Jak jdou postavy v šachu? Jak správně uspořádat čísla na šachovnici? Jak se naučit, jak hrát šachy s živými hráči: nestandardní případy, tipy, pravidla hry pro začátečníky. Jaký je účel hry, kolik postav stojí, co znamená „krok“ a „mat“, jak vyrobit zázemí v šachu, je možné proměnit pěšce na jiné postavy?

Jak jdou postavy v šachu? Jak správně uspořádat čísla na šachovnici? Jak se naučit, jak hrát šachy s živými hráči: nestandardní případy, tipy, pravidla hry pro začátečníky. Jaký je účel hry, kolik postav stojí, co znamená „krok“ a „mat“, jak vyrobit zázemí v šachu, je možné proměnit pěšce na jiné postavy?

V tomto článku zvážíme, jak se naučit, jak hrát začátečníky v šachu, poté, co prozkoumá všechny pohyby a kola, abychom dosáhli vítězství.

Hra je šíleně zajímavá a intelektuálně se vyvíjí, ale musíte být schopni hrát. Proto chceme podrobně analyzovat hlavní základy, pohyby a tajemství této úžasné hry.

  • Chess je navržen tak, aby hrál dva soupeře. Mimochodem, vždy to bylo a zůstává elitní arkádou, ve které mohou hrát pouze vzdělaní a inteligentní lidé.
  • Hra se odehrává na náměstí zvaném šachovnici. Je označen mřížkou pro 64 sudých a rovnostranných čtverců. Metoda multiplikace/dělení Chápeme, že pole je 8 x 8 čtverců. Mimochodem, černé a bílé švy se navzájem střídají ve vzorku šachovnice. To znamená, že barvy jsou umístěny přes jednu.
  • O těchto číslech budeme mluvit podrobněji, ale zatím si vzpomínáme, že každý účastník bude mít 16 čísel. To znamená, že na desce bude 32 čísel. Je to velmi důležité - hra má odloučení díky černé a bílé barvě. Ano, nyní již přišli s mnoha interpretacemi takové zábavy, ale mluvíme o klasické verzi.
  • Budeme také podrobně analyzovat zvláštní průběh každé postavy, ale ani jediná figurka opakuje trajektorii jeho partnera po poli.

Jak se naučit, jak hrát šachy s živými hráči: Jména šachových postav studujeme, jak se postaví postavy

Úvodní fází procesu výuky této hry je studovat rysy pohybu postav podél hrací desky. Ano, budeme mluvit o správném uspořádání později, když pochopíte zvláštnost každé figurky.

PAWS tvoří hlavní část „vojáků“ ve hře

  • Existuje pouze osm jednotek. Na prvním kurzu hráče můžete pěšce přesunout pro dva čtverce zdarma. Při následných pohybech se pohybuje vpřed pouze do jednoho volného prostoru.
  • Pěší se nemohou pohnout kupředu, pokud jsou blokovány jinou postavou. Jsou však schopni zachytit ty postavy soupeře, které jsou umístěny před diagonálně s měřítkem v jedné buňce.
  • Pů pěše je jedinečná postava, která se nemůže vrátit zpět. Ale na druhé straně je to figurka, která zachycuje nepřátelské postavy jedinečným způsobem. Koneckonců, její útok se liší od jejího obvyklého způsobu pohybu.

Rook je postava, která vypadá jako hradní věž

  • Díky této asociaci to lze snadno zapamatovat. Pohybuje se na desce pouze vodorovně, nebo svisle. Ale pro libovolný počet čtverců, alespoň na samém konci pole.
  • Pouze toto je, pokud silnice není blokována vlastní postavou. Ale jen klepe na nepřátele a pohybuje se hloupě dopředu. Proto je podobná vozu, který pokračuje.
Rook je velmi podobný věži
Rook je velmi podobný věži

