В данной статье мы рассмотрим, как научиться играть новичку в шахматы, разобрав все ходы и обходы для достижения победы.
Содержание
- Как научиться играть в шахматы с живыми игроками: названия шахматных фигур, изучаем как ходят фигуры
- Начало игры в шахматы: расстановка фигур
- Как научиться играть в шахматы: правила игры для начинающих
- Какова же цель игры в шахматы?
- Как сделать рокировку во время игры в шахматы?
- Можно ли превратить пешку в другую фигуру во время игры в шахматы?
- Как научиться играть в шахматы новичку: советы и нестандартные случаи
- Видео: Как научится играть в шахматы новичку?
Игра безумно интересная и интеллектуально развивающая, но в нее нужно уметь играть. Поэтому мы хотим подробно разобрать основные азы, ходы и секреты этой потрясающей игры.
- Шахматы предназначены для игры двух соперников. Кстати, это всегда была и остается элитная аркада, в которую могут играть только образованные и интеллигентные люди.
- Игра происходит на квадрате, который называется шахматной доской. Она размечена сеткой на 64 ровные и равносторонние квадраты. Методом умножения/деления понимаем, что поле идет 8 на 8 квадратиков. Между прочим, черный и белый цет чередуются между собой в шахматном порядке. То есть, цвета располагаются через один.
- О самих фигурах мы поговорим более подробно, но пока напомним, что у каждого участника будет по 16 статуэток. То есть, всего на доске будет 32 фигуры. Очень важно – игра имеет разделение благодаря черному и белому колориту. Да, сейчас уже придумали множество интерпретаций такой забавы, но мы говорим о классическом варианте.
- Своеобразный ход каждой фигуры мы также немного ниже подробно разберем, но ни одна статуэтка не повторяет траекторию своего напарника по полю.
Как научиться играть в шахматы с живыми игроками: названия шахматных фигур, изучаем как ходят фигуры
Открывающий этап в процессе обучения этой игры – изучение особенностей передвижения фигур по игральной доске. Да, о правильной расстановке мы поговорим позже, когда вы поймете своеобразность каждой статуэтки.
Пешки составляют основную часть «войска» в игре
- Всего их восемь единиц. Передвигать пешку на два свободных квадрата можно при первом ходе игрока. При последующих ходах она передвигается вперед только на одно свободное место.
- Пешки не могут двигаться вперед, если они заблокированы другой фигурой. Но они способны захватить те фигуры оппонента, которые располагаются спереди по диагонали с размахом в одну клеточку.
- Пешка – это сингулярная фигура, которая не может двигаться назад. Но зато она является статуэткой, которая захватывает вражеские фигуры уникальным образом. Ведь ее нападение отличается от ее обычного способа перемещения.
Ладья – это фигура, которая похожа на башню замка
- Благодаря этой ассоциации ее можно легко запомнить. Она перемещается на доске только или по горизонтали, или по вертикали. Но на любое количество квадратов, хоть до самого конца поля.
- Только это в том случае, если дорога не преграждена собственной фигурой. А вот врагов она просто сбивает, передвигаясь настырно вперед. Вот поэтому она и схожа с колесницей, что едет напролом.
![Ладья очень похожа на башню](http://heaclub.ru/tim/05c085313c43339b37646419a8e5ec98/ladya-ochen-pohozha-na-bashnyu.jpg)
Конь – заметная фигура, которая имеет единородный метод переброса
- Она представлена лошадью и выступает самой сложной единицей из-за своего способа перемещения. Конь перемещается в форме буквы «Г». Хотя, по статистике, быстрее запоминается как раз таки более сложная и необычная траектория.
- Ее именно переброс – это настоящий прыжок, ведь конь не скользит по доске. И этот прыжок сформирован из трех клеток, что направлены вперед, и одной перпендикулярной клетки в любую сторону. Кстати, «слон» может отсчитывать эти клетки от своего места в любом направлении, просто «вперед» означает по ходу движения статуэтки.
- Также эта фигура выделяется еще и тем, что у нее практически нет преград в виде других игроков на поле. Повторимся, она прыгает и перемещается по воздуху. А вот если кто-то оказался на выбранной клетке, того конь «задавит своими копытами».
- Вспомните мультик про Машу и медведя. В такой забаве конь — действительной сильный игрок, ход которого не всегда можно вовремя просчитать. А нападет он, как настоящий десантник, с воздуха.
