año Nuevo establece que las siguientes tareas fluirán de una tarea. La primera tarea es la más simple. Por ejemplo, puede ser como el nuestro.
Quest de año nuevo para escolares - guión, tareas:
- Tarea 1. Recopilar rompecabezas
Tome una imagen colorida, pégala en cartón y córtela en cuadrados.
Para el período de tiempo asignado, los participantes deben recolectar rompecabezas en una imagen completa. Cuando se recopilan todos los rompecabezas, puede leer la tarea en la imagen.
No da miedo si la primera etapa parece demasiado fácil, porque su objetivo es reunir al equipo y darle fe en su propia fuerza. La figura se puede dibujar arco rojo Y la palabra está escrita "silla". Puede y viceversa hacer un fondo de la imagen de una silla, y la firma de la palabra es "arco".

Ahora que la imagen está abierta, los participantes piensan que esto podría significar, y en algún lugar está modestamente una silla vendada por un arco. Si los participantes decidieron esta pelota, verán una nueva tarea que está pegada a la parte posterior del asiento de la silla.

Aquellos que pudieron adivinar el valor de Sharada leyeron la siguiente pista.
- Tarea 2. Flor y libro
Se encuentra un pergamino debajo de la silla en la que se dibuja la rosa en el libro. Si examina cuidadosamente la clase, en uno de los libros de texto hay una rosa que se ve un poco debajo de la portada. Una carta con la próxima pista está oculta entre las páginas del libro.

El paso de la búsqueda será más interesante si hay otro dentro de un juego. Deje que los participantes recurran a uno de los tipos que serán elegidos "Guru" para obtener ayuda. El sabio puede dar una pista a sus compañeros de clase, pero no solo eso.
- Por ejemplo, lo hará en forma de juego "Sin palabras", en el que los participantes adivinan la palabra siguiendo los gestos del líder.
- Otra idea interesante de pasar una misión en uso bola mágica o magia. Si el participante está confundido y no puede encontrar una palabra u objeto misterioso, puede buscar consejo para mago. Sin embargo, las puntas del mago son el adorno, por ejemplo: "Veo que necesitas buscar un artículo marrón" o "Busque una chica en rojo, sugiere cerca". El mago también puede pedirle que sea aplastado por poemas o dulces.
No olvide que la búsqueda escolar no es una lección o examen aburrido, sino unas vacaciones, lo que significa que la risa y el humor no duelen.
- Tarea 3. Sharada con un caballo y gente gritando
Después de un pasaje muy fácil de la primera y segunda tarea, es hora de confundir a los participantes de la búsqueda de Año Nuevo y dirigirlos a lo largo del camino falso. En el sobre que cayó de las páginas del libro, los participantes encontrarán dos fotos. Uno de ellos representa un caballo en un árbol de Navidad, y las segundas personas que gritan.

La solución más simple y errónea sería buscar consejos sobre un árbol de Navidad festivo o buscar en un caballo de juguete que se pare debajo del árbol de Navidad. Y solo estudiando cuidadosamente la segunda imagen, será posible adivinar que el caballo debe ser llamado al pasillo. Si los participantes en la búsqueda de Año Nuevo no pueden resolver esta tarea, buscarán ayuda de una pelota mágica. El caballo deberá ser llamado al pasillo.

