Πώς πηγαίνουν τα στοιχεία στο σκάκι; Πώς να κανονίσετε σωστά τα στοιχεία στην σκακιέρα; Πώς να μάθετε πώς να παίζετε σκάκι με ζωντανούς παίκτες: μη τυπικές περιπτώσεις, συμβουλές, κανόνες του παιχνιδιού για αρχάριους. Ποιος είναι ο σκοπός του παιχνιδιού, πόσα κοστούμια κοστίζουν, τι σημαίνει "βήμα" και "ματ", πώς να φτιάξετε ένα χάσιμο στο σκάκι, είναι δυνατόν να μετατρέψετε ένα πιόνι σε άλλα στοιχεία;

Πώς πηγαίνουν τα στοιχεία στο σκάκι; Πώς να κανονίσετε σωστά τα στοιχεία στην σκακιέρα; Πώς να μάθετε πώς να παίζετε σκάκι με ζωντανούς παίκτες: μη τυπικές περιπτώσεις, συμβουλές, κανόνες του παιχνιδιού για αρχάριους. Ποιος είναι ο σκοπός του παιχνιδιού, πόσα κοστούμια κοστίζουν, τι σημαίνει

Σε αυτό το άρθρο, θα εξετάσουμε πώς να μάθουμε πώς να παίξουμε έναν αρχάριο στο σκάκι, έχοντας εξετάσει όλες τις κινήσεις και τους γύρους για να επιτύχει τη νίκη.

Το παιχνίδι είναι εξωφρενικά ενδιαφέρον και διανοητικά αναπτυσσόμενο, αλλά πρέπει να είστε σε θέση να παίξετε. Ως εκ τούτου, θέλουμε να αναλύσουμε λεπτομερώς τα βασικά βασικά, τις κινήσεις και τα μυστικά αυτού του εκπληκτικού παιχνιδιού.

  • Το σκάκι έχει σχεδιαστεί για να παίζει δύο αντιπάλους. Παρεμπιπτόντως, αυτό ήταν πάντα και παραμένει μια ελίτ arcade, στην οποία μπορούν να παίξουν μόνο οι μορφωμένοι και ευφυείς άνθρωποι.
  • Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε ένα τετράγωνο που ονομάζεται σκακιέρα. Σημειώνεται με ένα πλέγμα για 64 ακόμη και ισόπλευρα τετράγωνα. Η μέθοδος πολλαπλασιασμού/διαίρεσης καταλαβαίνουμε ότι το πεδίο είναι 8 με 8 τετράγωνα. Παρεμπιπτόντως, οι ασπρόμαυρες ραφές εναλλάσσονται μεταξύ τους σε ένα μοτίβο σκακιέρας. Δηλαδή, τα χρώματα βρίσκονται μέσω ενός.
  • Θα μιλήσουμε για τα ίδια τα στοιχεία με περισσότερες λεπτομέρειες, αλλά μέχρι στιγμής θυμόμαστε ότι κάθε συμμετέχων θα έχει 16 αριθμούς. Δηλαδή, θα υπάρχουν 32 αριθμητικά στοιχεία στον πίνακα. Είναι πολύ σημαντικό - το παιχνίδι έχει ένα χωρισμό χάρη στο ασπρόμαυρο χρώμα. Ναι, τώρα έχουν ήδη βρει πολλές ερμηνείες τέτοιας διασκέδασης, αλλά μιλάμε για την κλασική έκδοση.
  • Θα αναλύσουμε επίσης λεπτομερώς την περίεργη πορεία κάθε αριθμού, αλλά όχι ένα μόνο ειδώλιο επαναλαμβάνει την τροχιά του συνεργάτη του γύρω από τον τομέα.

Πώς να μάθετε πώς να παίζετε σκάκι με ζωντανούς παίκτες: τα ονόματα των μορφών σκακιού, μελετάμε πώς πηγαίνουν τα στοιχεία

Το στάδιο έναρξης στη διαδικασία διδασκαλίας αυτού του παιχνιδιού είναι να μελετήσει τα χαρακτηριστικά της κίνησης των αριθμών κατά μήκος του πίνακα παιχνιδιού. Ναι, θα μιλήσουμε για τη σωστή ρύθμιση αργότερα, όταν καταλαβαίνετε την ιδιαιτερότητα κάθε ειδώματος.

