Οι κανόνες του παιχνιδιού στους ανόητους σε κάρτες - απλή, μεταφρασμένη, ουρλιάζοντας, κινεζικά, Τσεχικά, Ιαπωνικά: 36, 54 Κάρτες

Οι κανόνες του παιχνιδιού στους ανόητους σε κάρτες - απλή, μεταφρασμένη, ουρλιάζοντας, κινεζικά, Τσεχικά, Ιαπωνικά: 36, 54 Κάρτες

Αυτό το άρθρο περιγράφει τους κανόνες να παίζουν έναν ανόητο στις κάρτες.

Η διασκέδαση της κάρτας έχει πλούσια ιστορία. Παρά το γεγονός ότι, ως επί το πλείστον, η δημοτικότητά του πέφτει στις χώρες της CIS, σχεδόν κάθε έθνος έχει τη δική του εκδοχή του "ανόητου", η οποία είναι σε μεγάλο βαθμό παρόμοια με το πρωτότυπο. Μόνο οι αποχρώσεις διαφέρουν. Τι πρέπει να είναι γνωστό σε όποιον θέλει να περάσει καλά με φίλους ή γνωστούς για τέτοια διασκέδαση με τη μορφή διανομής; Παρακάτω θα βρείτε τους κανόνες του παιχνιδιού σε κάρτες σε έναν ανόητο. Διαβάστε περαιτέρω.

Πείτε μας τους κανόνες του παιχνιδιού σε έναν ανόητο από απλές κάρτες: 36 κάρτες

Παίζοντας έναν ανόητο από ένα απλό κάρτες
Παίζοντας έναν ανόητο από ένα απλό κάρτες

Είναι απαραίτητο από δύο έως έξι συμμετέχοντες, καθένας από τους οποίους λαμβάνει κάρτες με έξι κομμάτια. Υπάρχει ένα con, το οποίο μια εικόνα τοποθετείται σε μια εικόνα. Αυτό το κοστούμι θεωρείται Trump. Ο σκοπός της διασκέδασης της κάρτας είναι να είναι ο πρώτος που θα παραμείνει άδειος. Εάν ένα άτομο έχει τουλάχιστον μία κάρτα παιχνιδιού τη στιγμή του τέλους, αυτό σημαίνει ότι έχασε. Λέμε τους κανόνες του παιχνιδιού σε έναν ανόητο απλό κάρτες 36 κάρτες:

  • Αυτός που πήρε την κάρτα Trump της ελάχιστης κατάταξης ξεκινά.
  • Κάτω από το "μάθημα" εννοείται η τοποθέτηση μιας ενιαίας κάρτας, ή αρκετών βαθμών.
  • Για να ανακτήσετε, πρέπει να έχετε έναν χάρτη του ίδιου κοστούμι, αλλά το υψηλότερο στη σημασία ή μια κάρτα Trump.
  • Εάν η επίθεση αντανακλάται, τότε όλοι παίρνουν από το χτύπημα ένα προς ένα, και υπάρχει μια στροφή ενός άλλου συμμετέχοντα να περπατήσει.
  • Αλλά σε περιπτώσεις όπου δεν υπάρχει ανώτερη κάρτα ή "ειδικό κοστούμι", ο παίκτης παίρνει τα πάντα στα χέρια του.

Ποιες κάρτες μπορούν να απορριφθούν κατά την επίθεση; Απάντηση:

  • Μια κάρτα για να διαλέξετε.
  • Λίγα, αλλά μια αξιοπρέπεια. Αλλά αν η κίνηση έχει ήδη ολοκληρωθεί, τίποτα δεν μπορεί να δοθεί "μετά". Όταν επιτίθεται σε δύο κάρτες, η αξιοπρέπεια των οποίων είναι πανομοιότυπη, φυσιολογική αν ένα από αυτά είναι μια μικρή κάρτα ατού.

