Wie gehen Zahlen im Schach? Wie ordne ich die Figuren auf dem Schachbrett richtig an? Wie man lernt, wie man mit lebenden Spielern Schach spielt: Nichtstandardfälle, Tipps, Spielregeln für Anfänger. Was ist der Zweck des Spiels, wie viel Zahlen kosten, was bedeutet „Schritt“ und „Mat“, wie man ein Castling in Chess macht? Ist es möglich, einen Bauern in andere Figuren zu verwandeln?

Wie gehen Zahlen im Schach? Wie ordne ich die Figuren auf dem Schachbrett richtig an? Wie man lernt, wie man mit lebenden Spielern Schach spielt: Nichtstandardfälle, Tipps, Spielregeln für Anfänger. Was ist der Zweck des Spiels, wie viel Zahlen kosten, was bedeutet „Schritt“ und „Mat“, wie man ein Castling in Chess macht? Ist es möglich, einen Bauern in andere Figuren zu verwandeln?

In diesem Artikel werden wir überlegen, wie man lernt, wie man einen Anfänger im Schach spielt, nachdem wir alle Bewegungen und Runden untersucht haben, um den Sieg zu erringen.

Das Spiel ist wahnsinnig interessant und intellektuell entwickelt, aber Sie müssen in der Lage sein, spielen zu können. Daher möchten wir die Hauptgrundlagen, Moves und Geheimnisse dieses erstaunlichen Spiels ausführlich analysieren.

  • Das Schach ist so konzipiert, dass er zwei Rivalen spielt. Übrigens war und bleibt dies immer eine Elite -Arkade, in der nur gebildete und intelligente Menschen spielen können.
  • Das Spiel findet auf einem Platz namens Schachbrett statt. Es ist mit einem Gitter für 64 gleichmäßige und gleichseitige Quadrate gekennzeichnet. Die Methode der Multiplikation/Division Wir verstehen, dass das Feld 8 x 8 Quadrate beträgt. Übrigens wechseln Schwarzweißnähte in einem Schachbrettmuster miteinander ab. Das heißt, die Farben befinden sich durch einen.
  • Wir werden detaillierter über die Zahlen selbst sprechen, aber bisher erinnern wir uns, dass jeder Teilnehmer 16 Figuren hat. Das heißt, es werden 32 Zahlen auf der Tafel geben. Es ist sehr wichtig - das Spiel hat dank Schwarzweißfarbe eine Trennung. Ja, jetzt haben sie bereits viele Interpretationen von solch Spaß entwickelt, aber wir sprechen über die klassische Version.
  • Wir werden auch den eigentümlichen Verlauf jeder Figur ausführlich analysieren, aber keine einzige Figur wiederholt die Flugbahn seines Partners auf dem Feld.

Wie man lernt, wie man mit lebenden Spielern Schach spielt: Die Namen von Schachfiguren, wir untersuchen, wie Zahlen gehen

Die Eröffnungsstufe beim Unterrichten dieses Spiels besteht darin, die Merkmale der Bewegung von Figuren entlang des Spielbretts zu untersuchen. Ja, wir werden später über die richtige Anordnung sprechen, wenn Sie die Besonderheit jeder Figur verstehen.

Die Pfoten bilden den Hauptteil der "Truppen" im Spiel

  • Es gibt nur acht Einheiten. Sie können den Bauer für zwei freie Quadrate beim ersten Kurs des Spielers bewegen. Bei nachfolgenden Bewegungen bewegt sie sich nur auf einen freien Raum.
  • Die Bauern können sich nicht vorwärts bewegen, wenn sie von einer anderen Figur blockiert werden. Sie sind jedoch in der Lage, diese Figuren des Gegners zu erfassen, die sich diagonal mit einer Skala in einer Zelle befinden.
  • Ein Bauer ist eine einzigartige Figur, die sich nicht zurückziehen kann. Andererseits ist sie eine Figur, die feindliche Figuren auf einzigartige Weise einfängt. Schließlich unterscheidet sich ihr Angriff von ihrer üblichen Bewegung.