Τα πόδια αποτελούν το κύριο μέρος των "στρατευμάτων" στο παιχνίδι

  • Υπάρχουν μόνο οκτώ μονάδες. Μπορείτε να μετακινήσετε το πιόνι για δύο δωρεάν τετράγωνα κατά την πρώτη πορεία του παίκτη. Στις επόμενες κινήσεις, κινείται προς τα εμπρός μόνο σε ένα ελεύθερο χώρο.
  • Τα πιόνια δεν μπορούν να προχωρήσουν αν είναι μπλοκαρισμένα από άλλο αριθμό. Αλλά είναι σε θέση να συλλάβουν αυτά τα στοιχεία του αντιπάλου που βρίσκονται μπροστά διαγώνια με μια κλίμακα σε ένα κύτταρο.
  • Ένα πιόνι είναι μια μοναδική φιγούρα που δεν μπορεί να επιστρέψει. Αλλά από την άλλη πλευρά, είναι ένα ειδώλιο που συλλαμβάνει τους εχθρικούς αριθμούς με μοναδικό τρόπο. Μετά από όλα, η επίθεσή της διαφέρει από τον συνηθισμένο τρόπο μετακίνησης.

Το Rook είναι μια φιγούρα που μοιάζει με πύργο κάστρου

  • Χάρη σε αυτήν την ένωση, μπορεί εύκολα να θυμηθεί. Κινείται στον πίνακα είτε οριζόντια, είτε κάθετα. Αλλά για οποιοδήποτε αριθμό τετραγώνων, τουλάχιστον στο τέλος του πεδίου.
  • Μόνο αυτό είναι εάν ο δρόμος δεν είναι μπλοκαρισμένος από το δικό του σχήμα. Αλλά απλά χτυπά τους εχθρούς, κινώντας ανόητα προς τα εμπρός. Γι 'αυτό είναι παρόμοια με το άρμα που προχωράει.
Το Rook είναι πολύ παρόμοιο με τον πύργο
Το Rook είναι πολύ παρόμοιο με τον πύργο

Ένα άλογο είναι μια αξιοσημείωτη φιγούρα που έχει μια ενιαία μέθοδο μεταφοράς

  • Αντιπροσωπεύεται από ένα άλογο και ενεργεί ως πολύπλοκη μονάδα λόγω της μεθόδου κίνησης. Το άλογο κινείται με τη μορφή του γράμματος "G". Παρόλο που, σύμφωνα με στατιστικά στοιχεία, μια πιο περίπλοκη και ασυνήθιστη τροχιά θυμάται γρηγορότερα.
  • Είναι ακριβώς η μεταφορά είναι ένα πραγματικό άλμα, επειδή το άλογο δεν γλιστράει κατά μήκος του σκάφους. Και αυτό το άλμα σχηματίζεται από τρία κύτταρα που κατευθύνονται προς τα εμπρός, και ένα κάθετο κλουβί προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Παρεμπιπτόντως, ο "ελέφαντας" μπορεί να μετρήσει αυτά τα κύτταρα από τη θέση του προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, απλά "προς τα εμπρός" σημαίνει προς την κατεύθυνση της κίνησης του ειδώματος.
  • Επίσης, ο αριθμός αυτός διακρίνεται επίσης από το γεγονός ότι δεν έχει πρακτικά εμπόδια με τη μορφή άλλων παικτών στον τομέα. Επαναλαμβάνουμε, πηδά και κινείται στον αέρα. Αλλά αν κάποιος ήταν στο επιλεγμένο κλουβί, αυτό το άλογο θα "συντρίψει με τις οπλές του".
  • Θυμηθείτε το κινούμενο σχέδιο για το Masha και την αρκούδα. Σε μια τέτοια διασκέδαση, ένα άλογο είναι ένας πραγματικός ισχυρός παίκτης του οποίου η πορεία δεν μπορεί πάντα να υπολογιστεί εγκαίρως. Και θα επιτεθεί, σαν ένα πραγματικό αλεξίπτωτο, από τον αέρα.
Το διάσημο άλογο σχήματος G
Το διάσημο άλογο σχήματος G