Μερικές φορές αυτή η τεχνική χρησιμοποιείται στο αρχικό στάδιο του παιχνιδιού για να αναγκάσει την μάχη να πάρει. Περισσότερες αποχρώσεις:

  • Όποιος επιτίθεται μπορεί να προσθέσει κάρτες μιας αξιοπρέπειας για να βαρύνει την επίθεσή του.
  • Ας υποθέσουμε ότι αν πήγε με μια κορυφή έξι και ο παίκτης το απωθούσε με μια κορυφή εννέα, τότε ο επιτιθέμενος μπορεί να ρίξει εννέα, αν τα έχει - ένα τρίφο, ταμπούρ, σκουλήκι, ακόμη και κάρτα Trump.
  • Ρίχνουν και τα δύο φύλλα παρόμοια με εκείνα που είναι φτερωτά και παρόμοια με αυτά που πρόσθεσαν.
  • Όταν η κίνηση έχει ήδη γίνει, ο επιτιθέμενος του πρώτου μπορεί να «γεμίσει» τον αντίπαλο.
  • Αλλά αν δεν έχει τίποτα να προσφέρει, οι υπόλοιποι παίκτες μπορούν επίσης να ρίξουν παρόμοιες κάρτες, αν υπάρχουν.
  • Αυτοί οι χειρισμοί μπορούν επίσης να πραγματοποιηθούν "μετά" εάν οι μάχες -off παραδέχτηκαν ότι δεν μπορούσε να πολεμήσει και να πάρει τα πάντα.

Περιορισμοί:

  • Απαγορεύεται να υπερβαίνει τον αριθμό των καρτών που ρίχνουν, η οποία είναι διαθέσιμη στην αντίθετη πλευρά.
  • Ποτέ μην ρίχνει ξανά πέντε μονάδες παιχνιδιού.
  • Πιστεύεται ότι 1 χάρτης χρησιμοποιείται ήδη στο μάθημα και μπορείτε να προσθέσετε περισσότερα 5.

Η αρχαιότητα των καρτών είναι στοιχειώδης - στην περίπτωση των "αριθμών", η τιμή αυξάνεται ανάλογα με την αριθμητική αρχή. Όσον αφορά τους χάρτες "με μια εικόνα", το σχέδιο είναι εξαιρετικά απλό: το κύριο πράγμα θεωρείται άσσοςτο δεύτερο πιο σημαντικό Βασιλιάς, και ούτω καθεξής.

Κανόνες για το παιχνίδι σε κάρτες: ένας ανόητος της μεταφοράς 36 κάρτες

Παίζοντας έναν ανόητο από μια μεταφερθείσα κάρτα
Παίζοντας έναν ανόητο από μια μεταφερθείσα κάρτα

Η προηγμένη έκδοση του ήδη οικείου παιχνιδιού είναι ένας απλός ανόητος. Οι κύριοι κανόνες παραμένουν αμετάβλητοι, υπάρχει μόνο μία παρατήρηση:

  • Εάν ο παίκτης κάτω από τον οποίο πηγαίνουν, έχει έναν χάρτη της ίδιας αξιοπρέπειας στα χέρια του, μπορεί να το βάλει δίπλα στον χάρτη με τον οποίο πήγαν και «μεταφράζουν» το δικαίωμα να πολεμήσουν τον επόμενο παίκτη.
  • Το Kost δεν μεταφράζεται.

Εδώ είναι οι κανόνες του παιχνιδιού στις κάρτες των ανόητων των μεταφρασμένων σε 36 κάρτες:

  • Η "μετάφραση" μπορεί να μεταφραστεί ξανά με κάρτες της ίδιας "ονομαστικής αξίας".
  • Αυτός ο κανόνας μπορεί να εξοικονομήσει πολλές κάρτες που είναι που παλεύουν από την αξιοζήλευτη μοίρα που δεν είναι σε θέση να νικήσει.
  • Η κίνηση μεταφράζεται απλά από ένα καθιστικό κοντά - και, μαζί με αυτόν και όλα τα "προβλήματα".
  • Ωστόσο, δεν μπορούν να μεταφραστούν περισσότερες κάρτες από ό, τι στα χέρια αυτού του ατόμου. Τα υπόλοιπα είναι παρόμοια με το παιχνίδι σε έναν απλό ανόητο.
  • Σε ορισμένες περιπτώσεις, το SO -Called "Travel" λαμβάνει χώρα: Εάν ένα άτομο μεταφράζεται με τη βοήθεια μιας κάρτας Trump, μπορεί απλά να το δείξει, αλλά να μην το δώσει μακριά. Αυτή η κατάσταση δρα μόνο με ένα χτύπημα, απουσία της, χάνει δύναμη.
  • Εάν ο παίκτης έχει ήδη χρησιμοποιήσει το "ταξίδι" και μεταφέρθηκε ξανά σε αυτόν, πρέπει να βάλει την κάρτα του Trump.