Rook ist eine Figur, die wie ein Schlossturm aussieht

  • Dank dieser Vereinigung kann man leicht erinnert werden. Es bewegt sich auf der Tafel nur horizontal oder vertikal. Aber für eine beliebige Anzahl von Quadraten, zumindest am Ende des Feldes.
  • Nur dies ist, wenn die Straße nicht von ihrer eigenen Figur blockiert wird. Aber sie schlägt nur Feinde und bewegt sich dumm vorwärts. Deshalb ähnelt sie dem Wagen, der voranschreitet.
Rook ist dem Turm sehr ähnlich
Rook ist dem Turm sehr ähnlich

Ein Pferd ist eine spürbare Figur, die eine einheitliche Übertragungsmethode hat

  • Es wird durch ein Pferd dargestellt und fungiert aufgrund seiner Bewegungsmethode als komplexe Einheit. Das Pferd bewegt sich in Form des Buchstabens "G". Obwohl nach Statistiken nur eine komplexere und ungewöhnlichere Flugbahn schneller in Erinnerung bleiben wird.
  • Es ist genau die Übertragung ein echter Sprung, da das Pferd nicht über das Brett rutscht. Und dieser Sprung wird aus drei Zellen gebildet, die nach vorne gerichtet sind, und ein senkrechter Käfig in jede Richtung. Übrigens kann der „Elefant“ diese Zellen von seinem Platz in jede Richtung zählen, einfach „vorwärts“ in Richtung Bewegungsbewegung der Figur.
  • Außerdem zeichnet sich diese Zahl durch die Tatsache aus, dass sie praktisch keine Hindernisse in Form anderer Spieler auf dem Feld hat. Wir wiederholen, es springt und bewegt sich durch die Luft. Aber wenn jemand auf dem gewählten Käfig war, wird dieses Pferd „mit seinen Hufen vernetzen“.
  • Erinnern Sie sich an den Cartoon von Masha und dem Bären. Ein Pferd ist ein wirklich starker Spieler, dessen Kurs nicht immer rechtzeitig berechnet werden kann. Und er wird wie ein echter Fallschirmjäger aus der Luft angreifen.
Das berühmte G-förmige Pferd
Das berühmte G-förmige Pferd

Elefant ist sowohl ein indischer Kavallerist als auch ein schlanker Offizier

  • Die Namen können sich ein wenig mehr unterscheiden, weil diese Figur überhaupt nicht wie ein Elefant ist. Übrigens, im alten Schach waren diese Kavalleristen. Vielleicht sahen einige deshalb in ihm einen schönen Offizier.
  • Es kann sich nur diagonal bewegen, sondern in jede Richtung. Übrigens findet eine bestimmte Assoziation einer solchen Straße mit seinem Hut statt. Es ist lang und spitz.
  • Dies deutet darauf hin, dass ein Beamter zu einer unbegrenzten Anzahl von Zellen wechseln kann - mindestens einer, mindestens fünf Quadrate. Gleichzeitig schlägt sie mit ihrer „scharfen Waffe“ all diejenigen, die ihm im Weg stehen.
  • Auch eine sehr starke und laufende Figur. Aber sie hat ein Merkmal - ein weißer Kavallerist kann nicht in schwarzen Zellen werden. Und im Gegensatz dazu besteht die Situation mit einem schwarzen Offizier.
Zuvor wurde der Elefant als Kavalleristen bezeichnet
Zuvor wurde der Elefant als Kavalleristen bezeichnet

Ferrge ging in Bezug auf seine Macht um alle anderen herum

  • Obwohl er nicht zur weiblichen Familie gehört, wird er häufiger als Königin bezeichnet. Sogar die Figur selbst hat einen sehr schönen und schlanken Umriss. Daher ist der Verein ziemlich gerechtfertigt.
  • Und ihr Zug entspricht auch dem Status - sie hat die Bewegungen aller Figuren zusammen aufgenommen. Ja, die Königin kann in jede Richtung, in eine beliebige Richtung und für eine beliebige Anzahl von Zellen gehen. Das Pferd kann den Hub des Pferdes nicht duplizieren.
  • Gleichzeitig werden alle fälschlicherweise stehenden Zahlen vom Feld entfernt. Daher ist eine solche Figur auf dem Feld die wertvollste. Ja, es wird kein Spiel ohne den König geben, aber die Hauptstrategie und der Angriff liegt auf den Schultern der Königin!