![Знаменитый г-образный ход конем](http://heaclub.ru/tim/58eac164e9bdb0fd16dc087bcdbe5ca0/znamenitii-g-obraznii-hod-konem.jpg)
Слон – это и индийский кавалерист, и стройный офицер
- Названия немного могут отличаться скорее по той причине, что данная фигура ну вовсе не похожа на слона. Кстати, в древних шахматах это были кавалеристы. Возможно, поэтому некоторые увидели в нем еще и красивого офицера.
- Он может двигаться только по диагонали, но в любом направлении. Кстати, некая ассоциация такой дороги проходит с его шапочкой. Она длинная и остроконечная.
- А это подсказывает, что офицер может перемещаться на неограниченное количество клеток – хоть на один, хоть на пять квадратов. При этом, своим «острым оружием» сбивает всех стоящих на его пути.
- Также весьма сильная и ходовая фигура. Но у нее есть одна особенность — белый кавалерист не может стать на черные клетки. И, соответственно, наоборот состоит ситуация с черным офицером.
![Раньше слон назывался кавалеристом](http://heaclub.ru/tim/b76a07ba601c2e3248f980f0aa47ca40/ranshe-slon-nazivalsya-kavaleristom.jpg)
Ферзь обошел всех остальных по своей мощности
- Хоть он и не относится к женскому роду, но его чаще именуют королевой. Даже сама статуэтка имеет очень красивое и стройное очертание. Поэтому ассоциация вполне оправдана.
- Да и ход ее также соответствует статусу – она вобрала ходы всех фигур вместе. Да, королева может пойти в любом направлении, в любую сторону и на любое количество клеток. Правда, ход коня продублировать ферзь не может.
- При этом, все неправильно стоящие фигуры будут убраны с поля. Поэтому такая статуэтка самая ценная на поле. Да, без короля не будет игры, но основная стратегия и атака лежит на плечах королевы!
Король – самая важная и слабая статуэтка
- Вообще, вся игра вращается возле короля, который может ходить только на одну клетку. Направление, правда, может выбрать любое, чем показал, что сильнее пешек. Так, кстати, король и защищается, убивая приближающихся противников.
![Король - самая важная, но слабая фигура](http://heaclub.ru/tim/7023fc7fae28011bd62afdea8cde839b/korol---samaya-vazhnaya-no-slabaya-figura.jpg)
Начало игры в шахматы: расстановка фигур
После знакомства с правилами и особенностями перемещения каждой статуэтки нужно научиться расставлять их на доске.
- Первым делом, ее нужно правильно еще поставить. Обратите внимание, где расположены цифры и буквы на крайней окантовке. Как правило, английские символы должны быть внизу и вверху, а цифры по бокам.
- Кстати, это упростит объяснение позиции каждой статуэтки. Например, вы походили пешкой и поставили ее на клеточку, что имеет описание 4С или С4. Чем-то напоминает игру детства – морской бой. Поэтому суть понятна – это упрощает понимание расположение фигур.
- Также еще одна особенность, что выступает подтверждением правильной позиции поля – это клеточки. Белый или просто светлый квадратик будет у каждого игрока с правой позиции.
![Светлый квадратик должен быть справа от вас](http://heaclub.ru/tim/5b50fa8a8e50eeaf3b7d2e381b077e8c/svetlii-kvadratik-dolzhen-bit-sprava-ot-vas.jpg)
- Всех пешек нужно поместить на вторую линию от игрока, чтобы была стена «главного войска». Они находятся ближе всего к противнику и, в принципе, этих статуэток не так жалко, как остальных «главных нападающих».
- Теперь можно ставить башни. Они находятся с обеих сторон на крайних позициях в первом ряду.
- Теперь пришел черед коня. Он также располагается рядом с каждой стороны от башни, двигаясь к центру по линии.
- Ну а стройного слона или офицера выставляете на соответствующие клеточки светлого и темного оттенка. Если быть точнее, то их место расположения – это третья позиция от края в этом же ряду.
- Теперь пришел черед короля с королевой. Задает цвет ферзя. Если вы играете за «белую команду», тогда дамка (еще одно ее название) должна быть на светлой клеточке из двух оставшихся мест. Черная дамка выбирает аналогичный колорит квадратика.
- Король же становится справа от белой дамки или слева от черной королевы.
Важно: Все фигуры должны иметь зеркальные позиции. То есть, стоять друг против друга в соответствие с видом статуэтки.
![Расстановка шахмат](http://heaclub.ru/tim/25772c4f5ccefba1b346ac78bb5f7ead/rasstanovka-shahmat.jpg)
Как научиться играть в шахматы: правила игры для начинающих
Теперь нужно выбрать цвет каждого играющего человека. Хотите, можете вспомнить еще некие игры из детства и выбрать колорит с помощью бросания кубиков. А по количеству очков найти выбирающего игрока. Или же воспользуйтесь методом «боя на кулаках» или, более распространенное название, «камень-ножницы-бумага». Сможете, придите к словесному заключению.