Ο ελέφαντας είναι και ινδός ιππικός και ένας λεπτός αξιωματικός

  • Τα ονόματα μπορεί να διαφέρουν λίγο περισσότερο επειδή αυτό το σχήμα δεν είναι καθόλου σαν ένας ελέφαντας. Παρεμπιπτόντως, στο αρχαίο σκάκι ήταν ιππείς. Ίσως γι 'αυτό κάποιοι είδαν σε αυτόν έναν όμορφο αξιωματικό.
  • Μπορεί να μετακινηθεί μόνο διαγώνια, αλλά προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Παρεμπιπτόντως, μια συγκεκριμένη συσχέτιση ενός τέτοιου δρόμου λαμβάνει χώρα με το καπέλο του. Είναι μακρύ και αιχμηρό.
  • Και αυτό υποδηλώνει ότι ένας αξιωματικός μπορεί να μετακινηθεί σε απεριόριστο αριθμό κυττάρων - τουλάχιστον ένα, τουλάχιστον πέντε τετράγωνα. Ταυτόχρονα, με το "αιχμηρό όπλο" του χτυπά όλους εκείνους που στέκονται στο δρόμο του.
  • Επίσης, μια πολύ ισχυρή και τρέχουσα φιγούρα. Αλλά έχει ένα χαρακτηριστικό - ένας λευκός ιππικός δεν μπορεί να γίνει σε μαύρα κύτταρα. Και, κατά συνέπεια, αντίθετα, η κατάσταση με έναν μαύρο αξιωματικό αποτελείται.
Προηγουμένως, ο ελέφαντας ονομάστηκε ιππικός
Προηγουμένως, ο ελέφαντας ονομάστηκε ιππικός

Ο Ferge περνούσε όλους τους άλλους όσον αφορά τη δύναμή του

  • Αν και δεν ανήκει στη γυναικεία οικογένεια, ονομάζεται πιο συχνά η βασίλισσα. Ακόμα και το ίδιο το ειδώλιο έχει ένα πολύ όμορφο και λεπτό περίγραμμα. Ως εκ τούτου, η ένωση είναι αρκετά δικαιολογημένη.
  • Και η κίνηση της αντιστοιχεί επίσης στην κατάσταση - απορρόφησε τις κινήσεις όλων των αριθμών μαζί. Ναι, η βασίλισσα μπορεί να πάει προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, προς οποιαδήποτε κατεύθυνση και για οποιοδήποτε αριθμό κυττάρων. Είναι αλήθεια ότι το άλογο δεν μπορεί να αντιγράψει το εγκεφαλικό επεισόδιο του αλόγου.
  • Ταυτόχρονα, όλα τα λανθασμένα σταθερά στοιχεία θα αφαιρεθούν από το πεδίο. Ως εκ τούτου, ένα τέτοιο ειδώλιο είναι το πιο πολύτιμο στο πεδίο. Ναι, δεν θα υπάρχει παιχνίδι χωρίς τον βασιλιά, αλλά η κύρια στρατηγική και η επίθεση έγκειται στους ώμους της βασίλισσας!

Ο βασιλιάς είναι το πιο σημαντικό και αδύναμο ειδώλιο

  • Σε γενικές γραμμές, ολόκληρο το παιχνίδι περιστρέφεται κοντά στον βασιλιά, ο οποίος μπορεί να πάει μόνο σε ένα κλουβί. Η κατεύθυνση, ωστόσο, μπορεί να επιλέξει οποιονδήποτε από ό, τι έδειξε ότι περισσότερο από τα πιόνια. Έτσι, παρεμπιπτόντως, ο βασιλιάς υπερασπίζεται τον εαυτό του, σκοτώνοντας τους πλησιέστερους αντιπάλους.
Ο βασιλιάς είναι η πιο σημαντική, αλλά αδύναμη φιγούρα
Ο βασιλιάς είναι η πιο σημαντική, αλλά αδύναμη φιγούρα

Η έναρξη του παιχνιδιού του σκακιού: η διάταξη των αριθμών

Μετά από συνάντηση με τους κανόνες και τα χαρακτηριστικά της μετακίνησης κάθε ειδώχου, πρέπει να μάθετε πώς να τα κανονίσετε στο διοικητικό συμβούλιο.

