Πώς να παίξετε σωστά το Backgammon: Η διαδικασία του παιχνιδιού σε ένα μακρύ τύπο και μια περιγραφή των κύριων ενεργειών σε σύντομο βάτρα - μια στρατηγική που οδηγεί στη νίκη. Χαρακτηριστικά χαρακτηριστικά μεταξύ σύντομων και μεγάλων τάξεων

Πώς να παίξετε σωστά το Backgammon: Η διαδικασία του παιχνιδιού σε ένα μακρύ τύπο και μια περιγραφή των κύριων ενεργειών σε σύντομο βάτρα - μια στρατηγική που οδηγεί στη νίκη. Χαρακτηριστικά χαρακτηριστικά μεταξύ σύντομων και μεγάλων τάξεων

Είναι σημαντικό να παίζετε σωστά στο βάτρα, όπως σε οποιοδήποτε παιχνίδι. Οι κανόνες θα συζητηθούν στο άρθρο.

Ένας αρχάριος που θέλει να μελετήσει το παιχνίδι του Backgammon πιθανότατα θα τρομάξει τους κανόνες του παιχνιδιού και την ίδια την εμφάνιση του παιχνιδιού. Αλλά δεν χρειάζεται να φοβάσαι.

Πώς να παίξετε βάτρα;

Αρχικά, μελετήστε προσεκτικά τις γενικές απαιτήσεις του backgole, οι οποίες θα σας επιτρέψουν να γνωρίσετε άλλες επιλογές για αυτή την ψυχαγωγία στο μέλλον.

Και υπάρχουν πολύ λίγες επιλογές. Οι κύριες είναι οι εξής:

  • Το βάτρα είναι σύντομο
  • Τα backgams είναι μεγάλα
Τάβλι
Τάβλι

Δεν είναι σχεδόν διαφορετικά. Οι διαφορές είναι μόνο για να χτυπήσουν τα πούλια του εχθρού και την αρχική διάταξη των τσιπ. Ωστόσο, στην 1η έκδοση, και στην 2η έκδοση, μπορεί να υπάρχει, τόσο ηττημένος όσο και επιτυχημένος παίκτης. Ο συμμετέχων που θα χτίσει πάντα τα δικά του τσιπ πάνω από τα διοικητικά συμβούλια θα κερδίσει πάντα.

Τι θα χρειαστεί για να παίζετε βάτρα;

Κάθε παιχνίδι περιλαμβάνει τα ακόλουθα στοιχεία που θα χρειαστούν για να παίξουν βάτρα:

  • Σανίδα. Κατά κανόνα, υπάρχουν εσοχές σχεδιασμένες για μάρκες σε αυτό το συμβούλιο.
  • Τσιπς. Υπάρχουν 30 μάρκες στο σετ. Από αυτά, 15 σκοτάδι και 15 φως.
  • Ζάρια. Το gameplay θα απαιτήσει 2 κύβους. Συχνά, πολλοί παίκτες τους αποκαλούν "οστά" ή "οστά".

Hipples για αρχάριους

Το παιχνίδι μπορεί να έχει 3 παραλλαγές της νίκης. Κάθε επιλογή είναι χτισμένη σε βάρος των πλεονεκτημάτων του συμμετέχοντα κατά τη στιγμή της νίκης.

Μπορεί να υπάρχουν 3 επιλογές κέρδους
Μπορεί να υπάρχουν 3 επιλογές κέρδους
  • Την κατάσταση όταν Ένας παίκτης που δεν μπορούσε να ξεκινήσει τις δικές του μάρκες στο σπίτι, και ένας επιτυχημένος παίκτης μπόρεσε να αφαιρέσει τα τσιπ πάνω από την επιφάνεια του πίνακα. Ένα τέτοιο αποτέλεσμα καλείται "Αρης".
  • Η επόμενη επιλογή είναι πότε Ο ηττημένος του συμμετέχοντα παρ 'όλα αυτά έφερε τις δικές του μάρκες στο σπίτι, αλλά δεν πήρε τα σύνορα του διοικητικού συμβουλίου, έχει ένα όνομα "Σπίτι Άρης".
  • Και στις δύο εκδόσεις, το Nard Cox έχει τη δική του ονομασία. Σύμφωνα με τους κανόνες, αυτή η νίκη θεωρείται ότι υπολογίζεται εάν Ο ηττημένος δεν μετατόπισε τις μάρκες από το σπίτι. Σε μια σύντομη παραλλαγή, αυτό συμβαίνει εάν ο ηττημένος είναι αργά για να αφαιρέσει τα τσιπ από το "παζάρι".