- Игрок, которому достался светлый оттенок фигур, начинает ход первым. Это правило действует еще с исконных дней появления данной игры. Он выбирает любую фигуру, которую хотел бы перенести.
- Кстати, он может начать первую атаку или открыть путь для других фигур. Первый ход – одна из самых важных частей игры. Нет никакого строгого правила, как сделать его правильно. Здесь некой фишкой выступает – собственный стиль игры.
- Со временем новичку удается найти свой метод, который значительно увеличивает шансы на выигрыш. Но нужно иметь в виду несколько фактов:
- на данном этапе не стоит атаковать. Вначале нужно разместить свои фигуры на самые выгодные позиции. Нужно обеспечить статуэткам безопасные и эффективные для атаки позиции. Это поможет в дальнейших ходах;
- ну и необходимо сделать один или два хода пешками. Они дадут возможность выйти для атаки остальным фигурам. Затем начинается концентрация на более мощных статуэтках;
- по сути, вы только пешками и сможете походить. Выпускать на поле коня – это бессмысленно и опасно быстрой его потерей. Но учтите, что короля сразу открывать нельзя!
![Первый ход пешки может быть на две клеточки](http://heaclub.ru/tim/17ff6d4e581a964e8ba130598498ae1a/pervii-hod-peshki-mozhet-bit-na-dve-kletochki.jpg)
- Много передвижений фигур игрока зависит от действий оппонента — просто нужно почувствовать игру. Важно наблюдать и смотреть, чтобы разгадать план противника. Эта игра больше связана с ожиданием угроз и предвидением последующих действий, чем с любыми другими мозговыми действиями.
- Никогда не забывайте, что первый ход для пешки дает возможность в перемещении на две клеточки. При первом ходе никакой опасности нет, ни для какой фигуры. Запомните это!
- Пешки – это самые уязвимые статуэтки, но и их миссия прикрывать тыл «главного войска». Нападает же пешка вперед, но по диагонали. В любую сторону. Она не двинется вперед, если перед ней уже есть фигура. Поскольку имеет только прямое перемещение, но атака идет в косом направлении.
Важно: Пешка не может бить назад! Напомним, что это сингулярная статуэтка, что не имеет возможности вернуться. Даже, если появился за спиной противник, или игрок вспомнил о пропущенной фигуре. В противном случае, игра заканчивается.
![Пешка не ходит и не бьет назад](http://heaclub.ru/tim/d913cc4ab308830ad0faff7d003759ba/peshka-ne-hodit-i-ne-bet-nazad.jpg)
- Игра идет очень простым образом — по очереди. Причем после одного хода каждого оппонента. При этом нужно не просто не подставлять свои фигуры, но и стараться «уничтожить» как можно больше вражеских статуэток. И, конечно же, быстрее противника подойти к самой слабой фигуре, которую все и защищают. То есть, к королю.
- Этот поединок исключает произвольное и необдуманное перемещение статуэток по полю. Каждый ход должен быть не просто продуманным, а рассчитанным на несколько перемещений противника.
- Никогда не забывайте, что все фигуры взаимосвязаны между собой. Да, как и в нашей природе, каждый элемент играет свою роль и несет важность для целой системы. В такой интеллектуальной забаве ход одной статуэтки откроет доступ к другой фигуре.
- Поэтому всегда думайте о последствиях перемещения любой фигуры. И никогда не забывайте, что будет еще и ход противника. А он может внести некие поправки в ваши планы.
- И еще один совет – не бойтесь жертвовать слабыми «войсками», защищая более сильные фигуры. Не нужно бросаться в бой офицером, если есть возможность подставить «по огонь» пешку. Но, если идет угроза дамке или королю, тогда уж лучше потерять одну ценную статуэтку.
- Но в разумных пределах. Терять фигуры можно только тогда, когда это нужно для спасения короля. Просто пытаясь дойти до края линии оппонента, подставляя всех своих «помощников», не стоит.
![Не бойтесь терять фигуры, но не бросайтесь слепо в бой](http://heaclub.ru/tim/d36a45e80419b616240ac8c2479561cd/ne-boites-teryat-figuri-no-ne-brosaites-slepo-v-boi.jpg)
- Защита короля требует просто острого к себе внимания. Игрок, который теряет короля, бесповоротно проигрывает. Чтобы спасти фигуру, ее можно передвинуть в угол, путем рокировки, создав при этом вокруг него крепость из фигур. Но об этом более подробно мы поговорим позже. Также не забывайте давать ему запасной квадрат, чтобы бежать на случай «шаха».