  • Πρώτα απ 'όλα, πρέπει να εξακολουθεί να τοποθετείται σωστά. Δώστε προσοχή στο σημείο όπου βρίσκονται οι αριθμοί και τα γράμματα στην ακραία άκρα. Κατά κανόνα, τα αγγλικά σύμβολα πρέπει να είναι κάτω και στην κορυφή, και αριθμοί στις πλευρές.
    • Παρεμπιπτόντως, αυτό θα απλοποιήσει την εξήγηση της θέσης κάθε ειδώματος. Για παράδειγμα, φαινόταν σαν ένα πιόνι και το βάζετε σε ένα κελί, το οποίο έχει μια περιγραφή 4C ή C4. Κάτι υπενθυμίζει το παιχνίδι της παιδικής ηλικίας μάχης. Επομένως, η ουσία είναι σαφής - αυτό απλοποιεί την κατανόηση της θέσης των αριθμών.
    • Επίσης, ένα άλλο χαρακτηριστικό είναι η επιβεβαίωση της σωστής θέσης του πεδίου είναι τα κύτταρα. Κάθε παίκτης από τη σωστή θέση θα έχει ένα λευκό ή απλά ένα φως.
Ένα ελαφρύ τετράγωνο πρέπει να είναι στα δεξιά σας
Ένα ελαφρύ τετράγωνο πρέπει να είναι στα δεξιά σας
  • Όλα τα πιόνια πρέπει να τοποθετηθούν στη δεύτερη γραμμή από τον παίκτη, έτσι ώστε να υπάρχει ένας τοίχος του "κύριου στρατού". Είναι πιο κοντά στον εχθρό και, κατ 'αρχήν, αυτά τα ειδώλια δεν είναι τόσο λυπηρά για τους υπόλοιπους "κύριους επιτιθέμενους".
  • Τώρα μπορείτε να βάλετε τους πύργους. Βρίσκονται και στις δύο πλευρές στις ακραίες θέσεις στην πρώτη σειρά.
  • Τώρα έχει έρθει η στροφή του αλόγου. Βρίσκεται επίσης δίπλα σε κάθε πλευρά του πύργου, μετακινώντας στο κέντρο κατά μήκος της γραμμής.
  • Λοιπόν, βάλτε έναν λεπτό ελέφαντα ή αξιωματικό στα αντίστοιχα κύτταρα μιας φωτεινής και σκοτεινής απόχρωσης. Για να είμαστε πιο ακριβείς, η θέση τους είναι η τρίτη θέση από την άκρη στην ίδια σειρά.
  • Τώρα η στροφή του βασιλιά και η βασίλισσα έχουν έρθει. Ορίζει το χρώμα της βασίλισσας. Εάν παίζετε για την "White Team", τότε η κυρία (μία από αυτή) θα πρέπει να βρίσκεται σε ένα ελαφρύ κύτταρο των δύο εναπομείναντων θέσεων. Η μαύρη κυρία επιλέγει παρόμοια γεύση της πλατείας.
  • Ο βασιλιάς γίνεται στα δεξιά της λευκής κυρίας ή στα αριστερά της μαύρης βασίλισσας.

Σπουδαίος: Όλα τα στοιχεία πρέπει να έχουν θέσεις καθρέφτη. Δηλαδή, σταθείτε μεταξύ τους σύμφωνα με τον τύπο του ειδώματος.

Σκακιστής
Σκακιστής

Πώς να μάθετε πώς να παίζετε σκάκι: Οι κανόνες του παιχνιδιού για αρχάριους

Τώρα πρέπει να επιλέξετε το χρώμα κάθε παιχνιδιού. Αν θέλετε, μπορείτε να θυμάστε μερικά περισσότερα παιχνίδια από την παιδική ηλικία και να επιλέξετε μια γεύση ρίχνοντας κύβους. Και με τον αριθμό των σημείων, βρείτε ένα πρόγραμμα αναπαραγωγής επιλογής. Ή χρησιμοποιήστε τη μέθοδο του "Fist Fight" ή, πιο συνηθισμένο όνομα, "Stone-Bumar". Μπορείτε να φτάσετε σε ένα λεκτικό συμπέρασμα.