Kůň je znatelná postava, která má rovnoměrnou metodu přenosu

  • Je reprezentován koněm a působí jako složitá jednotka kvůli jeho metodě pohybu. Kůň se pohybuje ve formě písmene „G“. Ačkoli, podle statistik, je jen složitější a neobvyklejší trajektorie zapamatována rychleji.
  • Je to přesně to, že přenos je skutečný skok, protože kůň neklouzán podél desky. A tento skok je vytvořen ze tří buněk, které jsou směrovány vpřed, a jedna kolmá klece v jakémkoli směru. Mimochodem, „slon“ může tyto buňky spočítat z svého místa v jakémkoli směru, jednoduše „dopředu“ znamená ve směru pohybu figurky.
  • Toto číslo se také rozlišuje skutečností, že nemá prakticky žádné překážky ve formě ostatních hráčů na poli. Opakujeme, skočí a pohybuje se vzduchem. Ale pokud byl někdo na vybrané kleci, ten kůň „rozdrtí se svými kopytami“.
  • Pamatujte na karikaturu o Masha a medvědě. V takové zábavě je kůň skutečným silným hráčem, jehož kurz nelze vždy vypočítat v čase. A on zaútočí jako skutečný výsadkář ze vzduchu.
Slavný kůň ve tvaru G
Slavný kůň ve tvaru G

Slon je indický kavalérie a štíhlý důstojník

  • Jména se mohou o něco více lišit, protože toto číslo vůbec není jako slon. Mimochodem, ve starověkých šachch to byli kavaléři. Možná proto v něm někteří viděli krásného důstojníka.
  • Může se pohybovat pouze diagonálně, ale jakýmkoli směrem. Mimochodem, určitá sdružení takové silnice se odehrává s kloboukem. Je to dlouhé a špičaté.
  • A to naznačuje, že důstojník se může přesunout na neomezený počet buněk - alespoň jeden, nejméně pět čtverců. Současně se svou „ostrou zbraní“ srazí všechny ty, kteří mu stojí v cestě.
  • Také velmi silná a běžící postava. Ale má jednu funkci - bílý kavalérie se nemůže stát na černých buňkách. A naopak naopak, situace s černým důstojníkem.
Dříve byl slon nazýván kavalérem
Dříve byl slon nazýván kavalérem

Ferge obešel všechny ostatní z hlediska jeho moci

  • Ačkoli nepatří do rodiny žen, častěji se nazývá královna. Dokonce i samotná figurka má velmi krásný a štíhlý obrys. Proto je asociace zcela odůvodněná.
  • A její krok také odpovídá stavu - absorbovala pohyby všech postav dohromady. Ano, královna může jít jakýmkoli směrem, jakýmkoli směrem a pro libovolný počet buněk. Je pravda, že kůň nemůže duplikovat mrtvici koně.
  • Zároveň budou z pole odstraněny všechny nesprávně stojící údaje. Proto je taková figurka nejcennější na poli. Ano, bez krále nebude žádná hra, ale hlavní strategie a útok leží na královských ramenou!

Král je nejdůležitější a nejslabší figurka

  • Obecně se celá hra otáčí poblíž krále, který může jít jen do jedné klece. Směr si však může vybrat kohokoli, než ukázal, že více než pěšáci. Mimochodem, král se brání a zabíjí blížící se soupeře.
Král je nejdůležitější, ale slabá postava
Král je nejdůležitější, ale slabá postava

Začátek hry šachu: uspořádání postav

Po setkání s pravidly a rysy přesunu každé figurky se musíte naučit, jak je uspořádat na desce.