Μεγάλο τύπο παιχνιδιού: Περιγραφή της διαδικασίας αναπαραγωγής του backgammon

Όπως δείχνουν οι κανόνες, εδώ οι συμμετέχοντες παίζουν στο διοικητικό συμβούλιο που αποτελείται από 24 κύτταρα. Ο πίνακας παιχνιδιού χωρίζεται σε 2 πανομοιότυπα μέρη από το σκάφος. Κάθε πλευρά είναι εξοπλισμένη με 6 κύτταρα.

Για το παιχνίδι, οι συμμετέχοντες λαμβάνουν 15 μάρκες πανομοιότυπο χρώμα.

  • Αρχικά, όλα τα ελαφριά τσιπ τοποθετούνται πρώτα στην τρύπα και σκοτεινά σε 13 κύτταρα.
  • 1 κύτταρα και 13 κύτταρα είναι τα "κεφάλια" των τσιπς κάθε παίκτη. Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι πριν από τον αντίπαλο να μετακινήσει τα δικά του τσιπ στο σπίτι, αφαιρώντας τους ενώπιον ενός συνεργάτη.
  • Το σπίτι που ανήκει στα σκοτεινά τσιπ βρίσκεται από 19 κύτταρα 24 κυττάρων. Ένα σπίτι για ελαφριά τσιπ - από 7 κύτταρα 12 κυττάρων.

Την αρχή του παιχνιδιού

Το παιχνίδι ξεκινά με μια συνεπή ρίψη κύβων. Πρέπει να πεταχτούν έτσι ώστε να μετακινούνται στο μισό του αγώνα, πέφτοντας σαφώς στα όρια. Εάν ένας κύβος έπεσε στο εξωτερικό του πεδίου ή σηκώθηκε με κάποιο τρόπο εσφαλμένα (για παράδειγμα, άγγιξε το διοικητικό συμβούλιο ή στο τσιπ), τότε ο συμμετέχων πρέπει να επανατοποθετήσει τα οστά.

  • Το πρώτο αρχίζει να ρίχνει οστά Ένας παίκτης που έχει επιλεγεί έτσι: οι συμμετέχοντες ρίχνουν έναν κύβο. Αυτός που έχει περισσότερα σημεία στα οστά πρέπει πρώτα να κάνει την πορεία πρώτα. Εάν οι παίκτες έχουν τα ίδια γυαλιά, τότε ρίχνουν ξανά κύβους. Στο τέλος του 1ου γύρου αρχίζει 2 παρτίδα. Υπάρχει ένας συμμετέχων που ήταν νικητής σε 1 γύρο.
  • Στην αρχή του παιχνιδιού Οι συμμετέχοντες πρέπει να καταγράψουν τις πιο κερδοφόρες τοποθεσίες. Σε μια κίνηση, ο παίκτης μπορεί να αφαιρέσει μόνο ένα τσιπ από το κεφάλι του. Η εξαίρεση είναι ένα διπλό διπλό στα οστά (5-5, 2-2 και ούτω καθεξής).
  • Για να καταλάβετε τις πιο κερδοφόρες θέσεις για τον εαυτό σας, Αξίζει να χρησιμοποιήσετε κάθε κίνηση στο μέγιστο. Εάν ένας συνδυασμός 5-5 ή 2-2 πέφτει μετά την αρχική ρίψη του κύβου, τότε ο συμμετέχων πρέπει να αφαιρέσει 2 μάρκες από το κεφάλι, αφού δεν θα μπορέσει να περπατήσει 1 φορά με ένα τσιπ. Το κεφάλι του αντιπάλου θα τον βλάψει.
Βάτραρχος
Βάτραρχος

Ο σκοπός του παιχνιδιού

Σε αυτό το παιχνίδι, ο συμμετέχων πρέπει να περάσει από ολόκληρο τον κύκλο με κάθε τσιπ, κατευθύνοντας το βέλος του ρολογιού. Θα πρέπει να εισέλθει στο σπίτι του με μάρκες, να τα ρίξει πίσω από το παιχνίδι πιο γρήγορα από έναν συνεργάτη.

