Οι βασικοί κανόνες του παιχνιδιού σε πούλια για αρχάριους και παιδιά: συνηθισμένοι Ρώσοι, στις γωνίες, chapaev, αγγλικά, κινέζικα, με κυρίες για δύο

Οι βασικοί κανόνες του παιχνιδιού σε πούλια για αρχάριους και παιδιά: συνηθισμένοι Ρώσοι, στις γωνίες, chapaev, αγγλικά, κινέζικα, με κυρίες για δύο

Αυτό το άρθρο περιγράφει τους βασικούς κανόνες του παιχνιδιού σε πούλια.

Περιεχόμενο

Τα πούλια και το σκάκι είναι τύποι επιτραπέζιων παιχνιδιών με διαφορετικούς κανόνες. Το μόνο πράγμα που τους ενώνει είναι η σκακιέρα. Για να παίξετε ρωσικά και αγγλικά πούλια, πάρτε ένα συμβούλιο που έχει ίση ποσότητα λευκών και μαύρων κυττάρων, τα οποία είναι όλα 64. Τα πεδία έχουν ψηφιακές και αλφαβητικές σημάνσεις που παρέχονται από κάθε μία από τις κάθετες σειρές.

Διαβάστε στον ιστότοπό μας Ένα άρθρο που μιλά για τους κανόνες παιχνιδιού σε έναν ανόητο. Θα μάθετε πώς να παίζετε σε μεταφρασμένα, ουρλιαχτά και άλλα είδη ενός τέτοιου παιχνιδιού. Παρακάτω θα βρείτε τους κανόνες του παιχνιδιού στα πούλια. Υπάρχουν επίσης πολλοί τύποι αυτού του παιχνιδιού. Διαβάστε περαιτέρω.

Ποιοι είναι οι βασικοί κανόνες του παιχνιδιού στα ρωσικά, συνηθισμένα, κλασικά πούλια για αρχάριους και παιδιά προσχολικής ηλικίας, μαθητές - πώς να παίξουν, πώς η κυρία χτυπά: εν συντομία, με σημεία, κινείται σε εικόνες

Όχι μόνο εκείνοι που πηγαίνουν στο σχολείο, αλλά και τα παιδιά προσχολικής ηλικίας μπορούν να παίξουν ρωσικά πούλια. Ο σκοπός του παιχνιδιού συνδέεται με τη σύλληψη του μεγαλύτερου αριθμού τσιπ ενός αντιπάλου που δεν έχει καμία ευκαιρία να περπατήσει. Διαβάστε παρακάτω πώς να παίξετε, πώς χτυπά η κυρία. Αυτοί είναι οι βασικοί κανόνες του παιχνιδιού στα ρωσικά πούλια για αρχάριους και παιδιά παιδιών προσχολικής ηλικίας, μαθητές - εν συντομία, από σημεία:

  • Στο διοικητικό συμβούλιο τοποθετείται 12 λευκές και μαύρες φιγούρες.
  • Ο πίνακας τοποθετείται έτσι ώστε το γωνιακό κλουβί κάτω στα αριστερά να είναι μαύρο.
  • Πριν από το παιχνίδι, οι μάρκες πρέπει να τοποθετηθούν 4 σε κάθε σειρά Σε μαύρα πεδία.
  • Το κέντρο πρέπει να περάσει 2 κενές σειρές.

Πρέπει να παίξετε έτσι:

  • Κάθε παίκτης περπατάει με λευκά ή μαύρα τσιπ, καθορίζοντας μέσω της επιλογής μιας φιγούρας που συσφίγγεται σε μια από τις γροθιές οποιουδήποτε παίκτη που τους ανάμησε πίσω του.
  • Χρειάζεται μόνο να προχωρήσετε, να μετακινηθείτε 1 μαύρο κύτταρο διαγώνια.
  • Θα πρέπει να χτυπηθεί μόνο προς τα εμπρός ή πίσω παρουσία κενών κυττάρων στη διαγώνια κατεύθυνση, αφαιρώντας τα τσιπς άλλων ανθρώπων από το διοικητικό συμβούλιο.
  • Οποιαδήποτε φιγούρα έχει φτάσει στην τελευταία αντίθετη (Lady), ή πήρε το τσιπ κάποιου άλλου μέσω της ακραίας σειράς, γίνεται κυρία, η οποία υποδηλώνει την ικανότητα να νικήσει σε οποιαδήποτε από τις πλευρές διαγώνια.
  • Η κυρία με τη μορφή ενός ανεστραμμένου τσιπ μπορεί να τοποθετηθεί σε οποιοδήποτε από τα ελεύθερα πεδία, σας επιτρέπει να πάρετε αρκετούς εχθρικούς αριθμούς.
  • Οι παίκτες δεν μπορούν να παραλείψουν τις κινήσεις, οπότε αυτός που έχει να κερδίσει.