- Не нужно перемещать своего ферзя просто потому, что он может захватить много вражеских статуэток. Использовать всю армию – девиз при построении победной тактики.
- Одна из самых больших ошибок новичков заключается в том, чтобы использовать только несколько фигур. Когда это происходит, остальные статуэтки просто не передвигаются и становятся легкой добычей для противника. Поэтому нужно держать «доску живой», а противника – «на носках».
- Опытные игроки знают, что управление центром считается более выгодным, чем управление боками. Если игрок доминирует в центре, его фигуры имеют большую мобильность.
- В качестве примера: у ладьи есть только два варианта перемещения из угла, но у нее есть восемь вариантов перехода с центрального квадрата. Занимать центр нужно быстрее. Именно по этой причине у многих людей стартовые пешки начинают игру.
- Не стоит отдавать свои фигуры без нужды. Это довольно очевидно, но многие игроки раскидаются своими пешками. Подобные ошибки порой допускают даже гроссмейстеры. Если нужно отдать их, то сначала нужно обязательно поторговаться.
![Не разбрасывайтесь пешками](http://heaclub.ru/tim/fb7126fc283d2d837606d8fee551b89e/ne-razbrasivaites-peshkami.jpg)
Какова же цель игры в шахматы?
Любая игра имеет свою миссию. Если игрок поймет несущую концепцию такой интеллектуальной забавы, то это поможет ему не только научиться играть и ходить, но и обеспечит высокие шансы на победу.
- В шахматном развлечении каждый игрок пытается захватить короля своего оппонента. Если игроку это удается, то партия заканчивается его победой. В то время как поставить «мат» противнику – это основная цель шахмат, существует и вспомогательная миссия.
- Это защита каждым из игроков собственного короля от получения «мата». Осуществить ее возможно двумя путями. Первый вариант – это захватить наибольшего количества фигур оппонента. Второй метод – избежание захвата собственных фигур.
- Стоит выделить еще, что не зря такую игру называют интеллектуальной аркадой. Ведь очень важно продумывать каждый ход наперед, причем не только своего «войска», но и вражеских фигур.
- Да, новичкам порой бывает тяжело продумать каждый свой ход, да еще и одновременно предвидеть перемещение вражеских статуэток. Тем более что интуитивно этого сделать нельзя. Только мозговое мышление поможет одержать победу.
- В этом случае важно терпение. Интерес к шахматам, как и навыки для игры в них, будет расти после каждой сыгранной партии.
![Нужно защищать свои фигуры и атаковать противника](http://heaclub.ru/tim/2649dcd6c6559bde8df91e25c27991fe/nuzhno-zashishat-svoi-figuri-i-atakovat-protivnika.jpg)
Что значат ключевые слова «шаг» и «мат»?
Кстати, это выражение часто используют и в повседневной жизни. Относится оно к поражению в любом аспекте. Но можно еще сказать, что это важнейшая миссия всей игры.
- Также необходимо помнить, что подразумевают под понятием «шаг». Если королю объявляется «шаг», значит, он подвергается нападению одной из фигур противника. В таком случае, нужно выйти из-под удара. Чтобы сделать это существует 3 способа:
- подвинуть короля на безопасный квадрат. Безопасный квадрат — это клеточка, где король не будет под ударом;
- захватить вражескую фигуру, которая угрожает королю;
- блокировать угрозу при помощи одной из фигур. Но этот способ не сработает против пешек и коней.
- Если невозможно сохранить короля — это «мат». Партия заканчивается проигрышем игрока.
![Главное - это защита короля](http://heaclub.ru/tim/82f105fb68b1c2dbe3f30e8dabf9b984/glavnoe---yeto-zashita-korolya.jpg)
Как узнать победителя или система подсчета баллов?
Если человек хочет больше узнать об игре в шахматы, нужно ознакомиться с системой баллов. Каждая фигура ценная для игрока, будь то пешка или ферзь.
- Чем ценнее фигуры, тем больше очков они стоят:
- пешки эквивалентны 1 баллу;
- кони же ценятся в 3 очка;
- слоны стоят также 3 балла;
- ладьи выросли до 5 очков;
- а вот ферзь приравнивается к 9 баллам;
- короли, конечно же, бесценны. Ведь если потерять своего короля, то игра оканчивается проигрышем.
Как сделать рокировку во время игры в шахматы?