Όταν τελειώσει το παιχνίδι, η κατεύθυνση της μετάφρασης λαμβάνει χώρα αυστηρά στον παίκτη στα αριστερά. Εάν δεν έχει πλέον κάρτες, η επίθεση μεταβαίνει στον επόμενο παίκτη της αντίθετης ομάδας "στην αριστερή πλευρά". Ο παίκτης μπορεί να πολεμήσει. Στη συνέχεια, ο σύντροφός του επιτίθεται, η οποία είναι η επόμενη δεξιόστροφα.

Κανόνες για το παιχνίδι σε κάρτες: Fool Finding

Παίζοντας έναν ανόητο από τις κάρτες Howling
Παίζοντας έναν ανόητο από τις κάρτες Howling

Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να απαλλαγείτε από το πρώτο από όλες τις κάρτες που είναι σε ετοιμότητα. Ο μόνος παίκτης που δεν είχε χρόνο να απαλλαγεί είναι αναγνωρισμένος ως ηττημένος. Παρακάτω θα βρείτε τους κανόνες του παιχνιδιού στις κάρτες του Fool. Διάφορες λεπτές αποχρώσεις που μπορεί να χρειαστούν:

  • Η κάρτα, η οποία είναι νεότερη, ξεκινά τη μάχη.
  • Όλοι οι χειρισμοί ξεκινούν από ένα άτομο στην αριστερή πλευρά.
  • Μπορείτε να πετάξετε και τις δύο κάρτες, ισοδύναμα με την επίθεση και ισοδύναμη με εκείνους με τους οποίους ένα άτομο αγωνίζεται. Δηλαδή, αν κάποιος χτύπησε από έξι εννέα, μπορεί να ρίξει έξι και εννέα.
  • Η προσθήκη καρτών στο beater γίνεται κυκλικά, δηλαδή σε έναν κύκλο.
  • Μπορείτε να πολεμήσετε τον παλαιότερο χάρτη της ίδιας "ονομαστικής αξίας" ή της κάρτας Trump.
  • Εάν ο συμμετέχων στη διαδικασία έκλεισε τα πάντα εκτός από μία κάρτα, πιστεύεται ότι δεν απέφυγε την επίθεση, δέχεται το σπασμένο και το ρίχτηκε σε αυτόν.
  • Εάν ο επιτιθέμενος πήγε με μία κάρτα και η υπεράσπιση της είδε, συνειδητοποίησε ότι δεν είχε τίποτα να πολεμήσει, θα μπορούσε να το πάρει αμέσως.
  • Το πουκάμισο επάνω - αυτή είναι η θέση εκείνων των καρτών που έχουν ήδη δαπανηθεί. Αυτό που απωθείται δεν υπόκειται σε επαναφορά.
  • Μετά από μια επιτυχώς αντανακλασμένη επίθεση, οι συμμετέχοντες στη δράση "αντισταθμίζουν" τις κάρτες που έχουν ξοδέψει. Πάρτε κατά σειρά γραμμής, από τον επιτιθέμενο σε έναν κύκλο, μέχρι να έχει ο καθένας 6. Αλλά αν υπάρχουν λίγες κάρτες στο άλογο, τότε χωρίζονται εξίσου.
  • Όταν αποκρούεται, αλλά η παρουσία ενός καμάρι, ένα άτομο δεν κερδίζει, παίρνει την προσφορά που λείπει και συνεχίζει να παίζει.

Τι γίνεται αν δεν υπάρχουν κάρτες, ένα άτομο έχει αγωνιστεί και οι παλάμες του είναι άδειες; Θα πρέπει να γνωρίζετε:

  • Από τους δύο που κάθονται στο τραπέζι, αυτός που δεν είχε χρόνο για να απαλλαγεί από τις κάρτες χάνει.
  • Το πάρτι της ομάδας - χωρίς κάρτες, βγήκε με ασφάλεια και τα υπόλοιπα αγώνα μέχρι μια ευτυχισμένη ώρα, μέχρι να εξαφανιστούν οι κάρτες από όλους εκτός από ένα.

Όλα - το παιχνίδι παίζεται, υπάρχει ένας νικητής και νίκησε.