σπίτι - Αυτό είναι κάθε 1 \\ 4 πίνακας παιχνιδιών. Ξεκινά με ένα κλουβί, το οποίο στέκεται από το κεφάλι με ακριβώς 18 κύτταρα.

Πώς πρέπει να κινούνται τα τσιπ;

Σε αυτή τη μορφή, ο Nardman πρέπει να ρίξει 2 κύβους ταυτόχρονα. Μόλις ο παίκτης εγκαταλείπει, αρχίζει να μετακινεί οποιαδήποτε από τις μάρκες του στον αριθμό των κυττάρων ίσο με τον αριθμό ενός οστού. Στη συνέχεια, το επόμενο τσιπ για τον αριθμό των κυττάρων, συνέπεσε με τον αριθμό του υπόλοιπου κύβου.

  • Για παράδειγμα, ο αριθμός "3" έπεσε σε ένα οστό, από την άλλη - "4".
  • Κατά συνέπεια, ο παίκτης μετακινεί ένα από τα δικά του τσιπ σε 3 κύτταρα, ο άλλος με 4. Έχει επίσης το δικαίωμα να μετακινήσει ένα τσιπ για 7 κύτταρα.
  • Σε μια τέτοια κατάσταση, ένας μεγάλος ρόλος δεν έχει τι είδους μετακίνηση ο παίκτης αποφασίζει να κάνει το πρώτο. Αλλά πρέπει να αφαιρέσει μόνο ένα τσιπ από το κεφάλι του.
  • Απαγορεύεται να μετακινήσετε 2 μάρκες στον αριθμό που αναφέρεται σε έναν κύβο και στη συνέχεια στον αριθμό που αναφέρεται στον άλλο κύβο. Για παράδειγμα, ένας συνδυασμός αριθμών 5-4 εμφανίστηκε στα οστά που έπεσαν στο γήπεδο. Απαγορεύεται να πάει με ένα τσιπ στις 2, τότε ένα διαφορετικό τσιπ στο 3. Στη συνέχεια, παίξτε 4 με τον ίδιο τρόπο.
  • Εάν ένας πανομοιότυπος αριθμός σημείων πέσει στα οστά, τότε ο αριθμός των σημείων του παίκτη πολλαπλασιάζεται με 2. Αποδεικνύεται ότι ο συμμετέχων ταυτόχρονα έριξε 4 κύβους και μπορεί να πάρει 4 κινήσεις ταυτόχρονα.
  • Επιτρέπεται σε ένα πεδίο Ορίστε οποιοδήποτε αριθμό τσιπς. Δεν μπορείτε να βάλετε το δικό σας τσιπ στο κελί, το οποίο είναι απασχολημένο με το τσιπ του αντιπάλου. Εάν το τσιπ κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού πέφτει στο κελί που είναι απασχολημένο, μπορείτε να πείτε ότι "το κελί είναι απασχολημένο". Εάν τα τσιπ του αντιπάλου καταλαμβάνουν και τα 6 κύτταρα μπροστά από ένα συγκεκριμένο τσιπ, τότε θεωρείται κλειστό.
  • Μπορείτε να χτίσετε μπλοκπου αποτελείται από 6 μάρκες. Αλλά και οι 15 μάρκες του αντιπάλου δεν μπορούν να κλείσουν. Υπάρχουν εξαιρέσεις από τους κανόνες: ο συμμετέχων μπορεί να δημιουργήσει ένα "φράχτη" 6 τσιπ μόνο σε αυτή την κατάσταση, αν τουλάχιστον 1 χαρακτηριστικό του αντιπάλου βρίσκεται ήδη στο σπίτι.
  • Εάν ο συμμετέχων δεν έχει την ευκαιρία να κάνει μια κίνηση, τότε τα πεσμένα σημεία απλά εξαφανίζονται και τα τσιπ παραμένουν στις θέσεις τους. Εάν ο συμμετέχων μπορεί να είναι σαν να χρησιμοποιεί ολόκληρο το μάθημα, δεν μπορεί να το μειώσει. Δηλαδή, αν είναι πιο κερδοφόρο για τον συμμετέχοντα να κάνει 2 εγκεφαλικά επεισόδια, και έχει 5 και μπορεί να πάει για 5 κινήσεις, τότε πρέπει να πάει ακριβώς έτσι.
  • Σε περίπτωση που ο παίκτης έχει έναν αριθμό που σας επιτρέπει να κάνετε μόνο 1 κίνηση, ανεξάρτητα από το ίδιο το οστό, τότε επιλέγει το μεγαλύτερο. Μικρότερα σημεία καίγονται.
Παίζουμε μακρύ βάθρο
Παίζουμε μακρύ βάθρο