Entonces dos tipos que se vistieron disfraz de caballos, ve al pasillo a la música. Dado que la búsqueda es Año Nuevo, no habrá baile superfluo con un caballo. El caballo les dará a los niños la siguiente pista.
En lugar de un caballo, puedes usar otro personaje, por ejemplo, Baba Yaga o Papá Noel. En una palabra, el personaje más interesante para el que puedes encontrar un traje.
Video: guión divertido para la búsqueda de Año Nuevo
- Mago El estudiante más sabio se selecciona de toda la clase.
- Esto es el siguiente. En la caja de cartón, todos los rompecabezas están doblados. El que ponga el rompecabezas será declarado más sabio. Es deseable que nadie supiera el significado del plegado de rompecabezas.
- Además, la sabiduría se convierte en las puntas. No da miedo si lo más sabio es el más sabio y no sabe la respuesta a la pregunta planteada. Su tarea es divertir a los participantes de la búsqueda con consejos absurdos.
Video: Ideas divertidas para una misión escolar
- Tarea 4. Encuentre la página y la línea deseadas en el libro
Deje que la siguiente tarea será con números. Y esta será una de las tareas más difíciles. El texto de la tarea puede ser así:
Tome el libro de texto de geografía y encuentre en sus páginas el nombre del país en el que ha perdido la doncella de nieve. Este nombre estará en una página, cuyo número será el número más grande, entre los globos escondidos. El número de la línea en la que el nombre de este país será el número más pequeño que encontrará al reventar las bolas. Cuando pones el chip, en su lugar en el mapa con este misterioso país, ¡sucederá un milagro!
Para completar esta tarea, los participantes tendrán que explotar globos. En el que la persona que preparó la búsqueda puso notas con números por adelantado.
Cuando se completa la tarea, se produce un milagro. La doncella de la nieve llega y el árbol de Navidad se ilumina. La música se enciende y la doncella de la nieve invita a los niños a bailar. La búsqueda ha sido aprobada y sus participantes pueden distribuirse premios de incentivos.
Cómo celebrar una búsqueda de escolares para que sea brillante y memorable: errores típicos al pasar la misión del juego
Si desea celebrar una búsqueda escolar realmente brillante dentro de las paredes de su escuela, use la mayoría de los grupos para preparar y llevar a cabo al miembro del grupo tanto como sea posible. Lema: "Nadie está sentado y de pie inactivo"- - Así como posible ayuda para mantener una búsqueda interesante.
Y para un espectáculo más brillante, piense en parafernalia colorida. A continuación, verá un vívido ejemplo de cómo hacer una aventura real para 10 participantes en el programa de cartón ordinario. Pensando en cómo celebrar una búsqueda escolar, no olvide que las tareas deben ser tan simples y comprensibles para los participantes.
Errores típicos al pasar el juego de juego:
- Tareas muy complejas que son comprensibles solo para los jugadores del juego.
- Tareas para las cuales lleva mucho tiempo.
- Las tareas realizadas por uno o dos participantes de la búsqueda, el resto de los jugadores simplemente se aburrirán.
- Tareas aburridas que requieren cálculos matemáticos, el juego no debe parecerse a una lección de matemáticas.
La búsqueda de Año Nuevo para escolares con asignaturas: ideas para competiciones
Probablemente el ejemplo más llamativo de la búsqueda es el programa de televisión "Keys from the Fort Boyard". Quien evita las mismas tareas interesantes que para que los escolares celebren una búsqueda de Año Nuevo en el aula.
La búsqueda de Año Nuevo para escolares con asignaturas:
El significado de la búsqueda
Según la leyenda, los regalos de Año Nuevo están en un cofre con tesoros. Pero el cofre está encadenado, y estas cadenas contienen varias cerraduras. Para llegar al tesoro, necesitas encontrar las llaves.

Necesitará los accesorios: Una caja o caja decorada debajo de un cofre, circuitos reales y cerraduras con bisagras con llaves.
Tarea 1: Web
La primera tarea es relativamente simple: para obtener la clave, los participantes deben pasar el "corredor" con hilos estirados. Al final, la llave colgará en la pared. En el aula, dicho corredor se puede hacer colocando 4-6 sillas con la espalda entre sí y tirando de las cuerdas entre ellas.
Todos deben participar. Por supuesto, la llave irá al que viene primero. Y el que estaba menos apurado, y llegó el último, se anuncia "El sabio". Transmitirá consejos a los participantes de la búsqueda de Año Nuevo, a lo largo del juego posterior.

Tarea 2: Tarea con cereales y líquido
En una de las tablas, organice placas, jarras, macetas con todos los contenidos. Deje que el relleno sea diferente: cereales, aserrín, guisantes, botones. Algunos contenidos pueden no ser bastante agradables, por ejemplo, cacao o gelatina. Dado que la búsqueda es Año Nuevo, Mishura y Confetti tampoco serán superfluos. En tres minutos, los participantes deben encontrar la claveoculto en uno de los contenedores. Todos pueden participar.
Si los participantes no encontraron la clave, está bien, podrán obtenerla completando tareas adicionales.

El más sabio Puede ayudar a los participantes en la búsqueda de Año Nuevo, diciendo que la clave debe buscarse con líquido o viceversa en algo así como una suelta.
Tarea 3: Tarea de agua
Para esta tarea, necesitará una tubería ancha con un enchufe al final. La tubería se instala verticalmente, y no se puede dar la vuelta. En la parte inferior de la tubería se encuentra una llave con un flotador. Para obtenerlo, los participantes deben llenar la tubería con agua. El único problema es que el recipiente para usar agua es demasiado pequeño: estas son cucharas u otras cocineras. Todos pueden participar, y solo se otorgan 5-7 minutos para completar la tarea.
Si los participantes no tienen tiempo, pueden buscar ayuda de El más sabio. Les dará una cucharada o una taza grande.

Tarea 4: casa de tarjetas
En esta tarea, se selecciona un participante, que luchará contra el anfitrión. El anfitrión y el participante se turnan las tarjetas de la casa de la tarjeta. Si el anfitrión perdió, él da la llave. El participante tiene dos intentos. Si pierde, entonces juega en su lugar El más sabio.

Tarea 5: Arrestling
¡La clave debería ser la más fuerte! Para completar esta tarea de la búsqueda de Año Nuevo, debes invitar a alguien de papás o estudiantes de secundaria. Todos pueden intentarlo, y el que puede superar al hombre fuerte le quitará la llave.
El más sabio Permitido pelear con dos manos.

Si los participantes no pasaron por ninguna tarea, déjelos obtener la clave respondiendo acertijos.
Puede estar interesado en nuestros otros artículos:
- Acertijos para la lógica.
- Acertijos con una captura.
- Quest "Buscar un regalo".
- Búsqueda de adolescentes.
- Búsqueda de niños.