Κανόνες για το παιχνίδι ενός ανόητου: 54 κάρτες

Οι κανόνες του παιχνιδιού ενός ανόητου
Οι κανόνες του παιχνιδιού ενός ανόητου

Το deuce σε ένα τέτοιο παιχνίδι ονομάζεται "αναλώσιμο" ως Joker - επικρατεί πάνω από όλους. Ο ηττημένος είναι αυτός που παρέμεινε τουλάχιστον 1 χάρτης Στο τέλος του διαγωνισμού. Στη συνέχεια, υπάρχει μια τυπική κατανομή σύμφωνα με το σχέδιο "6 για κάθε". Η κάρτα Trump επιλέγεται τυφλά, ψέματα με "πρόσωπο προς τα πάνω". Η κάρτα Trump χτυπά σε όλους εκτός από την παλαιότερη κάρτα Trump. Μια μικρότερη κάρτα Trump ξεκινά πάντα. Τους κανόνες του παιχνιδιού στον ανόητο 54 κάρτες:

  • Το μάθημα θεωρείται τέλειο όταν η κάρτα βρίσκεται στο τραπέζι. Απαγορεύεται η αλλαγή της λύσης.
  • Ο παίκτης πρέπει να πολεμήσει τον ανώτερο χάρτη του ίδιου κοστούμι ή μια κάρτα Trump. Ας υποθέσουμε: Μετακίνηση - ένα σταυρό επτά, ξυλοδαρμό - μια σταυροφορία (ή οποιαδήποτε κάρτα μετά από 8 από το ίδιο κοστούμι ή μια κάρτα ατού).
  • Οι φυλές χρησιμοποιούνται όταν δεν υπάρχουν ανώτερες κάρτες κοστουμιών.

Συμβουλή: Στην αρχή του παιχνιδιού, φροντίστε τις μεγάλες κάρτες Trump και στη συνέχεια πάρτε μικρές κάρτες, ελπίζοντας ότι μέχρι το τέλος του κόμματος θα τα ξεφορτωθείτε. Ως αποτέλεσμα, θα έχετε καλές κάρτες στα χέρια σας.

Οι σπασμένες κάρτες στρέφονται έτσι ώστε η μπροστινή πλευρά να μην είναι ορατή και βρίσκονται σε αυτή τη θέση στο τέλος. Οι παίκτες παίρνουν τις κάρτες που λείπουν από το κατάστρωμα έτσι ώστε όλοι να έχουν 6. Η επίθεση λήψης πάντα αναπληρώνει το αποθεματικό του τελευταίο. Περαιτέρω:

  • Σύμφωνα με την εξαφάνιση των καρτών, με εξαίρεση τον ηττημένο, το κόμμα θεωρείται πλήρως ολοκληρωμένο.
  • Όταν διαιρείται σε "βραβεία", ο νικητής μπορεί να θεωρηθεί αυτός που πρώτα απελευθέρωσε τα χέρια του από τις κάρτες.
  • Μπορείτε να ρίξετε κάρτες ταυτόσημες σε κοστούμι ή "σημασία". Ο πρώτος συγγραφέας ρίχνει το πρώτο. Εάν δεν υπάρχει τίποτα που να προσθέσει, το δικαίωμα πηγαίνει σε όλους τους συμμετέχοντες με τη σειρά τους. Αλλά η κίνηση πηγαίνει στην αριστερή πλευρά.
  • Ο αγώνας πίσω έχει μια εναλλακτική λύση σε αυτό που θα νικήσει. Εάν κανείς δεν έχει κάρτες για να ρίξει επάνω, προφέρουν "bito" ή "μεντεσέδες". Αυτό συμβολίζει την πληρότητα του μαθήματος.
  • Τα περιεχόμενα του "End" δεν εισάγονται πλέον στο παιχνίδι. Οι παίκτες αντισταθμίζουν τα αγνοούμενα από το αποθεματικό που ονομάζεται Hire.
  • Εάν η επίθεση δεν είναι δυνατή, δεν είναι δυνατόν, είναι απαραίτητο να ληφθούν τα πάντα που παρέχονται από άλλους συμμετέχοντες.