  • Nejprve to musí být stále správně. Věnujte pozornost tomu, kde se nacházejí čísla a písmena na extrémním okraji. Anglické symboly by měly být zpravidla níže a nahoře a čísla po stranách.
    • Mimochodem, zjednoduší to vysvětlení polohy každé figurky. Například jste vypadali jako pěšák a položili jste na buňku, která má popis 4C nebo C4. Něco připomíná hru z dětství naval. Proto je podstata jasná - to zjednodušuje pochopení umístění čísel.
    • Dalším rysem, který je potvrzením správné polohy pole, jsou také buňky. Každý hráč ze správné polohy bude mít bílý nebo jen lehký čtverec.
Lehký čtverec by měl být napravo od vás
Lehký čtverec by měl být napravo od vás
  • Všechny pěšáci je třeba umístit na druhou linii od hráče, aby byla stěna „hlavní armády“. Jsou nejblíže nepříteli a v zásadě jsou tyto figurky tak líto zbytku „hlavních útočníků“.
  • Nyní můžete dát věže. Jsou na obou stranách na extrémních pozicích v přední řadě.
  • Nyní přišel přelomu koně. Nachází se také vedle každé strany věže a pohybuje se do středu podél linie.
  • No, vložte štíhlý slon nebo důstojník do odpovídajících buněk světlého a tmavého odstínu. Přesněji řečeno, jejich umístění je třetí polohou od okraje ve stejném řádku.
  • Nyní přišla na řada krále a královny. Nastaví barvu královny. Pokud hrajete za „bílý tým“, pak by dáma (jedna z nich) měla být na světelné buňce zbývajících míst. Černá dáma si vybere podobnou chuť náměstí.
  • Král se stává napravo od bílé dámy nebo nalevo od Černé královny.

Důležité: Všechna čísla by měla mít zrcadlové pozice. To znamená, že postavte se proti sobě v souladu s typem figurky.

Šachové uspořádání
Šachové uspořádání

Jak se naučit, jak hrát šachy: Pravidla hry pro začátečníky

Nyní si musíte vybrat barvu každé hrací osoby. Pokud chcete, můžete si pamatovat další hry z dětství a vybrat chuť házením kostek. A podle počtu bodů najděte výběrového hráče. Nebo použijte metodu „boje na pěst“ nebo, více obyčejného názvu, „Stone-Bumar“. Můžete, dospět k verbálnímu závěru.

  • Hráč, který dostal jasný odstín postav, začíná v průběhu prvního. Toto pravidlo platí od původních dnů vzhledu této hry. Vybere si jakoukoli postavu, kterou by chtěl převést.
    • Mimochodem, může zahájit první útok nebo otevřít cestu pro jiné postavy. První krok je jednou z nejdůležitějších částí hry. Neexistuje žádné přísné pravidlo, jak to napravit. Zde určitá funkce působí - jeho vlastní styl hry.
  • Postupem času se začátečníkovi podaří najít svou vlastní metodu, která výrazně zvyšuje šance na vítězství . Ale musíte mít na paměti několik faktů:
    • v této fázi byste neměli zaútočit. Nejprve musíte umístit své postavy do nejziskovější pozice. Je nutné poskytnout sochy bezpečné a účinné pro útočné pozice. To pomůže dalším pohybům;
    • no, musíte udělat jeden nebo dva tahy s pěšci. Umožní jít ven zaútočit na jiné postavy. Pak koncentrace začíná na silnějších figurek;
    • ve skutečnosti můžete chodit pouze jako pěšci. Uvolnění koně na hřišti je zbytečné a nebezpečné jeho ztrátou. Ale mějte na paměti, že král nemůže být hned otevřen!
Prvním pohybem pěšce může být dvě buňky
Prvním pohybem pěšce může být dvě buňky
  • Mnoho pohybů postav hráče závisí na akcích soupeře - prostě musíte cítit hru. Je důležité pozorovat a sledovat, aby se vyřešil nepřátelský plán. Tato hra souvisí více s očekáváním hrozeb a předvídání následných akcí než s jakýmikoli jinými mozkovými akcemi.
  • Nikdy na to nezapomeň první krok pro pěšce umožňuje přesunout se do dvou buněk. V prvním kurzu není nebezpečí pro jakoukoli postavu. Pamatujte to!
    • Pěšíci jsou nejzranitelnější figurky, ale také jejich poslání pokrýt zadní část „hlavní armády“. Páwn útočí vpřed, ale diagonálně. V jakémkoli směru. Nebude se pohybovat vpřed, pokud již bude před ní postava. Protože má pouze přímý pohyb, ale útok jde ve směru plivání.