  • Ένας παίκτης που έλαβε μια φωτεινή απόχρωση των αριθμών αρχίζει την πορεία του πρώτου. Αυτός ο κανόνας ισχύει από τις αρχικές ημέρες της εμφάνισης αυτού του παιχνιδιού. Επιλέγει οποιαδήποτε φιγούρα που θα ήθελε να μεταφέρει.
    • Παρεμπιπτόντως, μπορεί να ξεκινήσει την πρώτη επίθεση ή να ανοίξει το δρόμο για άλλα στοιχεία. Η πρώτη κίνηση είναι ένα από τα πιο σημαντικά μέρη του παιχνιδιού. Δεν υπάρχει κανένας αυστηρός κανόνας για το πώς να το κάνετε σωστό. Εδώ ένα συγκεκριμένο χαρακτηριστικό πράξεις - το δικό του στυλ παιχνιδιού.
  • Με την πάροδο του χρόνου, ένας αρχάριος καταφέρνει να βρει τη δική του μέθοδο, η οποία αυξάνει σημαντικά τις πιθανότητες νίκης . Αλλά πρέπει να έχετε κατά νου διάφορα γεγονότα:
    • Σε αυτό το στάδιο, δεν πρέπει να επιτεθείτε. Πρώτα πρέπει να τοποθετήσετε τα στοιχεία σας στην πιο κερδοφόρα θέση. Είναι απαραίτητο να παρέχονται ασφαλή και αποτελεσματικά αγάλματα για την επίθεση θέσεων. Αυτό θα βοηθήσει σε περαιτέρω κινήσεις.
    • Λοιπόν, πρέπει να κάνετε μία ή δύο κινήσεις με πιόνια. Θα επιτρέψουν να βγουν έξω για να επιτεθούν σε άλλα στοιχεία. Στη συνέχεια, η συγκέντρωση αρχίζει από πιο ισχυρά ειδώλια.
    • Στην πραγματικότητα, μπορείτε να περπατήσετε μόνο ως πιόνια. Η απελευθέρωση ενός αλόγου στο γήπεδο είναι άσκοπο και επικίνδυνο από την απώλειά του. Αλλά να έχετε κατά νου ότι ο βασιλιάς δεν μπορεί να ανοίξει αμέσως!
Η πρώτη κίνηση του πιόνι μπορεί να είναι δύο κελιά
Η πρώτη κίνηση του πιόνι μπορεί να είναι δύο κελιά
  • Πολλές κινήσεις των αριθμών του παίκτη εξαρτώνται από τις ενέργειες του αντιπάλου - απλά πρέπει να νιώσετε το παιχνίδι. Είναι σημαντικό να παρατηρήσετε και να παρακολουθήσετε για να λύσετε το σχέδιο του εχθρού. Αυτό το παιχνίδι σχετίζεται περισσότερο με την προσδοκία των απειλών και την πρόβλεψη των επακόλουθων ενεργειών από ό, τι με οποιεσδήποτε άλλες ενέργειες του εγκεφάλου.
  • Ποτέ μην το ξεχνάτε Η πρώτη κίνηση για το πιόνι καθιστά δυνατή τη μετακίνηση σε δύο κελιά. Στην πρώτη πορεία, δεν υπάρχει κίνδυνος, για οποιοδήποτε σχήμα. Να το θυμασαι!
    • Τα πιόνια είναι τα πιο ευάλωτα εικίδια, αλλά και η αποστολή τους να καλύψουν το πίσω μέρος του "κύριου στρατού". Το πιόνι επιτίθεται προς τα εμπρός, αλλά διαγώνια. Σε οποιαδήποτε κατεύθυνση. Δεν θα προχωρήσει αν υπάρχει ήδη μια φιγούρα μπροστά της. Δεδομένου ότι έχει μόνο μια άμεση κίνηση, αλλά η επίθεση πηγαίνει προς κατεύθυνση σούβας.

Σπουδαίος: Το πιόνι δεν μπορεί να νικήσει! Θυμηθείτε ότι αυτό είναι ένα μοναδικό ειδώλιο, το οποίο δεν είναι σε θέση να επιστρέψει. Ακόμα κι αν ο εχθρός εμφανίστηκε πίσω του, ή ο παίκτης θυμήθηκε την ελλείποντα σχήμα. Διαφορετικά, το παιχνίδι τελειώνει.