Der König ist die wichtigste und schwachste Figur

  • Im Allgemeinen dreht sich das ganze Spiel in der Nähe des Königs, der nur zu einem Käfig gehen kann. Die Richtung kann jedoch jeden auswählen, als dies mehr als die Bauern gezeigt hat. Übrigens verteidigt sich der König und tötet die sich nähernden Gegner.
Der König ist die wichtigste, aber schwache Figur
Der König ist die wichtigste, aber schwache Figur

Der Beginn des Schachspiels: die Anordnung der Zahlen

Nachdem Sie sich mit den Regeln und Merkmalen des Verschiebens jeder Figur getroffen haben, müssen Sie lernen, wie Sie sie an der Tafel arrangieren.

  • Zunächst muss es immer noch richtig eingestellt werden. Achten Sie darauf, wo sich die Zahlen und Buchstaben am extremen Kanten befinden. In der Regel sollten englische Symbole unten und oben und Zahlen an den Seiten sein.
    • Dies vereinfacht übrigens die Erklärung der Position jeder Figur. Zum Beispiel sahen Sie wie ein Bauer aus und legten es auf eine Zelle, die eine Beschreibung von 4C oder C4 enthält. Etwas erinnert das Spiel des Kampfes aus der Kindheit. Daher ist die Essenz klar - dies vereinfacht das Verständnis der Position der Figuren.
    • Ein weiteres Merkmal, das die korrekte Position des Feldes bestätigt, sind Zellen. Jeder Spieler von der richtigen Position hat ein Weiß oder nur ein leichter Quadrat.
Ein leichtes Quadrat sollte rechts von Ihnen sein
Ein leichtes Quadrat sollte rechts von Ihnen sein
  • Alle Bauern müssen vom Spieler in die zweite Zeile platziert werden, damit es eine Wand der "Hauptarmee" gibt. Sie sind dem Feind am nächsten und im Prinzip sind diese Figuren für den Rest der „Hauptangriffe“ nicht so leid.
  • Jetzt können Sie die Türme setzen. Sie befinden sich auf beiden Seiten auf den extremen Positionen in der ersten Reihe.
  • Jetzt ist die Wende des Pferdes gekommen. Es befindet sich auch neben jeder Seite des Turms und bewegt sich entlang der Linie in die Mitte.
  • Setzen Sie einen schlanken Elefanten oder Offizier in die entsprechenden Zellen eines hellen und dunklen Schattens. Genauer gesagt ist ihre Position die dritte Position von der Kante in derselben Reihe.
  • Jetzt sind die Wende des Königs und der Königin gekommen. Stellt die Farbe der Königin fest. Wenn Sie für das „weiße Team“ spielen, sollte sich die Dame (eine davon) in einer leichten Zelle der beiden verbleibenden Stellen befinden. Die schwarze Dame wählt einen ähnlichen Geschmack des Platzes.
  • Der König wird rechts von der weißen Dame oder links von der schwarzen Königin.

Wichtig: Alle Figuren sollten Spiegelpositionen haben. Das heißt, stehen im Einklang mit der Art der Figur gegeneinander.

Schachanordnung
Schachanordnung

Wie man lernt, wie man Schach spielt: Die Spielregeln für Anfänger

Jetzt müssen Sie die Farbe jeder spielerischen Person auswählen. Wenn Sie möchten, können Sie sich noch einige Spiele aus der Kindheit erinnern und einen Geschmack wählen, indem Sie Würfel werfen. Und nach der Anzahl der Punkte finden Sie einen ausgewählten Spieler. Oder verwenden Sie die Methode des „Faustkampfs“ oder, dem gebräuchlichen Namen, „Steinbumar“. Sie können zu einer verbalen Schlussfolgerung kommen.