Πώς πρέπει να ρίξετε τα τσιπ;

Για να πετάξετε τα τσιπ σημαίνει να κάνετε τις κινήσεις έτσι ώστε το τσιπ να ξεπεράσει τα όρια του διοικητικού συμβουλίου.

Υπό όρους, οι συστάσεις για την απελευθέρωση των τσιπ χωρίζονται σε 3 κατηγορίες:

  • Αναθέτοντας μια θέση 4 τεταρτημορίων.
  • Την απαραίτητη είσοδο των τσιπ στην περιοχή εξώθησης.
  • Εμφάνιση τσιπς.

Ο συμμετέχων έχει το δικαίωμα να ρίξει τις μάρκες, Εάν όλα τα τσιπ τοποθετημένα στο σπίτι. Κατά τη διάρκεια της απόσυρσης των δικών τους τσιπ από το σπίτι, ο συμμετέχων μπορεί να χρησιμοποιήσει σημεία που έπεσαν στα οστά, της δικής του ελεύθερης θέλησης. Δηλαδή, μπορεί να παίξει ένα τσιπ στην επικράτεια του σπιτιού ή να το πετάξει πάνω από το πεδίο.

Μπορείτε να καθαρίσετε τα τσιπ μόνο από αυτά τα πεδία που αντιστοιχούν στα σημεία πτώσης στα οστά. Εξετάστε ένα μικρό παράδειγμα: έπεσε 5-4, τότε ο συμμετέχων μπορεί να αφαιρέσει τον έλεγχο από το σκάφος από το 5 κελί και το σπαθί από 4 κύτταρα.

Από το σπίτι του, ο παίκτης μπορεί να αφαιρέσει τσιπ από το χαμηλότερο κελί απουσία τσιπ στο υψηλό πεδίο κυττάρων.

Το αποτέλεσμα του παιχνιδιού

Δεν μπορεί ποτέ να υπάρξει ισοπαλία. Εάν ο συμμετέχων έχει την ευκαιρία να αφαιρέσει όλα τα τσιπ από το πεδίο, ο άλλος χάνει, ακόμα κι αν στο μέλλον μπορεί να αφαιρέσει και τα τσιπ. Σε αυτή την περίπτωση, το κόμμα τελειώνει.

Δεν μπορεί να υπάρχει κανένας
Δεν μπορεί να υπάρχει κανένας

Πώς να χτίσετε και να χαράξετε ένα "φράχτη";

Το "φράχτη" είναι συνηθισμένο να καλέσει τη δομημένη σειρά μάρκες ενός συμμετέχοντος. Εάν ένας παίκτης ήταν σε θέση να χτίσει ένα "φράχτη" που αποτελείται από 6 ή περισσότερα τσιπ, τότε θεωρείται κωφός, αφού ο άλλος παίκτης δεν θα μπορέσει να πηδήσει πάνω του.

