Важно е да играете правилно таблото, както във всяка игра. Правилата ще бъдат разгледани в статията.
Съдържание
Начинаещ, който иска да изучава играта на Backgammon, вероятно ще изплаши правилата на играта и самия вид на играта. Но не е нужно да се страхувате.
Как да играя табла?
Като начало, внимателно проучете общите изисквания на задната част, което ще ви позволи да се запознаете с други възможности за това забавление в бъдеще.
И има много малко опции. Основните са както следва:
- Таблата са къси
- Балките са дълги
Те почти не са по -различни. Разликите са само в чукането на носителя на врага и първоначалното подреждане на чиповете. В 1 -ва версия обаче и във втората версия може да има, както губещ, така и успешен играч. Участникът, който винаги ще изгражда собствени чипове зад борда на дъските, винаги ще спечели.
Какво ще е необходимо за игра на табла?
Всяка игра включва следните елементи, които ще са необходими за игра на табла:
- Борд. По правило има вдлъбнатини, предназначени за чипове на тази дъска.
- Чипс. В комплекта има 30 чипа. От тях, 15 тъмни и 15 светлини.
- Зарове. Геймплеят ще изисква 2 кубчета. Често много играчи ги наричат \u200b\u200b„кости“ или „кости“.
Хибоци за начинаещи
Играта може да има 3 варианта на победа. Всяка опция е изградена за сметка на предимствата на участника по време на победата.
- Ситуацията, когато играч, който не можеше да започне собствените си чипове в къщатаи успешен играч успя да премахне чиповете над повърхността на дъската. Такъв резултат се нарича "Марс".
- Следващият вариант е кога губещият на участника все пак донесе собствените си чипове в къщата, но не взе границите на дъската, има име "Домашен Марс".
- И в двете версии Nard Cox има свое обозначение. Според правилата тази победа се счита за преброена, ако губещият не измести чиповете от къщата. В кратка промяна това се случва, ако губещият закъснява да премахне чиповете от „базара“.
Дълъг тип игра: Описание на процеса на игра на табла
Както показват правилата, тук участниците играят на дъската, която се състои от 24 клетки. Игралната дъска е разделена на 2 еднакви части на борда. Всяка страна е оборудвана с 6 клетки.
За играта участниците вземат 15 чипа Идентичен цвят.
- Първоначално всички светлинни чипове са поставени първо в дупката и тъмни в 13 клетки.
- 1 клетки и 13 клетки са „главите“ на чиповете на всеки играч. Основната цел на геймплея е пред противника да премести собствените си чипове в къщата, като ги премахне пред партньор.
- Къщата, принадлежаща на тъмните чипове, е разположена от 19 клетки от 24 клетки. Къща за леки чипове - от 7 клетки от 12 клетки.
Началото на геймплея
Играта започва с постоянно хвърляне на кубчета. Те трябва да бъдат хвърлени, така че да се преместят в едната половина на терена, като падат ясно на прага. Ако един куб падна в чужбина на полето или се изправи някак неправилно (например, докосна дъската или към чипа), тогава участникът трябва да хвърли отново костите.
- Първият започва да хвърля кости Играч, който е избран така: участниците хвърлят едно куб. Този, който има повече точки на костите, трябва да направи курса на първо място. Ако играчите имат едни и същи очила, тогава те хвърлят кубчета отново. В края на 1 -ви кръг започва 2 партиди. Има участник, който беше победител в 1 кръг.
- В началото на играта Участниците трябва да уловят най -печелившите места. В един ход играчът може да премахне само един чип от главата си. Изключението е двойно двойно на костите (5-5, 2-2 и т.н.).
- За да заемате най -печелившите позиции за себе си, Струва си да се използва всяко движение към максимума. Ако комбинация от 5-5 или 2-2 падне след първоначалното хвърляне на куба, тогава участникът трябва да премахне 2 чипа от главата, тъй като няма да може да ходи 1 път с един чип. Главата на противника просто ще го нарани.