  • Ein Spieler, der einen hellen Figurenschatten bekam. Diese Regel gilt aus den ursprünglichen Tagen des Erscheinens dieses Spiels. Er wählt jede Figur, die er übertragen möchte.
    • Übrigens kann er den ersten Angriff beginnen oder den Weg für andere Zahlen öffnen. Der erste Schritt ist einer der wichtigsten Teile des Spiels. Es gibt keine strenge Regel, wie man es richtig macht. Hier ein bestimmtes Feature -Acts - ein eigener Spielstil.
  • Im Laufe der Zeit gelingt es einem Anfänger, eine eigene Methode zu finden, die die Gewinnchancen erheblich erhöht . Aber Sie müssen mehrere Fakten berücksichtigen:
    • in diesem Stadium sollten Sie nicht angreifen. Zuerst müssen Sie Ihre Zahlen in die profitabelste Position bringen. Es ist notwendig, Statuetten sicher und wirksam für den Angriff von Positionen zu bieten. Dies wird bei weiteren Bewegungen helfen;
    • nun, Sie müssen ein oder zwei Bewegungen mit Bauern machen. Sie werden es ermöglichen, andere Zahlen anzugreifen. Dann beginnt die Konzentration auf stärkere Figuren;
    • tatsächlich können Sie nur als Bauern laufen. Ein Pferd auf dem Feld freizugeben, ist durch seinen Verlust sinnlos und gefährlich. Aber denken Sie daran, dass der König nicht sofort geöffnet werden kann!
Der erste Wechsel des Baueres kann zwei Zellen sein
Der erste Wechsel des Baueres kann zwei Zellen sein
  • Viele Bewegungen der Zahlen des Spielers hängen von den Aktionen des Gegners ab - Sie müssen nur das Spiel spüren. Es ist wichtig, zu beobachten und zu beobachten, um den feindlichen Plan zu lösen. Dieses Spiel hängt eher mit der Erwartung von Bedrohungen und der Voraussicht nachfolgender Aktionen als mit anderen Gehirnaktionen zusammen.
  • Vergiss das nie der erste Schritt für den Bauer ermöglicht es, sich in zwei Zellen zu bewegen. Im ersten Kurs besteht keine Gefahr für eine Figur. Merk dir das!
    • Die Bauern sind die am stärksten gefährdeten Figuren, aber auch ihre Mission, die Rückseite der „Hauptarmee“ abzudecken. Der Bauer greift nach vorne, aber diagonal. In irgendeine Richtung. Sie wird sich nicht vorwärts bewegen, wenn bereits eine Figur vor ihr steht. Da es nur eine direkte Bewegung hat, geht der Angriff in eine Spuckrichtung.

Wichtig: Der Bauer kann nicht zurückschlagen! Denken Sie daran, dass dies eine einzelne Figur ist, die nicht zurückkehren kann. Auch wenn der Feind hinter ihm erschien oder der Spieler an die fehlende Figur erinnerte. Ansonsten endet das Spiel.