Έλλειψη κινήσεων

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι συμμετέχοντες έχουν διαφορετικό αριθμό κινήσεων. Υπάρχουν καταστάσεις όταν, όταν πέφτουν 3-3 κύβοι, ένας παίκτης μπορεί να είναι μόνο 2 φορές, όχι 4. Έτσι χάνει τις δικές του κινήσεις. Η αποτελεσματική χρήση της "έλλειψης κινήσεων" τόσο των δικών όσο και των κινήσεων του αντιπάλου είναι η πιο σημαντική και δύσκολη διαδικασία στο παιχνίδι. Πολλοί παίκτες δεν χρησιμοποιούν αυτή τη διαδικασία, αλλά μόνο εκείνοι που έχουν τεράστια εμπειρία σε αυτό το παιχνίδι.

Σύντομος τύπος παιχνιδιού στο Backgammon: Πώς να παίξετε σωστά;

Η αρχή του παιχνιδιού σε αυτόν τον τύπο είναι ίδια με το παιχνίδι της προηγούμενης επιλογής. Εδώ, οι παίκτες παρέχονται επίσης με 4 πεδία, στα οποία υπάρχουν 6 κύτταρα σε κάθε ένα. Ως αποτέλεσμα, λαμβάνονται μόνο 24 κύτταρα. Η ουσία του παιχνιδιού - Μεταφέρετε τα τσιπ στο σπίτι, πάρτε κάθε τσιπ έξω από το σκάφος και κάντε τα πιο γρήγορα από ό, τι θα πετύχει στον εχθρό.

Αλλά το gameplay έχει Δραματικές διαφορές από το μακρύ βάθρο. Εδώ τα τσιπ μπορούν να κινηθούν μεταξύ τους. Οι παίκτες έχουν ακόμη το δικαίωμα να χτυπήσουν τις μάρκες του αντιπάλου από τα κύτταρα. Το μόνο πράγμα είναι μόνο αν το τσιπ του αντιπάλου είναι μόνο στο κλουβί.

Έχοντας κάνει μια κίνηση, ο παίκτης έχει το δικαίωμα να χτυπήσει ταυτόχρονα αρκετές μάρκες. Οποιοδήποτε ψιλοκομμένο τσιπ τοποθετείται στο "μπαρ" που βρίσκεται στο κεντρικό τμήμα του διοικητικού συμβουλίου. Ο παίκτης μπορεί να κάνει κινήσεις είτε 1 τσιπ, είτε ταυτόχρονα 2, εκτός αν, φυσικά, ένας διπλός συνδυασμός πέφτει στους κύβους (1-1, 3-3, 5-5 και ούτω καθεξής). Εάν ο συμμετέχων δεν μπόρεσε να επιστρέψει τα δικά του τσιπ στο παιχνίδι, τα οποία βρίσκονται στο "μπαρ", δεν έχει την ευκαιρία να περπατήσει τα υπόλοιπα τσιπ.

Το αποτέλεσμα του παιχνιδιού είναι πανομοιότυπο με τα αποτελέσματα σε μια μακρά έκδοση. Ο συμμετέχων που κατάφερε να μετακινήσει τα δικά του τσιπ στο σπίτι και ήταν ο πρώτος που πήρε τα τσιπ στο εξωτερικό του διοικητικού συμβουλίου θεωρείται νικητής.

Τάβλι
Τάβλι

Τακτικές και στρατηγικές

  • Υψηλό -Speed \u200b\u200bgameplay. Ο κύριος στόχος είναι να μετακινήσετε γρήγορα τα τσιπ στο σπίτι.
  • Παιχνίδι με έκπτωση. Ο συμμετέχων πρέπει να κρατήσει 2 μάρκες σε ένα κελί μέχρι να χτυπήσει το μπλοκ του αντιπάλου.
  • Μπλοκάρισμα. Ο κύριος στόχος είναι να οικοδομήσουμε ένα μακρύ τοίχο τσιπ για να εμποδίσουν τις κινήσεις του αντιπάλου.
  • Τακτικές. Ο κύριος στόχος είναι να κλείσετε γρήγορα το σπίτι.
  • Κατ 'οίκον. Ο κύριος στόχος είναι να οικοδομήσουμε ένα κελί στο σπίτι του αντιπάλου, το οποίο θα πρέπει να περιλαμβάνει 2 μάρκες.

