Правилата на играта в The Fool in Cards - Simple, преведени, вият, китайски, чешки, японски: 36, 54 карти

Правилата на играта в The Fool in Cards - Simple, преведени, вият, китайски, чешки, японски: 36, 54 карти

Тази статия описва правилата за игра на глупак в карти.

Card Fun има богата история. Въпреки факта, че в по -голямата си част неговата популярност пада върху страните от ОНД, почти всяка нация има своя собствена версия на „глупака“, която до голяма степен е подобна на оригинала. Само нюансите се различават. Какво трябва да бъде известно на всеки, който иска да се забавлява с приятели или познати за такова забавление под формата на разпространение? По -долу ще намерите правилата на играта в картички в глупак. Прочетете по -нататък.

Кажете ни правилата на играта в глупак от прости карти: 36 карти

Игра на глупак от обикновени картички
Игра на глупак от обикновени картички

Необходимо е от двама до шест участници, всеки от които получава карти в размер на шест парчета. Има кон, която картина е поставена на снимка. Този костюм се счита за Тръмп. Целта на забавлението на картата е да бъде първата, която да остане празна. Ако човек има поне една карта за игра към момента на края, това означава, че е загубил. Разказваме правилата на играта в глупак от прости карти 36 карти:

  • Този, който получи козната карта от минималния ранг.
  • Съгласно „курса“ се означава, че излага една карта или няколко един ранг.
  • За да се възвърнете, трябва да имате карта на същия костюм, но най -високото по важност или коз.
  • Ако атаката е отразена, тогава всички получават от гърбицата един по един и има обрат на друг участник, който да ходи.
  • Но в случаите, когато няма старша карта или „специален костюм“, играчът взема всичко в ръцете си.

Какви карти могат да бъдат изхвърлени при атака? Отговор:

  • Една карта, от която да избирате.
  • Няколко, но едно достойнство. Но ако този ход вече е завършен, нищо не може да се даде „след това“. При атака на две карти, чието достойнство е идентично, нормално, ако една от тях е малък коз.

Понякога тази техника се използва на началния етап на играта, за да принуди бойната да се вземе. Още нюанси:

  • Всеки, който атакува, може да добави карти с едно достойнство, за да претегли атаката си.
  • Да предположим, че ако той отиде с пик шест и играчът го отблъсква с пик девет, тогава нападателят може да хвърли девет, ако ги има - тройка, тамбур, червей, дори коз.
  • Те хвърлят и двете карти, подобни на тези, които са крилати, и подобни на добавените.
  • Когато този ход вече е направен, нападателят на първия може да „попълни“ противника.
  • Но ако той няма какво да осигури, останалите играчи също могат да хвърлят подобни карти, ако има такива.
  • Тези манипулации също могат да бъдат извършени „след“, ако бойът --ф призна, че той не може да се бори и да вземе всичко.

Ограничения:

  • Забранено е да надвишавате броя на картите при хвърляне, което се предлага в противоположната страна.
  • Никога не се хвърля отново пет игрални единици.
  • Вярва се, че това 1 карта вече използвани в курса и можете да добавите още 5.

Старшинността на картите е елементарно - в случай на „числа“ стойността се увеличава според аритметичния принцип. Що се отнася до картите „С картина“, схемата е изключително проста: Основното се счита асВтората най -важна цар, и така нататък.

Правила за играта в карти: Глупак от трансфера 36 карти

Игра на глупак от прехвърлена карта
Игра на глупак от прехвърлена карта

Разширената версия на вече познатата игра е обикновена глупачка. Основните канони са непроменени, има само една забележка:

  • Ако играчът, под когото отиват, има карта със същото достойнство в ръцете си, той може да го постави до картата, с която отидоха, и да „преведе“ правото да се пребори с следващия играч.
  • Кост не се превежда.