Εδώ είναι οι κινήσεις στις εικόνες:

Κανόνες για το παιχνίδι στα ρωσικά πούλια
Κανόνες για το παιχνίδι στα ρωσικά πούλια
Κανόνες για το παιχνίδι στα ρωσικά πούλια
Κανόνες για το παιχνίδι στα ρωσικά πούλια
Κανόνες για το παιχνίδι στα ρωσικά πούλια
Κανόνες για το παιχνίδι στα ρωσικά πούλια
Κανόνες για το παιχνίδι στα ρωσικά πούλια
Κανόνες για το παιχνίδι στα ρωσικά πούλια

Οι επιλογές για τη λήψη τσιπ του εχθρού μπορεί να είναι διαφορετικές. Κάθε ένας από τους παίκτες καθορίζει ανεξάρτητα το μάθημα και τη μέθοδο λήψης. Εάν ένας από τους παίκτες δεν βλέπει ποια από τα τσιπ να τον νικήσει, τότε ο άλλος πρέπει να του δείξει αυτό. Εδώ είναι τα κύρια αξιώματα του σωστού παιχνιδιού των πούλιων:

  • Την παρουσία ορισμένων αριθμών στο τέλος του κόμματος.
  • Την ικανότητα να το κάνουμε 5 κινήσεις Και πάρτε την τελευταία κυρία του αντιπάλου.
  • Ο συνδυασμός με τη μορφή των υπόλοιπων τσιπ μπορεί να περιλαμβάνει 3 κυρίες ή απλά πούλια, καθώς και 2 κυρίες Με απλό 2 συνηθισμένος Με μια κυρία.
  • Την ικανότητα εκπλήρωσης 15 κινήσεις, αν υπάρχει 3 κυρίες, και ο εχθρός έχει το μόνο.

Οι κινήσεις πρέπει να υπολογίζονται από τον ισχυρότερο αντίπαλο. Σε κάθε περίπτωση, το παιχνίδι θα ολοκληρωθεί εάν ο καθένας από τους συμμετέχοντες έχει μόνο 1 κυρία Και μπορεί να την περπατήσει χωρίς να χάσει την φιγούρα της.

Κανόνες για το παιχνίδι στις γωνίες των πούρων: Εν συντομία

Κανόνες για το παιχνίδι στις γωνίες των πούλιων
Κανόνες για το παιχνίδι στις γωνίες των πούλιων

Ένας άλλος ενδιαφέροντος τύπου αυτού του παιχνιδιού. Σίγουρα θα αρέσει όλα όσα τουλάχιστον κάποτε κάθεται στην σκακιέρα. Εδώ είναι εν συντομία οι κανόνες του παιχνιδιού στις γωνίες με πούλια:

  • Ο σκοπός του παιχνιδιού συνδέεται με κάθε έναν από τους αντιπάλους των τσιπ μέσω του σκάφους στην αντίθετη πλευρά για τις αντίπαλες θέσεις εκκίνησης.
  • Τα τσιπ πρέπει να τοποθετηθούν σε αντίθετες γωνίες, για παράδειγμα, σε 3x3 ή 3x4 συμμετρικές σειρές.
  • Τα στοιχεία τοποθετούνται σε κάθε κλουβί της σειράς σε ασπρόμαυρα πεδία.
  • Απαγορεύεται να μετακινήσετε τα τσιπ διαγώνια.
  • Θα πρέπει να περπατήσετε με οποιονδήποτε τρόπο.

Οι κανόνες σας επιτρέπουν να μεταβείτε σε στοιχεία σε γειτονικά πεδία. Μπορούν να είναι δικά τους ή σετάρια άλλου παίκτη. Αυτός που έχει φτάσει στην αντίθετη γωνία και πήρε τη θέση του αντιπάλου θα κερδίσει.