Новичку необходимо знать, как можно сделать рокировку. Есть особый ход с участием ладьи и короля. Это единственный раз, когда можно переместить две фигуры в один и тот же ход.
- Когда ладья и король меняются местами, этот ход укрывает короля и открывает вашу ладью. Теперь она готова присоединиться к атаке. Как правило, это полезно, чтобы король попал под защиту.
- Использовать рокировку получится только при таких условиях:
- ни король, ни ладья не были перемещены до этого момента;
- королю не объявлялся «шаг»;
- между необходимыми статуэтками нет других фигур;
- также вспомогательное условие — это стоящие впереди пешки. Ведь без них не будет той должной защиты.
- В один ход нужно переместить своего короля и башню. Не пугайтесь, это сделать просто. Первым делом перемещаете короля на две клетки к крайней фигуре.
- Для черных статуэток это положение будет слева, а для светлых фигур – справа. Затем перебрасываете ладью в квадрат рядом с королем, но уже на другой стороне. Это вариант простой рокировки. В таком случае башня также передвигается на две клеточки.
- Но есть еще и «длинная рокировка». Она дает возможность передвинуть короля также только на две клеточки. Но башня идет со стороны ферзя, поэтому может перепрыгнуть на 3 позиции. Логично, что движение короля направлено в противоположную первому методу сторону.
![Если убрать коня, можно сделать рокировку](http://heaclub.ru/tim/de09f6223c88d70ad8067609da2a5004/esli-ubrat-konya-mozhno-sdelat-rokirovku.jpg)
Можно ли превратить пешку в другую фигуру во время игры в шахматы?
Шахматисты если и не сильны, разбираются и в пешках. В принципе, есть у них один схожий момент. Кстати, пешки считаются более легким видом забавы. Но сейчас не об этом.
- Мы просто проведем аналогию с ними. Когда противник доходит до первой линии своего оппонента, то пешка переворачивается и становится дамкой. Скорее всего, от этого и пошло искажение.
- Дело в том, что бытует мнение, что пешка может стать любой выбранной фигурой. Это не так! Она может превратиться только в королеву!
- Хотя смысл остался неизменным, пешку нужно довести на ту сторону поля, до самой первой линии.
![Пешка может превратиться только в королеву](http://heaclub.ru/tim/1f6e57825dd1058bbe9009a636c9e556/peshka-mozhet-prevratitsya-tolko-v-korolevu.jpg)
Как научиться играть в шахматы новичку: советы и нестандартные случаи
- Всегда нужно помнить о сильных и слабых сторонах каждой фигуры.
- Король очень ценен и должен быть защищен любым способом.
- Ферзь — наиболее универсальная и полезная фигура для поддержания эффективной стратегии игры. Она часто используется для сокращения количества вражеских фигур на игральной доске.
- Также дамка сочетает в себе силу слона и ладьи. По своей ценности для игрока он уступает место только королю.
- Конь отлично подходит для неожиданных атак. Его характер движения часто упускают и путают начинающие игроки. Эту проблему новичков можно легко использовать в свою пользу.
- Слоны, как правило, подходят для открытой атаки. Однако многие начинающие игроки часто недооценивают эти фигуры и не в полной мере используют их.
- Ладьи сильны и имеют большой диапазон движения. Они лучше всего работают с открытыми флангами.
- Пешки могут показаться незначительными, но они могут быть полезны для захвата противника. Если ее принести в жертву, можно захватить более ценную фигуру. Если играть правильно, пешка может даже стать угрозой для короля.
![Королева - самая сильная фигура](http://heaclub.ru/tim/3a3ce254580ab5ab790e129cff4aa6de/koroleva---samaya-silnaya-figura.jpeg)
Как быть во время нестандартных случаев или когда бывает ничья?
Порой случаются тупики – это ситуации, когда игрок, чей ход должен переместить фигуру, не имеет возможности действовать. Тогда игра заканчивается ничьей.
- Существуют еще несколько вариантов, когда игра может закончиться вничью. Первый — по соглашению. Если оба игрока согласны с тем, что они не смогут выиграть или не видят способа одержать победу. Тогда они могут согласиться на ничью.
- Второй – это повторение. Например, если оба игрока просто продолжают перемещать своих коней туда и обратно на одни и те же квадраты, будет объявлена ничья.
- Если ни один из игроков не совершает ход пешкой или не захватывает фигуру за 50 последовательных ходов, будет объявлена ничья. Это не позволяет игроку играть бесконечно или утомлять своего противника.
- Недостаточное количество фигур. Если у одного из игроков нет достаточно количества фигур, чтобы захватить короля, объявляется ничья.