Der Bauer geht nicht und schlägt nicht zurück
Der Bauer geht nicht und schlägt nicht zurück
  • Das Spiel ist in sehr einfacher Weise - wiederum. Darüber hinaus nach einem Kurs jedes Gegners. Gleichzeitig müssen Sie nicht nur Ihre Zahlen ersetzen, sondern auch versuchen, so viele feindliche Figuren wie möglich zu „zerstören“. Und natürlich schneller als der Feind, um sich der schwächsten Figur zu nähern, die jeder schützt. Das heißt, für den König.
    • Dieses Duell schließt die willkürliche und vorschnelle Bewegung von Figuren über das Feld aus. Jede Bewegung sollte nicht nur durchdacht werden, sondern auch für mehrere feindliche Bewegungen konzipiert werden.
  • Vergessen Sie niemals, dass alle Zahlen miteinander verbunden sind. Ja, wie in unserer Natur spielt jedes Element seine Rolle und trägt für das gesamte System Bedeutung. In einem solchen intellektuellen Spaß eröffnet der Verlauf einer Figur den Zugang zu einer anderen Figur.
    • Denken Sie daher immer über die Folgen des Verschiebens einer Figur nach. Und vergessen Sie nie, dass es auch einen Feindkurs geben wird. Und er kann einige Änderungen an Ihren Plänen vornehmen.
  • Und noch ein Rat - - haben Sie keine Angst davor, schwache "Truppen" zu opfern und stärkere Figuren zu schützen. Sie müssen nicht als Offizier in die Schlacht eilen, wenn es möglich ist, einen Bauern am Feuer zu ersetzen. Aber wenn es eine Bedrohung für die Dame oder den König gibt, ist es besser, eine wertvolle Figur zu verlieren.
    • Aber innerhalb angemessener Grenzen. Sie können Zahlen nur verlieren, wenn es notwendig ist, den König zu retten. Ich versuche nur, den Rand der Gegnerlinie zu erreichen und alle seine „Assistenten“ zu ersetzen.
Haben Sie keine Angst davor, die Figuren zu verlieren, sondern nicht blind in den Kampf
Haben Sie keine Angst davor, die Figuren zu verlieren, sondern nicht blind in den Kampf
  • Der Schutz des Königs erfordert einfach akute Aufmerksamkeit. Der Spieler, der den König verliert, verliert unwiderruflich. Um die Figur zu retten, kann sie durch Casting in eine Ecke verschoben werden und gleichzeitig eine Festung von Figuren um sie herum erzeugt. Aber wir werden später ausführlicher darüber sprechen. Vergessen Sie auch nicht, ihm im Fall von Shah einen Ersatzplatz zum Laufen zu geben.
  • Sie müssen Ihre Königin nicht bewegen, nur weil er viele feindliche Figuren einfangen kann. Verwenden Sie die gesamte Armee ist ein Motto zum Aufbau von siegreichen Taktiken.
  • Einer der größten Fehler der Anfänger ist es, nur wenige Zahlen zu verwenden. In diesem Fall bewegen sich der Rest der Figuren einfach nicht und werden für den Feind leicht Beute. Deshalb es ist notwendig, das "Live -Board" zu halten, und der Feind ist "auf Socken".
  • Erfahrene Spieler wissen das management des Zentrums Es wird als profitabler angesehen als die Kontrolle der Seiten. Wenn der Spieler das Zentrum dominiert, haben seine Figuren eine große Mobilität.
    • Als Beispiel: Das Boot hat nur zwei Optionen für den Umzug aus der Ecke, hat jedoch acht Optionen für den Übergang vom zentralen Platz. Sie müssen das Zentrum schneller besetzen. Aus diesem Grund haben viele Menschen Bauern, das das Spiel starten.
  • Geben Sie Ihre Zahlen nicht unnötig. Dies ist ziemlich offensichtlich, aber viele Spieler sind von ihren Bauern verstreut. Ähnliche Fehler werden manchmal auch von Großmeistern gemacht. Wenn Sie sie ausgeben müssen, müssen Sie zuerst verhandeln.
Streue die Bauern nicht
Streue die Bauern nicht

Was ist der Zweck des Spiels im Schach?

Jedes Spiel hat seine eigene Mission. Wenn der Spieler das unterstützende Konzept eines solchen intellektuellen Spaßes versteht, hilft ihm dies nicht nur zu lernen, wie man spielt und geht, sondern auch hohe Gewinnchancen bietet.

  • In Schachunterhaltung versucht jeder Spieler den König fangen Sein Gegner. Wenn der Spieler erfolgreich ist, endet die Party mit seinem Sieg. Während es das Hauptziel von Schach ist, die „Matte“ dem Feind zu bringen, gibt es auch eine Hilfsmission.
    • Dies ist die Verteidigung aller Spieler seines eigenen Königs, weil er eine „Matte“ erhält. Es ist möglich, es auf zwei Arten zu implementieren. Die erste Möglichkeit besteht darin, die größte Anzahl von Zahlen des Gegners zu erfassen. Die zweite Methode besteht darin, die Erfassung Ihrer eigenen Zahlen zu vermeiden.
  • Es lohnt sich, hervorzuheben, dass es nicht um nichts ist, dass ein solches Spiel als intellektuelle Arkade bezeichnet wird. Schließlich ist es sehr wichtig, jeden Schritt im Voraus und nicht nur seine „Armee“, sondern auch feindliche Figuren durchzudenken.
    • Ja, es ist für Anfänger manchmal schwierig, jeden ihrer Bewegungen durchzudenken und sogar gleichzeitig die Bewegung der feindlichen Figuren vorauszusehen. Darüber hinaus kann dies nicht intuitiv erfolgen. Nur Gehirndenken hilft zu gewinnen.
  • In diesem Fall ist Geduld wichtig. Das Interesse an Schach und Fähigkeiten für das Spielen wird nach jeder gespielten Party wachsen.
Sie müssen Ihre Zahlen schützen und den Feind angreifen
Sie müssen Ihre Zahlen schützen und den Feind angreifen

Was bedeuten die Schlüsselwörter "Schritt" und "Mat"?