Целта на геймплея
В тази игра участникът трябва да премине през целия кръг с всеки чип, като се насочи към стрелката на часовника. Той трябва да влезе в собствената си къща с чипове, като ги хвърля зад игралното поле по -бързо от партньор.
Къща - Това е всеки 1 \\ 4 дъска за игри. Тя започва с клетка, която стои от главата с точно 18 клетки.
Как трябва да се движат чиповете?
В тази форма Нардман трябва да хвърля 2 кубчета едновременно. Щом играчът се изостави, той започва да премества някой от чиповете си до броя на клетките, равен на броя на една кост. След това следващият всеки чип на броя на клетките съвпадна с броя на останалия куб.
- Например, числото „3“ падна върху едната кост, от друга - „4“.
- Следователно играчът премества едната от собствените си чипове в 3 клетки, а другата по 4. Той също има право да премества един чип за 7 клетки.
- В такава ситуация голяма роля няма какъв вид ход на играча решава да направи първия. Но той трябва да премахне само един чип от главата си.
- Забранено е да се преместват 2 чипа към номера, посочен на едно куб, и след това към номера, посочен на другия куб. Например, на костите, които паднаха на терена, се появи комбинация от числа 5-4. Забранено е да отидете с един чип на 2, след това различен чип на 3. След това играйте 4 по същия начин.
- Ако идентичен брой точки падне върху костите, тогава броят на точките на играча се умножава по 2. Оказва се, че участникът в същото време хвърли 4 кубчета и може да вземе 4 хода наведнъж.
- На едно поле е разрешено Определете произволен брой чипове. Не можете да поставите свой чип на клетката, който е зает с чипа на противника. Ако чипът в хода на играта падне върху клетката, която е заета, можете да кажете „клетката е заета“. Ако чиповете на противника заемат всичките 6 клетки пред определен чип, тогава той се счита за затворен.
- Можете да изграждате блоковесъстоящ се от 6 чипа. Но всичките 15 чипа на противника не могат да бъдат затворени. Има изключения от правилата: участникът може да изгради „ограда“ от 6 чипа само в тази ситуация, ако поне 1 функция на противника вече е в къщата.
- Ако на участника не бъде даден шанс да направи ход, тогава падналите точки просто изчезват и чиповете остават на техните места. Ако участникът може да е като да използва целия курс, той не може да го намали. Тоест, ако е по -изгодно участникът да направи 2 удара и той има 5 и той може да отиде за 5 хода, тогава той трябва да върви точно по този начин.
- В случай, че играчът има число, което ви позволява да направите само 1 ход, независимо от самата кост, тогава той избира най -големия. По -малките точки изгарят.
Как трябва да хвърлите чиповете?
Да изхвърлите чиповете означава да се правят ходовете, така че чипът да надхвърли границите на дъската.
Условно препоръките за пускането на чипове са разделени на 3 категории:
- Присвояване на позиция от 4 четвърти.
- Необходимия принос на чипове в зоната на изхвърляне.
- Показване на чипове.
Участникът има право да хвърля чиповете, Ако всичките му чипове са поставени в къщата. По време на оттеглянето на собствените си чипове от къщата, участникът може да използва точки, които паднаха върху костите, на собствената си свободна воля. Тоест, той може да играе чип на територията на къщата или да го хвърли зад борда на полето.
Можете да почистите чиповете само от онези полета, които съответстват на падащите точки на костите. Помислете за малък пример: Той падна с 5-4, тогава участникът може да премахне проверката от дъската от 5-те клетки и сабя от 4 клетки.
От къщата си играчът може да премахне чипове от най -ниската клетка при липса на чипове на високото клетъчно поле.
Резултата от геймплея
Никога не може да има равенство. Ако участникът има шанс да премахне всички чипове от полето, другият губи, дори ако в бъдеще той може да премахне и чиповете. В този случай партията приключва.
Как да изградя и хакна „ограда“?
„Оградата“ е обичайна да се обади на изградената серия от чипове на един участник. Ако един играч успя да построи „ограда“, състояща се от 6 или повече чипа, тогава той се смята за глух, тъй като другият играч няма да може да прескочи над него.