Η επιλογή μετάφρασης είναι επίσης δυνατή. Οι κανόνες είναι πανομοιότυποι. Μια επιτυχημένη μετάφραση γίνεται με την απομάκρυνση ενός χάρτη της ίδιας ονομαστικής αξίας με εκείνη με την οποία ήρθαν. Ας υποθέσουμε ότι ένας άντρας πήγε μια κορυφή δέκα. Ο αγώνας -off "πρόσθεσε" τους δέκα - ο συμμετέχων πρέπει να νικήσει στα αριστερά, πρόσθεσε ένα Tambourine δέκα - και η κίνηση προχώρησε. Κάποιος που δεν έχει τίποτα να μεταφράσει πρέπει να πολεμήσει ή να πάρει. Συμβουλές που μπορεί να είναι "παρεμπιπτόντως":

  • Πρέπει να θυμάστε τις κάρτες που έχουν πάει στο Bito.
  • Γνωρίζοντας τι απομένει από τον αντίπαλο θα είναι πολύ κοντά στη νίκη. Ακόμη και αν στην αρχή οι συνθήκες διαμορφώθηκαν εναντίον του.
  • Εάν ασκήσετε την έκδοση τροφοδοσίας του παιχνιδιού, είναι καλύτερο να απαλλαγείτε από τα "μικρά πράγματα" στην αρχή.
  • Μπορείτε σκόπιμα να "δελεάσετε" ένα κοστούμι ατού από τους αντιπάλους σας. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να περπατήσετε με κάρτες μεγαλύτερης ονομασίας.
  • Αφήστε μερικές κάρτες με την ίδια ονομαστική αξία "για όλους τους πυροσβέστες", προκειμένου να "αποστραγγίσετε" όσο το δυνατόν περισσότερες κάρτες με την αποφασιστική πορεία.

Είναι καλύτερο να μην ξοδεύετε μάταια κάρτες Trump, επειδή δεν είναι γνωστό τι θα βγείτε από το κατάστρωμα αργότερα.

Κινέζος ανόητος: Κανόνες για το παιχνίδι των καρτών

Κινέζος ανόητος
Κινέζος ανόητος

Αυτή η επιλογή διακρίνεται από μικρές λεπτομέρειες από το τυπικό παιχνίδι. Ο θρίαμβος είναι αυτός που είναι ο πρώτος που θα απαλλαγεί από τις κάρτες του. Όσο για την παράδοση, αυτό είναι θέμα ισοπαλίας. Εάν υπήρχαν ήδη πολλά κόμματα, η Tasovka, η παράδοση, η διάταξη είναι η περίπτωση του ηττημένου. Δεν είναι απαραίτητο να πυροβολήσετε. Ξεκινήστε με έξι κάρτες παιχνιδιών στο χέρι, υποστηρίζονται στην τυπική έκδοση του παιχνιδιού. Ωστόσο, υπάρχει μια σημαντική λεπτομέρεια - σε αυτή την έκδοση, το κοστούμι αιχμής είναι πάντα σε προτεραιότητα. Κανόνες για το παιχνίδι σε κάρτες Κινέζος ανόητος:

  • Ο ιδιοκτήτης του κατώτερου βαθμού αρχίζει.
  • Οι μεγάλες κάρτες και οι κάρτες Trump θα βοηθήσουν να αποκρούσουν τις επιθέσεις και να μην γίνουν ιδιοκτήτες σωρών καρτών παιχνιδιών, οι οποίες θα είναι δύσκολο να απαλλαγούμε από.
  • Οι σύλλογοι είναι απαραβίαστες. Έχουν δύναμη σε άλλα κοστούμια παιχνιδιών.
  • Εάν ο παίκτης μπορεί να πολεμήσει, τότε το παιχνίδι πηγαίνει στον επόμενο συμμετέχοντα. Ωστόσο, η κίνηση δεν είναι τυχαία - σαφώς σε έναν κύκλο, διαφορετικά τα αποτελέσματα θεωρούνται ψευδείς.
  • Θα χρειαστεί να κλείσετε τις κάρτες παιχνιδιών που το άλλο άτομο έχει αγωνιστεί. Μετά την πείνα.

Σε αντίθεση με ένα πρότυπο σχέδιο, μπορείτε να περιορίσετε τον εαυτό σας στην υποδοχή της πρώτης κάρτας. Έρχεται ο χρόνος των ενεργειών ενός άλλου συμμετέχοντα. Η προσφορά καρτών αναπληρώνεται έτσι ώστε όλοι να έχουν έξι. Το πρώτο μπερέ, αυτός που πήγε. Τα υπόλοιπα αναπληρώνουν επίσης τα "αποθέματά" τους. Ο καθένας πρέπει να έχει χρόνο να "πουλήσει" τις κάρτες τους εκτός από ένα.