Ето правилата на играта в картите на глупака на преведените в 36 карти:

  • „Превод“ може да бъде преведен отново с карти със същата „номинална стойност“.
  • Това правило може да спести много карти, които са тези, които се борят с незабележимата съдба, която той не е в състояние да победи.
  • Този ход просто се превежда от седнал човек наблизо - и заедно с него и всички „проблеми“.
  • Въпреки това, повече карти не могат да бъдат преведени, отколкото в ръцете на този човек. Останалото е подобно на играта в обикновен глупак.
  • В някои случаи се провежда SO "пътуване": ако човек преведе с помощта на коз, той може просто да го покаже, но да не го раздаде. Това състояние действа само с гърбица, при негово отсъствие, то губи сила.
  • Ако играчът вече е използвал "пътуването" и той отново му е прехвърлен, той трябва да сложи козната си карта.

Когато играта приключи, посоката на превода се извършва строго върху играча отляво. Ако той вече няма карти, атаката преминава към следващия комарджия на противоположния отбор „от лявата страна“. Играчът може да се бори. Тогава неговите другари атакуват, което е следващият по посока на часовниковата стрелка.

Правила за играта в карти: Fool Finding

Игра на глупак от виене картите
Игра на глупак от виене картите

Целта на играта е да се отървете от първите от всички карти, които са под ръка. Единственият играч, който нямаше време да се отърве, е признат за губещ. По -долу ще намерите правилата на играта в картите на глупака. Различни тънкости, които може да са необходими:

  • Картата, която е по -млада, започва битката.
  • Всички манипулации започват от човек от лявата страна.
  • Можете да хвърлите и двете карти, еквивалентни на атаката и еквивалентни на тези, с които човек се бори. Тоест, ако човек победи шест девет, той може да хвърли шест и девет.
  • Добавянето на карти към побойника се прави циклично, тоест в кръг.
  • Можете да се откажете от по -старата карта на същата „номинална стойност“ или коз.
  • Ако участникът в процеса затвори всичко, с изключение на една карта, се смята, че той не е отблъсквал атаката, той приема счупеното и хвърлено към него.
  • Ако нападателят отиде с една карта и защитата я видя, той разбра, че няма какво да се бори, той може да го вземе веднага.
  • Ризата нагоре - това е позицията на тези карти, които вече са похарчени. Това, което се отблъсква, не подлежи на повторно използване.
  • След успешно отразена атака участниците в действието „компенсират“ изразходваните карти. Вземете по ред, от нападателя в кръг, докато всички имат 6. Но ако на коня има няколко карти, тогава те се разделят еднакво.
  • Когато се отблъсква, но присъствието на гърбица, човек не печели, той получава липсващия доставка и продължава да играе.

Ами ако няма карти, човек се е сражавал и дланите му са празни? Вие трябва да знаете:

  • От двамата седящи на масата, този, който нямаше време да се отърве от картите, губи.
  • Груповото парти - без карти, излезе безопасно, а останалите се бият до щастлив час, докато картите изчезнат от всички, освен такава.

Всичко - играта се играе, има победител и победен.

Правила за играта на глупак: 54 карти

Правилата на играта на глупак
Правилата на играта на глупак

Двойката в такава игра се нарича „консумативна“ като Жокер - той надделява над всички. Губещият е този, който е останал поне 1 карта В края на състезанието. Тогава има стандартно разпределение според схемата "6 за всеки". Тръмп картата се избира сляпо, лежи с „Face Up“. Тръмп картата удря всички, с изключение на по -стария коз. Винаги започва по -малък коз. Правилата на играта в глупака 54 карти:

  • Курсът се счита за перфектен, когато картата е на масата. Забранено е да се променя разтвора.
  • Играчът трябва да се пребори със старшата карта на същия костюм или коз. Да предположим: преместване - кръст седем, биене - кръстоносен поход (или която и да е карта след 8 от същия костюм или коз).
  • Племенниците се използват, когато няма карти за старши костюми.

Съвет: В началото на играта се погрижете за големи коз и след това вземете малки карти, надявайки се, че до края на партито ще се отървете от тях. В резултат на това ще имате добри карти в ръцете си.

