En edad de transición, los adolescentes no se sorprenden. Pero si pasa una búsqueda de adolescentes de 14 a 16 años en forma de un programa de entretenimiento para un cumpleaños o en algún tipo de vacaciones, entonces sus esfuerzos definitivamente apreciarán. A continuación, se describirán algunas ideas para el almacén de Quest para los jóvenes de 14 a 16 años.
Contenido
- Búsqueda de adolescentes 14-16 años.
- Misiones para adolescentes de 14 a 16 años: el guión de la búsqueda "Tesoros de Flint"
- Búsqueda de adolescentes 14-16 años en un cumpleaños en las tareas de las habitaciones
- Búsqueda de adolescentes 14-16 años- "cosacos-robos"
- Video: búsqueda de adolescentes de 14 a 16 años con tus propias manos
Las fiestas con misiones son de gran popularidad entre los jóvenes. Es especialmente interesante si la búsqueda de adolescentes de 14-16 años se lleva a cabo con animadores con detalles especialmente preparados que se asemejan a objetos reales. Gracias al proceso, los adolescentes pueden sentirse como héroes reales de películas populares, novelas o dibujos animados. A continuación, considere ejemplos de misiones para jóvenes.
Búsqueda de adolescentes 14-16 años.
Las misiones son entretenimiento interactivo. Durante estos eventos, los jugadores realizan diversas acciones para lograr un objetivo específico, para llegar a la línea de meta. Al final de la búsqueda, debería haber un cierto premio motivador. Si una búsqueda de adolescentes se celebra en honor a un cumpleaños, entonces una recompensa puede ser un cierto regalo o pastel. No duele a todos los jóvenes participantes para obtener sorpresas aún pequeñas, pero agradables.
En realidad, muchas misiones interesantes y emocionantes para los adolescentes tienen entre 14 y 16 años, donde se realizan varias tareas. El tema puede ser el más diverso. Las misiones presentan sus películas, novelas, dibujos animados favoritos.
También se dividen en tales grupos:
- Espacio abierto
- Una búsqueda cerrada (salas de misiones)
- Misiones sobre temas históricos
- Misiones para detective, temas de espía
- Misiones científicas
- Misiones para 1-2 personas
- Misiones grupales.
- Misiones con una solución al problema (un solo nivel)
- Las misiones son multitarea.
Gracias a estos juegos, y no solo para los niños, sino para adultos puedes sentir una unidad colectiva en la finalización de tareas, sensaciones inolvidables, emociones positivas. Cada participante mostrará su potencial, revelará nuevas habilidades.
Misiones para adolescentes de 14 a 16 años: el guión de la búsqueda "Tesoros de Flint"
La forma más fácil de organizar misiones es contactar a cualquier agencia. Los profesionales harán un evento al más alto nivel. Sin embargo, debes pagar por esto. Pero quiero encontrar algo de mi único, por ejemplo, un regalo de cumpleaños extraordinario. A los jóvenes les encanta algo inusual y seguramente apreciará los esfuerzos de los padres.
Y si desea una búsqueda disfrazada, los disfraces deberán buscar en puntos de alquiler especiales, por lo que los participantes realmente se sentirán como los héroes de la película y cumplirán los roles con máxima diligencia. El guión de búsqueda debe pintarse en etapas. Prepare el lugar con anticipación, envíe los detalles.
- El guión de la misión "Cueva Flint"
Es bueno si esta búsqueda está organizada en el país o en la naturaleza. En el camino de los adolescentes habrá pruebas y obstáculos, se les debe pasar para obtener una recompensa (tesoro en la cueva). El anfitrión estará vestido a la imagen del pedernal en sí. Los participantes restantes pueden elegir cualquier héroe de un pirata o médico (a su discreción). Debe tenerse en cuenta que necesitará un maquillaje para ser tan similar a los héroes de la película.
También necesitará tales objetos auxiliares:
- Botella de champán con una carta
- Globos llenos de agua
- Una cuerda larga duradera
- Botellas de plástico con agua
- Platos de metal (macetas, cucharas, tazones)
- Unas diez botellas de plástico llenas de agua
- Objetivo, palos en lugar de lanza
- Placas de plástico, desechables
- Gafas desechables
- Botella vacía
- Pinzas para ropa, pinceles, pinturas, pinceles
- Conos, piedras ordenadas de diferentes tamaños, productos de pasta
- Tarjeta cortada en pedazos
- Gran cofre con un tesoro imaginario.