Übrigens wird dieser Ausdruck im Alltag oft verwendet. Es bezieht sich auf eine Niederlage in irgendeiner Aspekt. Wir können aber auch sagen, dass dies die wichtigste Mission des gesamten Spiels ist.

  • Es ist auch notwendig, sich daran zu erinnern, was mit dem Konzept gemeint ist "Schritt". Wenn der König zum „Schritt“ erklärt wird, wird er von einer der feindlichen Figuren angegriffen. In diesem Fall müssen Sie aus dem Schlag herauskommen. Es gibt 3 Möglichkeiten, dies zu tun:
    • bewegen Sie den König auf einen sicheren Platz. Ein sicheres Quadrat ist eine Zelle, in der der König nicht unter einem Schlag steht.
    • erfassen Sie eine feindliche Figur, die den König bedroht;
    • blockieren Sie die Bedrohung mit einer der Figuren. Diese Methode wird jedoch nicht gegen Bauern und Pferde wirken.
  • Wenn es unmöglich ist, den König zu retten, ist dies "Matte". Die Party endet mit dem Verlust des Spielers.
Die Hauptsache ist der Schutz des Königs
Die Hauptsache ist der Schutz des Königs

Wie finde ich das Gewinner oder Score -Berechnungssystem heraus?

Wenn eine Person mehr über das Schachspiel erfahren möchte, müssen Sie sich mit der Partitur vertraut machen. Jede Figur ist für den Spieler wertvoll, sei es ein Bauer oder eine Königin.

  • Je wertvoller die Zahlen, desto mehr Punkte kosten sie:
    • die Bauern entsprechen 1 Punkt;
    • pferde werden in 3 Punkten bewertet;
    • elefanten kosten ebenfalls 3 Punkte;
    • die Boote wuchsen auf 5 Punkte;
    • aber die Königin ist mit 9 Punkten gleichgesetzt;
    • könige sind natürlich von unschätzbarem Wert. Wenn Sie Ihren König verlieren, endet das Spiel mit einem Verlust.

Wie mache ich einen Schrei, während ich Schach spiele?

Ein Anfänger muss wissen, wie man ein Castling macht. Es gibt einen besonderen Schritt mit der Beteiligung eines Turniers und des Königs. Dies ist das einzige Mal, dass Sie zwei Figuren in derselben Bewegung bewegen können.

  • Wenn der Turm und der König den Platz wechseln, bewegte sich dieser Schritt deckt den König ab und öffnet Ihr Boot. Jetzt ist sie bereit, sich dem Angriff anzuschließen. Dies ist in der Regel für den König nützlich, um unter Schutz zu fallen.
  • Es wird nur unter folgenden Bedingungen verwendet:
    • weder der König noch das Boot wurden bis zu diesem Moment bewegt;
    • der König wurde nicht als „Schritt“ erklärt;
    • es gibt keine anderen Zahlen zwischen den notwendigen Figuren;
    • außerdem sind die Hilfszustand die Bauern vor uns. Schließlich wird es ohne sie keinen ordnungsgemäßen Schutz geben.
  • In einer Bewegung müssen Sie Ihren König und den Turm bewegen. Seien Sie nicht alarmiert, es ist einfach zu tun. Bewegen Sie den König zunächst in zwei Zellen in die extreme Figur.
  • Für schwarze Figuren befindet sich diese Position auf der linken Seite und für Lichtfiguren rechts. Dann werfen Sie den Bootsplatz neben dem König, aber bereits auf der anderen Seite. Das option des einfachen Castlings. In diesem Fall bewegt sich der Turm auch zu zwei Zellen.
  • Aber da gibt es auch "Langes Castling". Es ermöglicht es, den König auch nur zwei Zellen zu bewegen. Aber der Turm geht von der Seite der Königin, so dass er zu 3 Positionen springen kann. Es ist logisch, dass die Bewegung des Königs in die entgegengesetzte Richtung zur ersten Methode gerichtet ist.
Wenn Sie das Pferd entfernen, können Sie einen Schrei machen
Wenn Sie das Pferd entfernen, können Sie einen Schrei machen

Ist es möglich, einen Bauer in eine andere Figur zu verwandeln, während sie Schach spielen?