Липса на движения
По време на играта участниците имат различен брой ходове. Има ситуации, когато, когато 3-3 кубчета изпаднат, играчът може да бъде само 2 пъти, а не 4. Така той губи собствените си движения. Ефективното използване на „липса на движения“ както на собствените, така и на ходовете на противника е най -важният и труден процес в играта. Не много играчи използват този процес, а само тези, които имат богат опит в тази игра.
Кратък тип игра в Backgammon: Как да играете правилно?
Принципът на геймплея от този тип е идентичен с играта на предишния вариант. Тук играчите също са снабдени с 4 полета, в които във всяка има 6 клетки. В резултат на това се получават само 24 клетки. Същността на играта - Прехвърлете чиповете в къщата, вземете всеки чип извън дъската и го направете по -бързо, отколкото ще успее на врага.
Но играта има драматични разлики от дългия табла. Тук чиповете могат да се движат един върху друг. Играчите дори имат право да удрят чиповете на противника от клетките. Единственото нещо е само ако чипът на противника е само в клетката.
След като направи ход, играчът има право да събори няколко чипа едновременно. Всеки нарязан чип е поставен в "бара", разположен в централната част на дъската. Играчът може да прави ходове или 1 чип, или в същото време 2, освен ако, разбира се, двойна комбинация не пада върху кубчетата (1-1, 3-3, 5-5 и т.н.). Ако участникът все още не е успял да върне собствените си чипове на дъската за игра, които са в „бара“, той няма възможност да ходи на останалите чипове.
Резултатът от играта е идентичен с резултатите в дълга версия. Участникът, който успя да премести собствените си чипове в къщата и беше първият, който взе чиповете в чужбина на борда, се счита за победител.
Тактики и стратегии
- Геймплей с висока скорост. Основната цел е бързо да преместите чиповете в къщата.
- Игра с приспадане. Участникът трябва да държи 2 чипа в една клетка, докато не избие блока на противника.
- Блокиране. Основната цел е да се изгради дълга стена от чипове, за да се блокират движенията на противника.
- Блиц тактика. Основната цел е бързо да затворите къщата.
- Backheim. Основната цел е да се изгради клетка в къщата на противника, която трябва да включва 2 чипа.
Стратегия, водеща до победа
За нея ще ви трябват 6 контрола, които трябва да бъдат поставени за 4 четвърти. Подобна манипулация има името - „Донеси вкъщи“. Щом играчът постави последния чип от 4 четвърт, чиповете се „изхвърлят“, като хвърлят игра на кубчета:
- Играчът трябва да задвижва същия чип, като се има предвид номера на изпуснатите кубчета.
- Играчът трябва да задвижва чипа под номера, който се оказа по време на компилацията на общия брой.
Отличителни характеристики между къси и дълги табла
Краткият гръбнак е значително различен от дългия:
- Първоначалното подреждане на чипове в къса бастна марка е по -сложно.
- Накратко, участникът събаря единствените контроли на противника. Но в дълъг отбор, такъв процес се счита за неприемлив.
- В кратката версия има „куб на Дейв“. Това дава възможност на играчите да удвоят собствените си залози, като по този начин увеличават интереса.
- Опитът на участниците играе важна роля, за да спечели. В дълго назад обичайният случай е на първо място.
Резултатът от геймплея понякога е доста неочакван. Понякога един участник изглежда е в безнадеждно положение. Но понякога само един ход е в състояние да промени всички следващи събития. Ето защо тази игра е обичана от много хора. Дълги обаждания, като кратко, много популярни по цялата планета. Но те имат по -прости правила.
NEDS са идеална версия на играта, която ви позволява да развивате логика и мислене. Играта помага да се измисли различни стратегии и тактики. Той е на втората позиция след шах сред логическите игри.
Ако можете лесно да овладеете дългата версия на задната част, препоръчваме ви да усложните процеса, като преминете към кратка игра. Правилата на тази опция няма да ви изглеждат много трудни, тъй като по това време вече ще сте запознати с основните.
Искам да покупя стратегия и тактики на тактиката