Script de búsqueda para adolescentes 14-16 años:
- Después de que los participantes cambian a disfraces, el presentador debe anunciar que los adolescentes deben encontrar una botella en la que haya una carta, pero está encriptada. Por lo tanto, también tendrán que pasar por la etapa de recolección de cocos (recolectar bolas, donde habrá la clave para el cifrado del mensaje).
- Y para recolectar cocos, también deberá pasar por la web. La web se extrae de las cuerdas. Además, no es deseable enganchar la web.
- La siguiente etapa es la "Orquesta de ruido". Una especie de rito para encontrar tesoros más rápido. Los participantes deben tomar platos de metal, convertirse en un círculo, bailar y jugar con cucharas, con tazones de macetas para correr en un círculo. Es hermoso si está en el fuego por la noche.
- Ahora queda por superar el camino, es precisamente para esto que las botellas se colocan con un zigzag, entre ellos los participantes correrán rápidamente.
- Correrán hacia el claro, donde estarán esperando las lanzas. Allí disparan estos palos al objetivo a su vez. Puede usar dardos y dardos para esto.
- Para obtener un tesoro en la cueva, los participantes tendrán que sacrificar. Aquí es donde placas de pintura, los pinceles serán útiles. Los bozales se dibujan en platos y cuelgan en las pinzas de la ropa en la cuerda.
- El siguiente rito es entrar en dos equipos y verter vasos con vasos de un recipiente en una botella, alinearse en dos cadenas, pasando el agua de una persona a otra. Quién hará esto más rápido, continúa participando más en la búsqueda.
- Ahora los equipos deberían construir altas fortalezas a partir de gafas. Quien tiene más alto, tiene una ventaja.
- Después del comando, los acantilados de los vasos están rotos con botellas de agua.
- Habiendo pasado estos obstáculos, queda encontrar consejos en los árboles, donde hay piezas de mapa. Habiendo reunido lo que, los participantes descubrirán dónde está el tesoro.
- Las búsquedas pueden arrastrarse. Especialmente si hay condiciones para esto, es bueno si hay un cinturón de bosque en la tira de obstáculos. Entonces puede haber mucha flecha en los árboles.
- Cuando se recogen partes de la tarjeta, queda por determinar dónde se encuentra el cofre con valores imaginarios.
IMPORTANTE: Valores: estas son piedras pintadas con pintura dorada de una lata de spray, pasta, conchas, etc. Los Silvered también están con la pintura de su spray en aerosol. El premio principal es un regalo para el cumpleaños. Los amigos deben jugar, hacer que el culpable de la celebración gane.
Búsqueda de adolescentes 14-16 años en un cumpleaños en las tareas de las habitaciones
No siempre es posible realizar cumpleaños en la naturaleza. Especialmente en la temporada de invierno. Por lo tanto, en el pasillo puedes organizar una celebración y pasar un momento muy divertido con amigos y familiares. Además de una fiesta temática, también puede organizar varias tareas para misiones a adolescentes. Lo único que debe preparar los premios es necesario de antemano y los accesorios también.
Búsqueda de adolescentes en la sala - tareas:
- Caja dorada. Todos los participantes intercambian papel moneda por adelantado por un poco. Los adolescentes se sientan en la mesa y cuentan hasta 33 en un círculo. En el puntaje, todos los números son múltiples de los tres primeros, el participante que cae esta figura debe aplaudir en silencio. Si no hace esto, debe bajar la moneda en un premio mayor común. El que dirá la última cifra treinta y tres ganará. El ganador toma las monedas que lanzan los participantes.
- Afortunado.Se verten muchos botones diferentes en la bolsa. Es deseable que todos los colores del arco iris se encuentren allí. Los participantes comienzan a obtener estos botones y adivinar en color que tendrán que ser en el futuro cercano. Rojo Se considera el color del amor. Naranja- Pravs The Rise a lo largo de la escalera de carrera. Amarillo - El color de la riqueza. Verde - Una vida tranquila y medida. Azul - al viaje. Azul - Cambios en el estado familiar. Violeta- Movimiento, mejora en los ingresos financieros.