Die Schachspieler, wenn auch nicht stark, sind auch in Bauern versiert. Im Prinzip haben sie einen ähnlichen Moment. Übrigens werden Bauern als eine einfachere Art von Spaß angesehen. Aber jetzt geht es nicht darum.

  • Wir werden nur eine Analogie mit ihnen zeichnen. Wenn der Feind die erste Zeile seines Gegners erreicht, dreht sich der Bauer um und wird eine Frau. Dies ist höchstwahrscheinlich verzerrt.
  • Tatsache ist, dass es eine Meinung gibt, dass ein Bauer zu jeder ausgewählten Figur werden kann. Das ist nicht so! Es kann sich drehen nur an die Königin!
  • Obwohl die Bedeutung unverändert blieb, muss der Bauer auf die andere Seite des Feldes auf die erste Zeile gebracht werden.
Der Bauer kann sich nur in eine Königin verwandeln
Der Bauer kann sich nur in eine Königin verwandeln

Wie man lernt, wie man Schach für einen Anfänger spielt: Tipps und nicht standardmäßige Fälle

  • Sie müssen sich immer an die Stärken und Schwächen jeder Figur erinnern.
  • Der König ist sehr wertvoll und muss in irgendeiner Weise geschützt werden.
  • Ferge ist die universellste und nützlichste Figur, um eine effektive Spielstrategie aufrechtzuerhalten. Es wird oft verwendet, um die Anzahl der feindlichen Figuren auf einem Spielbrett zu verringern.
  • Die Dame kombiniert auch die Kraft eines Elefanten und eines Turniers. Für den Spieler weichen er sich nur dem König.
  • Das Pferd ist großartig für unerwartete Angriffe. Anfänger werden Spieler oft durch die Natur der Bewegung vermisst und verwirrt. Dieses Problem der Anfänger kann leicht zu ihren Gunsten verwendet werden.
  • Elefanten sind normalerweise für einen offenen Angriff geeignet. Viele Anfängerspieler unterschätzen diese Zahlen jedoch oft und nutzen sie nicht voll und ganz.
  • Die Boote sind stark und haben eine große Bewegung. Sie arbeiten am besten mit offenen Flanken.
  • Die Bauern mögen unbedeutend erscheinen, aber sie können nützlich sein, um den Feind einzufangen. Wenn es geopfert wird, können Sie eine wertvollere Figur erfassen. Wenn Sie richtig spielen, kann der Bauer sogar eine Bedrohung für den König werden.
Königin ist die stärkste Figur
Königin ist die stärkste Figur

Was tun in nicht standardmäßigen Fällen oder wann ist ein Unentschieden?

Manchmal passieren Sackgassen - dies sind Situationen, in denen ein Spieler, dessen Bewegung sich bewegen muss, nicht handeln kann. Dann endet das Spiel mit einem Unentschieden.

  • Es gibt mehrere weitere Optionen, wenn das Spiel mit einem Unentschieden enden kann. Der erste ist durch Vereinbarung. Wenn beide Spieler einverstanden sind, dass sie nicht gewinnen oder einen Weg sehen können, um zu gewinnen. Dann können sie einem Unentschieden zustimmen.
    • Die zweite ist eine Wiederholung. Wenn beispielsweise beide Spieler einfach weiterhin ihre Pferde auf die gleichen Quadrate hin und her bewegen, wird ein Unentschieden bekannt gegeben.
  • Wenn keiner der Spieler einen Umzug mit einem Bauern ausführt oder die Zahl für 50 aufeinanderfolgende Schritte erfasst, wird ein Unentschieden bekannt gegeben. Dies erlaubt dem Spieler nicht, endlos zu spielen oder seinen Gegner zu ermüden.
  • Unzureichende Anzahl von Zahlen. Wenn einer der Spieler nicht genügend Zahlen hat, um den König zu fangen, wird ein Unentschieden angekündigt.

Video: Wie kann man lernen, Schach für einen Anfänger abzuspielen?



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