Důležité: Pěšák nemůže porazit zpět! Připomeňme, že se jedná o jedinečnou figurku, která se nemůže vrátit. I když se za ním objevil nepřítel, nebo si hráč vzpomněl na chybějící postavu. Jinak hra končí.

Pěšec nechodí a nezasáhne zpět
Pěšec nechodí a nezasáhne zpět
  • Hra je velmi jednoduchým způsobem - zase. Navíc po jednom kurzu každého soupeře. Zároveň nemusíte nejen nahradit své postavy, ale také se snažit „zničit“ co nejvíce nepřátelských figurek. A samozřejmě rychlejší než nepřítel k přiblížení nejslabší postavě, kterou každý chrání. To znamená králi.
    • Tento duel vylučuje libovolný a vyrážkový pohyb figurek přes pole. Každý tah by neměl být jen promyšlený, ale byl navržen pro několik nepřátelských hnutí.
  • Nikdy nezapomeňte, že všechny údaje jsou propojeny. Ano, stejně jako v naší povaze, každý prvek hraje svou roli a má význam pro celý systém. V takové intelektuální zábavě otevře průběh jedné figurky přístup k jiné postavě.
    • Proto vždy přemýšlejte o důsledcích přesunu jakékoli postavy. A nikdy nezapomeňte, že bude také existovat nepřátelský kurz. A může provést nějaké změny vašich plánů.
  • A ještě jedna rada - nebojte se obětovat slabé „jednotky“ a chránit silnější postavy. Není třeba spěchat do bitvy jako důstojník, pokud je možné nahradit pěšce na ohni. Ale pokud existuje hrozba pro dámu nebo krále, pak je lepší ztratit jednu cennou figurku.
    • Ale v přiměřených mezích. Můžete ztratit čísla, pouze pokud je nutné zachránit krále. Jen se snažil dosáhnout okraje soupeřovy linie a nahradil všechny své „asistenty“.
Nebojte se ztratit postavy, ale nespěchejte slepě do bitvy
Nebojte se ztratit postavy, ale nespěchejte slepě do bitvy
  • Ochrana krále vyžaduje jednoduše akutní pozornost. Hráč, který ztratí krále, neodvolatelně ztrácí. Pro uložení postavy může být přesunuta do rohu odléváním, zatímco vytvoří pevnost postav kolem něj. Ale o tom budeme podrobněji mluvit později. Také nezapomeňte dát mu náhradní čtverec, který by mohl běžet v případě Šáha.
  • Není třeba pohybovat svou královnou jednoduše proto, že dokáže zachytit spoustu nepřátelských figurek. Použijte celou armádu je mottem při budování vítězné taktiky.
  • Jednou z největších chyb začátečníků je použít jen několik postav. Když k tomu dojde, zbytek figurek se jednoduše nepohybuje a nestaňte se pro nepřítele snadnou kořistí. Proto je nutné držet „živou radu“ a nepřítel je „na ponožkách“.
  • Zkušení hráči to vědí správa centra Je považován za výhodnější než kontrola stran. Pokud hráč dominuje centru, mají jeho postavy velkou mobilitu.
    • Jako příklad: Loď má pouze dvě možnosti, jak se přesunout z rohu, ale má osm možností pro přechod z centrálního náměstí. Musíte centrum zabírat rychleji. Z tohoto důvodu má mnoho lidí začínající pěšce zahájit hru.
  • Nedávejte své postavy zbytečně. To je zcela zřejmé, ale mnoho hráčů je rozptýleno jejich pěšáky. Podobné chyby někdy dělají i babičky. Pokud je potřebujete rozdat, pak nejprve musíte vyjednávat.
Nepruhujte pěšce
Nepruhujte pěšce

Jaký je účel hry v šachu?

Jakákoli hra má vlastní misi. Pokud hráč chápe podpůrnou koncepci takové intelektuální zábavy, pak mu to pomůže nejen naučit se hrát a chodit, ale také poskytnout vysoké šance na vítězství.