- Más fuerte.Los chicos y las chicas tendrán que entrar en parejas. Cuando el anfitrión da una señal, los chicos toman a las chicas en sus manos. Los que se ajustan al primero han perdido. Si los participantes sostienen a las chicas en sus brazos durante mucho tiempo, entonces deben encontrar las condiciones para que el juego termine más rápido, por ejemplo, para sentarse con la niña.
- Bailando. Los adolescentes con los ojos vendados, comienzan a bailar, y aunque suena la música, encuentran una pareja para ellos mismos. Quién no encuentra, deja la competencia.
Búsqueda de adolescentes 14-16 años- "cosacos-robos"
Los maestros pueden hacer una búsqueda de adolescentes en la escuela. La búsqueda temática de adolescentes: los "ladrones cosacos" se llevan a cabo en la calle. Los detalles del juego se hacen a la vez para dos equipos de diferentes colores. Las hileras en varios lugares están ocultas, que alcanzarán la búsqueda de la línea de meta más rápido, luego el ganador.
Elemento de misión:
- Cintas de diferentes colores para dos equipos
- Consejos escritos en papel
- Tesoros y bandera de ladrones
- Una tienda de campaña, dos jeringas
- Botellas de agua
- Fotos y suscripciones.
El guión de misiones para adolescentes tiene 14-16 años: "cosacos-robos"
- El presentador dice que da la bienvenida a los participantes de la búsqueda. Voice las reglas. Cada equipo debe representar sus intereses. Todos los participantes reciben cintas. Cossacks: azules, los ladrones son rojos. Los consejos para cada equipo también son emitidos por color. Los detalles también son azules para los cosacos, ya que los ladrones son rojos.
- Ninguno de los equipos debe usar las sugerencias y objetos de otras personas. Ahora que resultó quién juega en el equipo de los Cossacks y quién está en el equipo de ladrones, puedes comenzar el juego.
- Los cosacos primero deberían ocultar sus tesoros a los ladrones. Los ladrones esconden su bandera. Ahora cada equipo debe encontrar estos elementos. Quien encuentre el primero, él ganó.
- Ambos equipos presentan una contraseña para comunicarse con sus miembros. Los presentadores deben tomar una foto donde los tesoros y la bandera estén ocultos.
- Los presentadores envían a un prisionero a las carpas de los oponentes. El resto de los participantes buscarán pistas.
- Los presentadores también hacen consejos para los participantes de ambos equipos, dirigiéndolos a la pista, dictan instrucciones (de sur a este, izquierda, derecha).
- Los prisioneros están en las tiendas de oponentes y comienzan a sacar contraseñas de los guardias.
- El presentador hace una pista a los guardias para que se conserve la contraseña, se deduce que se liberen sus cautivos. Participantes se acercan a las carpas, el guardia pone la condición: liberará el cautivo solo si los equipos cumplen una serie de condiciones. Más precisamente, pasará un bastón entero y le traerá agua.
- En la base, se lleva a cabo un bastón. Cada equipo con su propia jeringa de un recipiente grande (cubo) vierte agua en una botella. Para hacer esto, todos los miembros del equipo se alinean en la línea y pasan agua en la jeringa exactamente tantas veces como sea necesario para llenar la botella.
- Cuando la botella se llena al nivel requerido, le dan el agua al guardia y libera al prisionero de la tienda.
- Un participante en el equipo capturado por una pista de los miembros de su equipo. Indica que deberían encontrar una bolsa.
- Entonces el equipo está buscando este artículo. Está suspendido de antemano en un árbol. La altura aproximada de la ubicación de la bolsa es de 2 metros. Alguien trepa un árbol y saca una bolsa. Hay una pista. Foto cortada en partículas.
- Después de que los chicos recolectan esta foto, están buscando un lugar representado en ella.
- Habiendo encontrado ese lugar, los participantes recibirán hasta nueve consejos. Allí se dibujarán algunos elementos de la tabla química de Mendeleev. Deben ser transferidos a números. Para hacer esto, es suficiente saber por qué número hay este elemento en la tabla.
- Obtendrá un número de teléfono. Los jóvenes tendrán que llamar a este número. Y el propietario del número les arrojará una foto con la ubicación de los tesoros o una foto con la ubicación de la bandera enemiga.
Los cosacos y los ladrones encuentran estos objetos, lo que lleva a llamarlos a la base. Hay premios premiados. Los recuerdos separados reciben prisioneros que pudieron perforar la contraseña de rivales.
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