Κανόνες για το παιχνίδι στο Chapaev στο Checkers: Εν συντομία

Κανόνες για το παιχνίδι στο Chapaev σε πούλια
Κανόνες για το παιχνίδι στο Chapaev σε πούλια

Chessboard στο παιχνίδι του checkers in Chapaeva Είναι ένα "πεδίο μάχης". Κάθε ένας από τους αντιπάλους πρέπει να κανονίσει σε κάθε πλευρά 8 μάρκες Σε μια σειρά στα λευκά και μαύρα κύτταρα της ακραίας σειράς. Ο σκοπός της "μάχης" είναι να πάρει τους εχθρικούς αριθμούς και να διατηρήσει θέσεις. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, πρέπει να ακολουθηθούν οι ακόλουθοι κανόνες - εν συντομία:

  • Χρησιμοποιήστε την επόμενη κίνηση, χτυπώντας το τσιπ του εχθρού με το τσιπ του, το οποίο θα πρέπει να παραμείνει στο σκάφος.
  • Επαναλάβετε την κίνηση εάν δεν υπήρχε χάσιμο και τα στοιχεία τους διατηρούνται.
  • Να δώσει το δικαίωμα να νικήσει τον εχθρό μετά την πορεία "αδράνεια".
  • Περάστε την κίνηση μετά την εξάλειψη της φιγούρας από το διοικητικό συμβούλιο.

Νίκη στον αγώνα του Checker Chapaeva Παίρνει εκείνον που χτύπησε όλα τα τσιπ του αντιπάλου.

Οι κανόνες του παιχνιδιού σε απλά πούλια για δύο - "Μπορείτε να πάρετε για ένα ψεύτικο": Τι σημαίνει αυτό;

Κανόνες για το παιχνίδι σε απλά πούλια για δύο
Κανόνες για το παιχνίδι σε απλά πούλια για δύο

Ο αντίπαλος που έχασε την κίνηση και δεν πήρε το σχήμα, ο άλλος συμμετέχων πρέπει να επισημάνει το λάθος του. Προηγουμένως, στους λαϊκούς κανόνες αυτού του παιχνιδιού για δύο, θα μπορούσε κανείς "Πάρτε το ψεύτικο". Αυτό δεν συνέβη στους επίσημους κανόνες. Αυτό σημαίνει να πάρει μια σπαθιά, η οποία έπρεπε να πάρει ένα τσιπ από τον εχθρό. Οι αντίπαλοι έπρεπε να συμφωνήσουν σε μια τέτοια πιθανή πορεία πριν από το παιχνίδι.

Αξίζει να γνωρίζουμε: Τώρα στον κανόνα του παιχνιδιού απλών πούρων "Πάρτε το ψεύτικο" λείπει.

Ο συμμετέχων κερδίζει εάν η άλλη πλευρά δεν έχει επιλογές εγκεφαλικού επεισοδίου. Η κατάσταση που προκύπτει στο τέλος του παιχνιδιού ή στον τελικό της κατάστασης συνεπάγεται την παρουσία ενός μέγιστου στο διοικητικό συμβούλιο 3-4 πούλια για κάθε πλευρά. Μια ισοπαλία μπορεί να είναι θεωρητική εάν ο συμμετέχων, λόγω της απροσεξία, αντικαθιστά την τελευταία κυρία σε άλλη.

Κανόνες για το παιχνίδι στα αγγλικά πούλια: Εν συντομία στα Αγγλικά

Κανόνες για το παιχνίδι στα αγγλικά πούλια
Κανόνες για το παιχνίδι στα αγγλικά πούλια

Τα αγγλικά πούλια (πούλια) είχαν διατεθεί με 1896 Σε διάφορες αγγλικές χώρες. Χρειάζεστε μια σκακιέρα με επιταγή για να παίζετε μια επιταγή. 64 κύτταρα. Τα στοιχεία παίρνουν λευκό και κόκκινο. Κάθε συμμετέχων τους έχει στα σκοτεινά πεδία του διοικητικού συμβουλίου 12 τεμ.. Οι κανόνες του παιχνιδιού στα αγγλικά πούλια είναι απλοί. Εδώ είναι η περιγραφή για λίγο:

  • Η αρχική κίνηση πρέπει να γίνει κόκκινη.
  • Η μετακίνηση των αριθμών και των κυριών επιτρέπεται σε γειτονικά πεδία στη διαγώνια κατεύθυνση.
  • Πάρτε τα στοιχεία με ένα απλό τσιπ προς τα εμπρός.
  • Μπορείτε να μετακινήσετε τα συνηθισμένα τσιπ μόνο διαγώνια προς τα εμπρός.
  • Μπορείτε να μετακινήσετε την κυρία προς οποιαδήποτε κατεύθυνση.
  • Πάρτε το αμέσως 2 και περισσότερα στοιχεία για 1 κίνηση Ο συμμετέχων είναι υποχρεωμένος εάν υπάρχει αυτή η ευκαιρία, μετακομίζοντας στο τέλος κατά μήκος της επιλεγμένης διαδρομής.
  • Μπορείτε να μετατρέψετε ένα απλό τσιπ σε μια κυρία όταν φτάσει στην ακραία οριζόντια σειρά.
  • Μπορείτε να συνεχίσετε να παίρνετε τα τσιπ με μια κυρία μετά την πορεία του εχθρού, ή όταν ο ελεγκτής φτάσει στην οριζόντια.
  • Μπορείτε να ολοκληρώσετε το πάρτι σε ισοπαλία εάν οι αντίπαλοι έχουν μοναχικές κυρίες που θα μπορούσαν να κάνουν 20 κινήσεις.

Ο εχθρός, έχοντας 2 κυρίες Μπορεί εύκολα να νικήσει τον αντίπαλο. Εάν έχει 1 κυρία, τότε αρκεί να το ωθήσει στην άκρη των σανίδων και να βάλει σε αντίθεση με την ακραία οριζόντια. Αυτή η αρχή χρησιμοποιείται για να κερδίσει, έχοντας 3 κυρίεςΕάν ο αντίπαλος τους έχει 2. Ο ελεγκτής που πρέπει να νικήσει μπορεί να καλυφθεί στη γωνία του σκάφους, γεγονός που θα επιτρέψει την προώθηση.

Εδώ είναι οι κανόνες του παιχνιδιού στα πούλια στα αγγλικά:

Κανόνες για το παιχνίδι των πούρων στα Αγγλικά
Κανόνες για το παιχνίδι των πούρων στα Αγγλικά

Είναι απαραίτητο να κόβουμε, να κόβουμε σύμφωνα με τους κανόνες του πούλου;

Κόψτε σύμφωνα με τους κανόνες παιχνιδιού checkers
Κόψτε σύμφωνα με τους κανόνες παιχνιδιού checkers

Στο παιχνίδι, οι συμμετέχοντες υποχρεούνται να νικήσουν τα στοιχεία του εχθρού. Κάθε παιχνίδι έχει τους δικούς του κανόνες για τη λήψη μάρκες. Είναι απαραίτητο να κόβουμε, να κόβουμε σύμφωνα με τους κανόνες του πούλου; Εδώ είναι η απάντηση:

  • Για παράδειγμα, στα ρωσικά πούλια δεν υπάρχει κανένας κανόνας "νικήστε την πλειοψηφία".
  • Οι ίδιοι οι συμμετέχοντες αποφασίζουν πόσο πιο κερδοφόρα είναι να πάρουν μάρκες.
  • Οι κανόνες δεν σας επιτρέπουν να πάρετε το ίδιο εχθρικό τσιπ 2 φορές.
  • Το παιχνίδι έχει μια ανταλλαγή στην οποία ο συμμετέχων χτυπά τόσα πολλά πούλια όπως δίνει σε έναν άλλο παίκτη.
  • Η βλάβη στον εχθρό μπορεί να προκληθεί χρησιμοποιώντας συνδυασμό ή χτύπημα.
  • Περιλαμβάνει τις αποδόσεις ενός μικρότερου από τη λήψη.

Ο συμμετέχων μπορεί να πάρει και να δώσει τα τσιπ σε ίσες ποσότητες, λαμβάνοντας μια κυρία.

Κανόνες για το παιχνίδι στα κινεζικά πούλια: Εν συντομία

Κανόνες για το παιχνίδι στα κινεζικά πούλια
Κανόνες για το παιχνίδι στα κινεζικά πούλια

Για το πάρτι, πρέπει να προετοιμάσετε ένα σκάφος με τη μορφή ενός αστέρι που έχει 6 άκρα. Πρέπει να υπάρχουν μάρκες 60, από τα οποία έχουν το ίδιο χρώμα κάθε 10 κομμάτια. Σε όλες τις γωνίες ή τις αυλές του παίκτη, πρέπει να τοποθετήσετε μάρκες. Ένας από τους συμμετέχοντες που μπορούν να είναι 2, 3 ή 6, κερδίζει αν έχει χρόνο να μεταφέρει όλα τα πούλια στην αντίθετη γωνία. Ταυτόχρονα, πρέπει να τηρούνται οι ακόλουθοι κανόνες παίζοντας κινεζικά πούλια - εν συντομία:

  • Τοποθετήστε τα τσιπ από τα σετ που πρέπει να είναι 3, 2 ή 1 (ανάλογα με τον αριθμό των ατόμων), στις γειτονικές γωνίες του διοικητικού συμβουλίου.
  • Οι συμμετέχοντες ξεκινούν το παιχνίδι των πούρων, μετακινώντας τους στην κατεύθυνση της δεξιόστροφα, επιλέγοντας εκείνον που θα πάει ο πρώτος.
  • Ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει το τσιπ μόνο στο γειτονικό των κυττάρων, το οποίο 2Εάν είναι άδειο.
  • Ένας συμμετέχων μπορεί να πηδήξει με μια σπαθιά εάν υπάρχει ένα κενό κελί μέσα από ένα ή περισσότερα τσιπ, χωρίς να τα αφαιρέσουν από το πεδίο.
  • Όταν κάνετε μια κίνηση, ο παίκτης είτε πηδάει ένα τσιπ είτε το μετακινεί.

Μπορείτε να κερδίσετε το παιχνίδι όχι μόνο αν τοποθετήσετε όλα τα πούλια στη γωνία απέναντι. Ο συμμετέχων στον οποίο το τσιπ παρέμεινε στο κελί, το οποίο έπρεπε να καταληφθεί από τον εχθρό, χάνει. Αυτή η θέση θα πρέπει να αποτελεί το μόνο εμπόδιο στο μάθημα του υπάρχοντος πεδίου.

Lnzhavka σε πούλια για δύο: κανόνες για το παιχνίδι

Χασμουρητό σε πούλια για δύο
Χασμουρητό σε πούλια για δύο

Η στρατηγική για το παιχνίδι των γινγκ είναι ελαφρώς διαφορετική από τους κανόνες που δρουν στα ρωσικά πούλια. Ο σκοπός του παιχνιδιού είναι να εξασφαλίσει ότι όλα τα τσιπ δίνονται στον εχθρό και δεν λαμβάνονται από αυτόν. Αυτό το περίεργο παιχνίδι για δύο σε πούλια, που ονομάζεται "Gangling", βασίζεται στους ακόλουθους κανόνες:

  • Το περπάτημα με συνηθισμένες μάρκες επιτρέπεται στη διαγώνια κατεύθυνση στο επόμενο πεδίο.
  • Η μετακίνηση της κυρίας επιτρέπεται για οποιοδήποτε αριθμό κυττάρων σε οποιαδήποτε από τις διαγώνιες κατευθύνσεις.
  • Μπορείτε να νικήσετε με απλές μάρκες και κυρίες πίσω και προς τα εμπρός, τι πρέπει να γίνει.
  • Οι παίκτες μπορούν να κάνουν μια νικηφόρα επιλογή μόνοι τους, αν υπάρχουν επιλογές.
  • Η ικανότητα να περπατάτε αμέσως με μια φιγούρα που έγινε κυρία στην τελευταία αντίθετη σειρά.

Lawn - ένα είδος παιχνιδιού ελεγκτή, οι κανόνες του οποίου αναπτύσσουν κινητικότητα των αντιπάλων. Η δυνατότητα να κερδίσει αυξάνεται με τον μεγαλύτερο αριθμό κινήσεων. Όσο λιγότερες μάρκες έχουν συμμετέχοντα στο παιχνίδι, τόσο πιο πιθανό θα είναι να κερδίσει. Οι κανόνες του παιχνιδιού είναι απέναντι από τα ρωσικά πούλια. Τα στοιχεία μπορούν να αποκλειστούν ή να δοθούν στον εχθρό. Αυτή η επιλογή των πούρων είναι δημοφιλής στη Λευκορωσία, στην Ουκρανία και στη Ρωσία.