  • V šachové zábavě se každý hráč snaží zachytit krále jeho soupeř. Pokud hráč uspěje, pak strana končí svým vítězstvím. Zatímco dát „podložku“ nepříteli je hlavním cílem šachu, existuje také pomocná mise.
    • Toto je obrana každého z hráčů svého vlastního krále z přijetí „podložky“. Je možné jej implementovat dvěma způsoby. První možností je zachytit největší počet čísel soupeře. Druhou metodou je zabránit zachycení vašich vlastních postav.
  • Stojí za to zdůraznit, že to není nic, co se taková hra nazývá intelektuální arkáda. Koneckonců, je velmi důležité promyslet každým krokem předem, a nejen jeho „armádu“, ale také nepřátelské postavy.
    • Ano, pro začátečníky je někdy obtížné přemýšlet o každém z jejich pohybu a dokonce i zároveň předvídat pohyb nepřátelských figurek. Navíc to nelze intuitivně provést. Pouze mozkové myšlení pomůže vyhrát.
  • V tomto případě je trpělivost důležitá. Zájem o šachy, stejně jako dovednosti pro jejich hraní, porostou po každém hráči.
Musíte chránit své postavy a zaútočit na nepřítele
Musíte chránit své postavy a zaútočit na nepřítele

Co znamenají klíčová slova „krok“ a „mat“?

Mimochodem, tento výraz se často používá v každodenním životě. Odkazuje na porážku v jakémkoli aspektu. Můžeme však také říci, že toto je nejdůležitější mise celé hry.

  • Je také nutné si pamatovat, co se tímto konceptem myslí "krok". Pokud je král prohlášen za „krok“, je napaden jednou z nepřátelských postav. V tomto případě se musíte dostat z rány. Existují 3 způsoby, jak toho dosáhnout:
    • přesuňte krále na bezpečný náměstí. Bezpečný čtverec je buňka, kde král nebude pod ránou;
    • zachytit nepřátelskou postavu, která ohrožuje krále;
    • blokujte hrozbu jednou z čísel. Tato metoda však nebude fungovat proti pěšákům a koní.
  • Pokud je nemožné zachránit krále, toto "rohož". Strana končí ztrátou hráče.
Hlavní věc je ochrana krále
Hlavní věc je ochrana krále

Jak zjistit systém výpočtu vítěze nebo skóre?

Pokud se člověk chce dozvědět více o šachové hře, musíte se seznámit se skóre. Každá postava je pro hráče cenná, ať už jde o pěšce nebo královna.

  • Čím cennější čísla, tím více bodů stojí:
    • půběry jsou ekvivalentní 1 bod;
    • koně jsou oceněny ve 3 bodech;
    • sloni také stojí 3 body;
    • lodě vzrostly na 5 bodů;
    • ale královna je přirovnávána s 9 body;
    • kings jsou samozřejmě k nezaplacení. Koneckonců, pokud ztratíte krále, pak hra skončí ztrátou.

Jak vykřiknout při hraní šachů?

Začátek musí vědět, jak vyrobit záhrad. Existuje zvláštní krok s účastí věže a krále. Toto je jediný čas, kdy můžete přesunout dvě postavy stejným pohybem.

  • Když se změní věž a král, tento krok pokrývá krále a otevírá vaši loď. Nyní je připravena připojit se k útoku. Zpravidla je to užitečné, aby se král dostal pod ochranu.
  • Bude použit pouze za následujících podmínek:
    • ani král ani loď nebyly přesunuty až do této chvíle;
    • král nebyl prohlášen za „krok“;
    • mezi nezbytnými figurkami neexistují žádná jiná čísla;
    • také pomocný stav jsou pěšci stojící vpřed. Koneckonců, bez nich nebude mít žádná řádná ochrana.
  • V jednom tahu musíte přesunout krále a věž. Nenechte se vystrašit, je to snadné. Nejprve přesuňte krále na dvě buňky na extrémní postavu.
  • U černých figurek bude tato pozice vlevo a pro světelné postavy - vpravo. Pak hodte čtverec člunu vedle krále, ale již na druhé straně. to možnost jednoduchého hraní. V tomto případě se věž také pohybuje do dvou buněk.
  • Ale je tu také "Dlouhý hranič". Umožňuje pohybovat králem také pouze dvě buňky. Ale věž jde ze strany královny, takže může skočit na 3 pozice. Je logické, že královské hnutí je směrováno na opačný směr k první metodě.
Pokud koně odstraníte, můžete křičet
Pokud koně odstraníte, můžete křičet