Счупените карти са обърнати, така че предната страна да не се вижда и да са в това положение до края. Играчите вземат липсващите карти от тестето, така че всички да имат 6. Получаващата атака винаги попълва резервата му последно. Освен това:

  • Според изчезването на картите, с изключение на губещия, партията се счита за напълно завършена.
  • Когато се разделя на „награди“, победителят може да се счита за този, който първо освободи ръцете си от картите.
  • Можете да хвърляте карти, идентични по костюм или „значимост“. Първият автор хвърля първия. Ако няма какво да добавите, правото отива на всички участници на свой ред. Но движението върви от лявата страна.
  • Бейбовият гръб има алтернатива на това, което ще победи. Ако никой няма карти за хвърляне, те произнасят „bito“ или „панти“. Това символизира пълнотата на курса.
  • Съдържанието на "края" вече не се въвежда в играта. Играчите компенсират изчезналите от резервата, наречени наемане.
  • Ако нападението не е възможно, не е възможно, е необходимо да се вземе всичко, предоставено от други участници.

Възможна е и опцията за превод. Правилата са идентични. Успешен превод се прави чрез изваждане на карта със същата номинална стойност като тази, с която са дошли. Да предположим, че мъж е отишъл на върха десет. Борбата - добави „добави“ десетте към десетте - участникът трябва да победи отляво, той добави тамбурин десет - и ходът продължи напред. Този, който няма какво да преведе, трябва да се бори или да вземе. Съвети, които могат да бъдат „между другото“:

  • Трябва да си спомните картите, които са влезли в Bito.
  • Знаейки какви останки от противника ще бъдат много близки до победата. Дори и в началото обстоятелствата да се оформят срещу него.
  • Ако практикувате версията за хранене на играта, в началото е по -добре да се отървете от „малките неща“.
  • Можете умишлено да „примамвате“ костюм на Тръмп от опонентите си. За да направите това, трябва да ходите с карти с по -голяма деноминация.
  • Оставете няколко карти със същата номинална стойност „за всички пожарникари“, за да „изцедят“ възможно най -много карти с решаващия курс.

Най -добре е да не прекарвате напразно козната карти, защото не се знае какво ще излезете от тестето по -късно.

Китайски глупак: Правила за играта на карти

Китайски глупак
Китайски глупак

Тази опция се отличава с малки детайли от стандартната игра. Триумфът е този, който е първият, който се отърве от картите си. Що се отнася до предаването, това е въпрос на равенство. Ако вече имаше няколко партии, Тасовка, предаване, оформление е случаят с губещия. Не е необходимо да стреляте. Започнете с шест карти за игра в ръка, оспорвани към стандартната версия на играта. Въпреки това, има важен детайл - в тази версия пиковият костюм винаги е приоритет. Правила за играта в карти Китайски глупак:

  • Собственикът на младши ранг започва.
  • Големите карти и козните карти ще помогнат за отблъскване на атаките и няма да станат собственик на купчини карти за игри, които след това ще бъдат трудни за отървете.
  • Клубовете са неприкосновени. Те имат власт над други костюми за игри.
  • Ако комарджията може да се бори, тогава играта отива на следващия участник. Движението обаче не е на случаен принцип - ясно в кръг, в противен случай резултатите се считат за фалшифицирани.
  • Ще е необходимо да затворите картите на играта, с които другият човек се е борил. След като гладът настъпи.

За разлика от стандартната схема, можете да се ограничите до приемането на първата карта. Идва времето на действията на друг участник. Доставката на карти се попълва, така че всички да имат шест. Първата барета, тази, която отиде. Останалите също попълват своите „резерви“. Всеки трябва да има време да „продаде“ своите карти, с изключение на една.

9 глупаци: Правила за игрални карти

9 глупаци
9 глупаци

Същността на играта с карти 9 глупаци Елементарно: Необходимо е само да се създават особени вериги, като продължават играчите на пълния ред на определен костюм. Ето правилата на такава игра с карти:

  • Вляво е по -малка лицева стойност, отдясно - „чрез увеличаване“.
  • Нов ред се отваря, когато няма какво да продължи.
  • Като логично следствие, в края винаги има „пълен набор“.
  • Загубата е тази, която остава само с картите.