9 ανόητοι: Κανόνες για κάρτες παιχνιδιού

9 ανόητοι
9 ανόητοι

Η ουσία του παιχνιδιού καρτών 9 ανόητοι Elementary: Είναι απαραίτητο μόνο να δημιουργηθούν ιδιόμορφες αλυσίδες συνεχίζοντας τους παίκτες της πλήρους σειράς ενός συγκεκριμένου κοστούμι. Εδώ είναι οι κανόνες ενός τέτοιου παιχνιδιού καρτών:

  • Στα αριστερά υπάρχει μια μικρότερη ονομαστική αξία, στα δεξιά - "αυξάνοντας".
  • Μια νέα σειρά ανοίγει όταν δεν υπάρχει τίποτα να συνεχιστεί.
  • Ως λογική συνέπεια, στο τέλος υπάρχει πάντα ένα "πλήρες σετ".
  • Η απώλεια είναι αυτός που παραμένει μόνο με τις κάρτες.

Η διασκέδαση θεωρείται φυτώριο λόγω της απλότητας του, αλλά αρκετά συχνά ασκείται από ενήλικες.

Τσεχικός ανόητος: Κανόνες για το παιχνίδι των καρτών

Τσεχικός ανόητος
Τσεχικός ανόητος

Αυτός που βρίσκεται στα αριστερά ή ο προηγούμενος νικητής αρχίζει. Εδώ είναι οι κανόνες του παιχνιδιού στις κάρτες Τσεχικός ανόητος:

  • Η αρχή των επιθέσεων και η αντανάκλαση τους όπως στην κλασική έκδοση.
  • Το "highlight" είναι ότι η κυρία καλύπτει οτιδήποτε.
  • Εάν δεν υπάρχει τίποτα που να υπερασπίζεται, μπορείτε να τραβήξετε μέχρι να εμφανιστεί η δεξιά κάρτα.
  • Στην περίπτωση των καρτών, το άνω παραμένει ανοιχτό, ανεστραμμένο.

Αυτός που έχει μια κυρία μπορεί να κάνει προτιμήσεις σχετικά με το κοστούμι. "Εξι" συμβολίζει το πέρασμα του μαθήματος και "Επτά" - Λαμβάνοντας από το χτύπημα, και το πέρασμα μετά από αυτό. Η αυξημένη σημασία του ACE μιλάει επίσης για αυτό. Το αποτέλεσμα είναι αρκετά χαρακτηριστικό.

Παιχνίδι ενός ανόητου: Κανόνες μαζί

Παιχνίδι καρτών ανόητων
Παιχνίδι καρτών ανόητων

Όσο περισσότεροι άνθρωποι, τόσο πιο ενδιαφέρον. Ωστόσο, μερικές φορές αυτό είναι αδύνατο. Εδώ είναι οι κανόνες του παιχνιδιού στις κάρτες Ανόητος μαζί:

  • Ο ελάχιστος αριθμός καρτών - 6. Αξιολογούνται από την αρχαιότητα "άσος - έξι".
  • Περπατά κάποιος που έχει μικρότερη κάρτα ατού. Ο στόχος είναι να "απελευθερωθούν πρώτα." Ο Kon και ο Hift είναι στάνταρ.
  • Μπορείτε να επιτεθείτε σε μία ή περισσότερες κάρτες μιας ονομασίας.
  • Η ανώτερη ονομασία ή μια κάρτα Trump σε καλύμματα χεριών.
  • Είναι λογικό να «τελειώσει» εκείνον που υπερασπίζεται τον εαυτό του με παρόμοια ονομαστική αξία.

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι φαίνεται ηλίθιο να μεταφράζουμε ο ένας στον άλλο. Ωστόσο, μερικές φορές πρόκειται για μια νίκη - αφού σε αυτή την περίπτωση μπορείτε να αποφύγετε αυτή την ευαίσθητη κατάσταση όταν δεν υπάρχει τίποτα για ανάκτηση.