Je možné při hraní šachu proměnit pěšce na jinou postavu?

Šachoví hráči, ne -li silní, se také věnují pěšcům. V zásadě mají jeden podobný okamžik. Mimochodem, pěšáci jsou považováni za jednodušší typ zábavy. Ale teď to není o tom.

  • Jen s nimi nakreslíme analogii. Když nepřítel dosáhne první linie svého soupeře, pěšák se otočí a stane se dámou. S největší pravděpodobností to zkreslelo.
  • Faktem je, že existuje názor, že pěšák se může stát jakoukoli vybranou postavou. To není pravda! Může se otočit jen pro královnu!
  • Ačkoli význam zůstal nezměněn, pěšák musí být přiveden na druhou stranu pole, do první linie.
Pěšák se může proměnit pouze v královnu
Pěšák se může proměnit pouze v královnu

Jak se naučit, jak hrát šachy pro začátečníky: Tipy a nestandardní případy

  • Vždy si musíte pamatovat silné a slabé stránky každé postavy.
  • Král je velmi cenný a musí být jakýmkoli způsobem chráněn.
  • Ferge je nejvíce univerzální a nejužitečnější postava pro udržení účinné herní strategie. Často se používá ke snížení počtu nepřátelských postav na hrací desce.
  • Dáma také kombinuje sílu slona a věže. Ve své hodnotě, pro hráče, ustupuje pouze králi.
  • Kůň je skvělý pro neočekávané útoky. Začínající hráči jsou často chybět a zmateni svou povahou hnutí. Tento problém začátečníků lze snadno použít ve svůj prospěch.
  • Sloni jsou obvykle vhodní pro otevřený útok. Mnoho nováčků však tyto údaje často podceňuje a plně je nepoužívá.
  • Lodě jsou silné a mají velký rozsah pohybu. Pracují nejlépe s otevřenými boky.
  • Pěší se mohou zdát nevýznamné, ale mohou být užitečné pro zachycení nepřítele. Pokud je obětována, můžete zachytit cennější postavu. Pokud hrajete správně, pěšák se může stát hrozbou pro krále.
Královna je nejsilnější postava
Královna je nejsilnější postava

Co dělat během nestandardních případů nebo kdy je losování?

Někdy dochází k slepé uličce - jedná se o situace, kdy hráč, jehož pohyb musí přesunout postavu, není schopen jednat. Pak hra končí losováním.

  • Existuje několik dalších možností, kdy hra může skončit losováním. První je dohodou. Pokud oba hráči souhlasí s tím, že nebudou moci vyhrát nebo vidět způsob, jak vyhrát. Pak mohou souhlasit s remízou.
    • Druhým je opakování. Například, pokud oba hráči jednoduše pokračují v pohybu svých koní sem a tam na stejné čtverce, bude oznámeno remíza.
  • Pokud žádný z hráčů neprovádí pohyb s pěšcem nebo nezachytí postavu pro 50 po sobě jdoucích tahů, bude oznámeno remíza. To neumožňuje hráči hrát nekonečně nebo unavit jeho soupeře.
  • Nedostatečný počet čísel. Pokud jeden z hráčů nemá dostatek postav, aby zachytil krále, je oznámen remíza.

Video: Jak se naučit hrát šachy pro začátečníky?



Vyhodnotit článek

Přidat komentář

Váš e-mail nebude zveřejněn. Povinná pole jsou označena *