Забавлението се счита за детска стая поради своята простота, но доста често се практикува от възрастни.

Чешки глупак: Правила за играта на карти

Чешки глупак
Чешки глупак

Този, който е отляво или предишният победител, започва. Ето правилата на играта в карти Чешки глупак:

  • Принципът на атаките и тяхното отражение като в класическата версия.
  • „Акцентът“ е, че дамата покрива всичко.
  • Ако няма какво да се защити, можете да издърпате, докато не се появи дясната карта.
  • В случай на карти, горната част остава отворена, обърната.

Този, който има дама, може да направи предпочитания по отношение на костюма. "Шест" символизира преминаването на курса и "седем" - Вземане от гърбицата и прохода след това. Повишената значимост на АСЕ също говори за това. Резултатът е доста типичен.

Игра на глупак: Прави се заедно

Игра на глупаци
Игра на глупаци

Колкото повече хора, толкова по -интересни. Въпреки това, понякога това е невъзможно. Ето правилата на играта в карти Глупак заедно:

  • Минималният брой карти - 6. Те се оценяват от старшинството „Ace - Six“.
  • Ходи този, който има по -малък коз. Целта е да се „освободят първо“. Kon и Hift са стандартни.
  • Можете да атакувате една или повече карти от една деноминация.
  • Старши деноминация или коз в ръчни корици.
  • Има смисъл да „завърши“ този, който се защитава с подобна номинална стойност.

Трябва да се отбележи, че изглежда глупаво да се превежда един на друг. Въпреки това, понякога това е печелившо решение - тъй като в този случай можете да избегнете тази чувствителна ситуация, когато няма какво да се възстанови.

Японски глупак - Игра на карти: Правила

Японски глупак
Японски глупак

Старшинността на картите, използвани и в двата типа тестета (прости и разширени), съответства на описаните по -горе класики. В този случай тегленето за предаването е подходящо. Впоследствие губещият косене и преминава. Картите винаги са в центъра, а тамбурът има значителни привилегии. Може да се използва във връзка с всяка атака, тъй като стойността е много висока. Случва се, че преди началото на конфронтацията, картера се изважда една по една, докато не получат тамбур, след това поставете в отворена форма на масата и отгоре - con. Ето правилата на играта в карти Японски глупак:

  • Първият, който преминава от по -младия коз.
  • Можете да ходите както под глупака, така и от него.
  • Те отиват с карта на играча отляво, той трябва да победи карта на Тръмп или старши.
  • Пиковете не бият нищо, освен себе си.
  • Първият, който хвърли този, който направи ход, после всички останали.

Това, което се отблъсква, е неприкосновено. Ако участникът беше „наводнен“, той попълва запасите си. Тогава всеки дърпа карти от тестето до шест - от нападателя и завършва с тези, които са се борили. Глупакът е този, който остана в края на картите в ръцете си.

Когдаднана

Трябва да се върнат карти в играта глупак
Трябва да се върнат карти в играта глупак

Купувачите в глупак - явлението не е много често. Предписва се само когато човек е бил разпространен 5 или 6 карти Един костюм. Понякога има условие, че не трябва да има козови карти само в разпределени карти. Някои компании могат да установят правилото за възстановяване в играта: ако всички карти само в черен или само червен костюм, но това вече са неофициални правила.

Правилата на играта с глупак: Последните карти в тестето споделят ли?

Правилата на играта с глупак - споделят ли последните карти в тестето? По подразбиране играчите имат 6 карти, избран от Кон "без да търси", те са от различни старшинство и ивици. Всеки удар се изразходва за клада. Това, което остава, като правило, се разделя еднакво. Следователно, трябва да запомните правилата на играта с глупак: последните карти в тестето са разделени на всички еднакво.

Видео: Как да играя глупак? Игрите с карти са глупак. Игра на глупак - правила за играта

Прочетете по темата:



Автор:
Оценете статията

Добави коментар

Вашият имейл няма да бъде публикуван. Задължителните полета са маркирани *