Στρατηγική που οδηγεί στη νίκη

Για αυτήν θα χρειαστείτε 6 πούλια, τα οποία πρέπει να τοποθετηθούν σε 4 τέταρτα. Αυτός ο χειρισμός έχει το όνομα - "Φέρτε στο σπίτι". Μόλις ο παίκτης θέσει το τελευταίο τσιπ 4 τριμήνου, τα τσιπ "ρίχνονται μακριά" ρίχνοντας τους κύβους:

  • Ο παίκτης πρέπει να οδηγήσει το ίδιο τσιπ, δεδομένου του αριθμού στους πτωχεύς κύβους.
  • Ο παίκτης πρέπει να οδηγήσει το τσιπ κάτω από τον αριθμό που αποδείχθηκε κατά τη διάρκεια της συλλογής του συνολικού αριθμού.

Χαρακτηριστικά χαρακτηριστικά μεταξύ σύντομων και μεγάλων τάξεων

Το σύντομο βάτρα είναι σημαντικά διαφορετικό από το Long:

  • Η αρχική διάταξη των τσιπ σε σύντομο βάτρα είναι πιο περίπλοκη.
  • Με λίγα λόγια, ο συμμετέχων χτυπά κάτω από το ενιαίο πούλια του αντιπάλου. Αλλά σε μεγάλο βάθρο, μια τέτοια διαδικασία θεωρείται απαράδεκτη.
  • Στη σύντομη έκδοση, υπάρχει ένας "κύβος του Dave". Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να διπλασιάσουν τα δικά τους στοιχήματα, αυξάνοντας έτσι το ενδιαφέρον.
  • Η εμπειρία των συμμετεχόντων διαδραματίζει σημαντικό ρόλο για να κερδίσει. Σε πολύ καιρό πίσω, η συνηθισμένη περίπτωση είναι στην πρώτη θέση.

Το αποτέλεσμα του παιχνιδιού είναι μερικές φορές αρκετά απροσδόκητο. Μερικές φορές ένας συμμετέχων φαίνεται να είναι σε απελπιστική θέση. Αλλά μερικές φορές μόνο μία κίνηση είναι σε θέση να αλλάξει όλα τα επόμενα γεγονότα. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο αυτό το παιχνίδι αγαπάται από πολλούς ανθρώπους. Μεγάλες κλήσεις, όπως σύντομες, πολύ δημοφιλείς σε όλο τον πλανήτη. Αλλά έχουν απλούστερους κανόνες.

Υπάρχει η διαφορά στο βάτρα
Υπάρχει η διαφορά στο βάτρα

Το NEDS είναι μια ιδανική έκδοση του παιχνιδιού που σας επιτρέπει να αναπτύξετε λογική και σκέψη. Το παιχνίδι βοηθά να καταλήξουμε σε διάφορες στρατηγικές και τακτικές. Βρίσκεται στη δεύτερη θέση μετά από σκάκι μεταξύ λογικών παιχνιδιών.

Εάν μπορείτε εύκολα να κυριαρχήσετε τη μακρά έκδοση του backgole, σας συνιστούμε να περιπλέξετε τη διαδικασία μεταβαίνοντας σε ένα σύντομο παιχνίδι. Οι κανόνες αυτής της επιλογής δεν θα φαίνονται πολύ δύσκολο για εσάς, αφού θα είστε ήδη εξοικειωμένοι με το βασικό εκείνη τη στιγμή.

Βίντεο: Κανόνες για το παιχνίδι στο Long Backgammon



Αξιολογήστε το άρθρο

Σχόλια K. άρθρο

  1. Θέλω να αγοράσω στρατηγική και τακτική στοίχου

Πρόσθεσε ένα σχόλιο

Το e-mail σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία επισημαίνονται *