Ιαπωνικός ανόητος - Παιχνίδι χαρτών: κανόνες

Ιαπωνικός ανόητος
Ιαπωνικός ανόητος

Η αρχαιότητα των καρτών που χρησιμοποιούνται και στους δύο τύπους καταστρωμάτων (απλό και διευρυμένο) αντιστοιχεί στα κλασικά που περιγράφονται παραπάνω. Σε αυτή την περίπτωση, η κλήρωση για την παράδοση είναι κατάλληλη. Στη συνέχεια, ο ηττημένος κόβει και περνάει. Οι χάρτες είναι πάντα στο κέντρο και το ταμπούρ έχει σημαντικά προνόμια. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε σχέση με οποιαδήποτε επίθεση, αφού η αξία είναι πολύ υψηλή. Συμβαίνει ότι πριν από την έναρξη της αντιπαράθεσης, οι στροφαλορίες τραβούν μία φορά τη φορά μέχρι να πάρουν ένα τύμπανο, στη συνέχεια να βάλουν μια ανοιχτή φόρμα στο τραπέζι και στην κορυφή. Εδώ είναι οι κανόνες του παιχνιδιού στις κάρτες Ιαπωνικός ανόητος:

  • Ο πρώτος που θα πάει από την νεότερη κάρτα Trump.
  • Μπορείτε να περπατήσετε τόσο κάτω από τον ανόητο, όσο και από αυτόν.
  • Πηγαίνουν με μια κάρτα στον παίκτη στα αριστερά, πρέπει να χτυπήσει από ένα ατού ή ανώτερη κάρτα.
  • Οι κορυφές δεν χτυπούν τίποτα εκτός από τον εαυτό τους.
  • Ο πρώτος που έριξε εκείνος που έκανε μια κίνηση, τότε όλοι οι άλλοι.

Αυτό που απωθεί είναι απαραβίαστο. Εάν ο συμμετέχων ήταν "πλημμυρισμένος", αναπληρώνει το απόθεμά του. Στη συνέχεια, όλοι τραβούν κάρτες από το κατάστρωμα σε έξι - από τον επιτιθέμενο και τελειώνουν με εκείνους που έχουν αγωνιστεί. Ο ανόητος είναι αυτός που παρέμεινε στο τέλος των καρτών στην αγκαλιά του.

Коожна назнача έπρεπε να

Πρέπει να επαναλάβετε κάρτες στο παιχνίδι ένας ανόητος
Πρέπει να επαναλάβετε κάρτες στο παιχνίδι ένας ανόητος

Οι αγοραστές σε έναν ανόητο - το φαινόμενο δεν είναι πολύ συχνό. Συνταγογραφείται μόνο όταν διανεμήθηκε ένα άτομο 5 ή 6 κάρτες Ένα κοστούμι. Μερικές φορές υπάρχει μια προϋπόθεση ότι δεν πρέπει να υπάρχουν κάρτες Trump σε απλά κατανεμημένες κάρτες. Ορισμένες εταιρείες μπορούν να καθορίσουν τον κανόνα επαναφοράς στο παιχνίδι: εάν κατά τη διάρκεια της φιλονικίας και της διανομής όλες οι κάρτες αλιεύονται μόνο με μαύρο ή μόνο κόκκινο κοστούμι, αλλά αυτές είναι ήδη ανεπίσημοι κανόνες.

Οι κανόνες του παιχνιδιού σε έναν ανόητο: Μήπως οι τελευταίες κάρτες στο κατάστρωμα μοιράζονται;

Οι κανόνες του παιχνιδιού σε έναν ανόητο - κάνουν τις τελευταίες κάρτες στο μερίδιο του καταστρώματος; Από προεπιλογή, οι παίκτες έχουν 6 κάρτες, που επιλέγονται από το Kon "χωρίς να κοιτάζουν", είναι διαφόρων αρχαιότητας και λωρίδων. Κάθε εγκεφαλικό επεισόδιο δαπανάται για το στοίχημα. Αυτό που παραμένει, κατά κανόνα, διαιρείται εξίσου. Ως εκ τούτου, πρέπει να θυμάστε τους κανόνες του παιχνιδιού σε έναν ανόητο: οι τελευταίες κάρτες στο κατάστρωμα χωρίζονται σε όλους εξίσου.

Βίντεο: Πώς να παίξετε έναν ανόητο; Τα παιχνίδια καρτών είναι ανόητοι. Παιχνίδι ενός ανόητου - Κανόνες για το παιχνίδι

Διαβάστε το θέμα:



Συγγραφέας:
Αξιολογήστε το άρθρο

Πρόσθεσε ένα σχόλιο

Το e-mail σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία επισημαίνονται *