Κανόνες για το παιχνίδι των πούρων με κυρίες για δύο: Εν συντομία

Κανόνες για το παιχνίδι των πούρων με κυρίες για δύο
Κανόνες για το παιχνίδι των πούρων με κυρίες για δύο

Εάν στη μονομαχία του Checker συμμετέχουν 2 αντίπαλος, τότε ο στόχος του συνεπάγεται μια σημαντική ανακάλυψη στις κυρίες ή την καταστροφή των εχθρών. Αναλύοντας προσεκτικά κάθε κίνηση, ο αντίπαλος μπορεί να κλειδώσει τη σπαθιά ενός άλλου συμμετέχοντα. Αυτό θα φέρει το πάρτι πιο κοντά στα κέρδη. Είναι σημαντικό να ακολουθήσετε διάφορους κανόνες. Εδώ είναι η περιγραφή τους εν συντομία για την αναπαραγωγή πούλια με κυρίες για δύο:

  • Για να πάρει το σχήμα στις κυρίες όταν φτάνει στο ακραίο οριζόντιο στην άλλη πλευρά του σκάφους.
  • Περπατήστε διαγώνια πίσω ή προς τα εμπρός.
  • Συνεχίστε να μετακινείτε το σχήμα που έχει γίνει κυρία.
  • Για να χτυπήσετε όλα τα τσιπ πίσω από τα οποία υπάρχουν κενά πεδία.

Οι λευκές φιγούρες αρχίζουν πάντα στο παιχνίδι. Απαγορεύει το άλμα μέσα από τα τσιπ. Το Checker μπορεί να θεωρηθεί κλειδωμένο εάν ο εχθρός δεν μπορεί να πάει σε αυτήν. Για να έχουν πλεονεκτήματα, οι παίκτες δίνουν μάρκες. Αυτή η κίνηση ονομάζεται δωρεά.

Κανόνες για το παιχνίδι στο Checkers "Beat Back": Εν συντομία

Κανόνες για το παιχνίδι στο Checkers
Κανόνες για το παιχνίδι στο Checkers "Beat Back"

Επιτρέπουν οι κανόνες του παραδοσιακού παιχνιδιού των πούρων "Κτυπήστε πίσω" Όχι μόνο η κυρία. Ένας συνηθισμένος αριθμός μπορεί επίσης να το κάνει αυτό. Παρακάτω θα βρείτε μια περιγραφή των κανόνων σύντομα. Τα τσιπ πηγαίνουν ως εξής:

  • Οι κυρίες πηδούν πάνω από οποιοδήποτε αριθμό τσιπς στο σκάφος, αν υπάρχουν δωρεάν πεδία για οποιαδήποτε διαγώνια.
  • Η κυρία στέκεται σε οποιοδήποτε πεδίο πίσω από ένα κλουβί με επιτιθέμενη σπαθιά, η οποία μπορεί να είναι απλή ή επίσης κυρία.
  • Δυνατότητα "Κτυπήστε πίσω" Παρέχεται επίσης για απλά στοιχεία, αλλά προχωρούν μόνο 1 πεδίο.
  • Η απόφαση να επιλέξει την κίνηση, εάν υπάρχουν ορισμένες επιλογές για τη λήψη του εχθρού, κάθε ένας από τους συμμετέχοντες δέχεται ανεξάρτητα από μόνη της.

Ένας απλός αγώνας παρέχεται όχι μόνο στο παιχνίδι του Checker "Κτυπήστε πίσω"αλλά και στα ρωσικά, καναδικά, γερμανικά και διεθνή πούλια. Οι κανόνες κάθε τύπου παιχνιδιού υποδηλώνουν ορισμένες κρατήσεις. Κάθε παίκτης αποφασίζει για τον εαυτό του αν θα τον χτυπήσει πίσω ή όχι, αν δεν συμμετέχει στο τουρνουά με αυστηρούς κανόνες.

Κανόνες για το σωστό παιχνίδι των πούρων: βίντεο

Οι κύριες διατάξεις του παιχνιδιού τουρνουά στο σκακιού προτείνουν μια ισοπαλία μετά 15 κινήσειςαπό τους αντιπάλους, από την κυρία 16η κίνηση Είναι δύσκολο να "πιάσει". Το βίντεο περιγράφει τους κανόνες του σωστού παιχνιδιού στα πούλια που πρέπει να παρατηρηθούν έτσι ώστε να μην σχεδιάσουν.

Βίντεο: Πώς πάντα να κερδίσετε σε πούλια;

Διαβάστε το θέμα:



Συγγραφέας:
Αξιολογήστε το άρθρο

Πρόσθεσε ένα σχόλιο

Το e-mail σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία επισημαίνονται *