Το πιόνι δεν περπατά και δεν χτυπά πίσω
Το πιόνι δεν περπατά και δεν χτυπά πίσω
  • Το παιχνίδι είναι με πολύ απλό τρόπο - με τη σειρά του. Επιπλέον, μετά από μια πορεία κάθε αντιπάλου. Ταυτόχρονα, δεν πρέπει μόνο να μην αντικαταστήσετε τα στοιχεία σας, αλλά και να προσπαθήσετε να "καταστρέψετε" όσο το δυνατόν περισσότερα εχθρικά ειδώλια. Και, φυσικά, γρηγορότερα από τον εχθρό για να προσεγγίσει την πιο αδύναμη φιγούρα, την οποία όλοι προστατεύουν. Δηλαδή, στον βασιλιά.
    • Αυτή η μονομαχία αποκλείει την αυθαίρετη και εξάνθημα κίνημα των ειδώλων σε όλο το πεδίο. Κάθε κίνηση δεν πρέπει να είναι μόνο μελετημένη, αλλά σχεδιασμένη για διάφορα εχθρικά κινήματα.
  • Ποτέ μην ξεχνάτε ότι όλα τα στοιχεία είναι διασυνδεδεμένα. Ναι, όπως στη φύση μας, κάθε στοιχείο παίζει το ρόλο του και έχει σημασία για το όλο σύστημα. Σε μια τέτοια πνευματική διασκέδαση, η πορεία ενός ειδώματος θα ανοίξει πρόσβαση σε άλλο αριθμό.
    • Επομένως, σκεφτείτε πάντα τις συνέπειες της μετακίνησης οποιουδήποτε αριθμού. Και μην ξεχνάτε ποτέ ότι θα υπάρξει επίσης μια πορεία του εχθρού. Και μπορεί να κάνει κάποιες τροποποιήσεις στα σχέδιά σας.
  • Και μια ακόμη συμβουλή - Μην φοβάστε να θυσιάσετε τα αδύναμα "στρατεύματα", προστατεύοντας πιο ισχυρές φιγούρες. Δεν χρειάζεται να βιαστούμε στη μάχη ως αξιωματικός, αν είναι δυνατόν να αντικατασταθεί ένα πιόνι στη φωτιά. Αλλά, αν υπάρχει απειλή για την κυρία ή τον βασιλιά, τότε είναι καλύτερο να χάσετε ένα πολύτιμο εικονίδιο.
    • Αλλά μέσα σε λογικά όρια. Μπορείτε να χάσετε στοιχεία μόνο όταν είναι απαραίτητο να σώσετε τον βασιλιά. Απλώς προσπαθώντας να φτάσει στην άκρη της γραμμής του αντιπάλου, αντικαταστήστε όλους τους "βοηθούς" του.
Μην φοβάστε να χάσετε τα στοιχεία, αλλά μην βιαστείτε τυφλά στη μάχη
Μην φοβάστε να χάσετε τα στοιχεία, αλλά μην βιαστείτε τυφλά στη μάχη
  • Η προστασία του βασιλιά απαιτεί απλά οξεία προσοχή. Ο παίκτης που χάνει τον βασιλιά χάνει αμετάκλητα. Για να αποθηκεύσετε το σχήμα, μπορεί να μετακινηθεί σε μια γωνία με τη χύτευση, δημιουργώντας ένα φρούριο από φιγούρες γύρω του. Αλλά θα μιλήσουμε για αυτό λεπτομερέστερα αργότερα. Επίσης, μην ξεχάσετε να του δώσετε ένα εφεδρικό τετράγωνο για να τρέξει σε περίπτωση Shah.
  • Δεν χρειάζεται να μετακινήσετε τη βασίλισσα σας απλώς και μόνο επειδή μπορεί να συλλάβει πολλά εχθρικά ειδώλια. Χρησιμοποιήστε ολόκληρο το στρατό είναι ένα σύνθημα για την οικοδόμηση νικηφόρων τακτικών.
  • Ένα από τα μεγαλύτερα λάθη των αρχαρίων είναι να χρησιμοποιήσετε μόνο λίγα στοιχεία. Όταν συμβεί αυτό, τα υπόλοιπα ειδώλια απλά δεν κινούνται και γίνονται εύκολο θήραμα για τον εχθρό. Να γιατί Είναι απαραίτητο να κρατάτε το "ζωντανό συμβούλιο" και ο εχθρός είναι "στις κάλτσες".
  • Οι έμπειροι παίκτες το γνωρίζουν αυτό Διαχείριση του κέντρου Θεωρείται πιο κερδοφόρα από τον έλεγχο των πλευρών. Εάν ο παίκτης κυριαρχεί στο κέντρο, τα στοιχεία του έχουν μεγάλη κινητικότητα.
    • Για παράδειγμα: το σκάφος έχει μόνο δύο επιλογές για μετακίνηση από τη γωνία, αλλά έχει οκτώ επιλογές για τη μετάβαση από την κεντρική πλατεία. Πρέπει να καταλάβετε το κέντρο γρηγορότερα. Γι 'αυτό και πολλοί άνθρωποι έχουν ξεκινήσει τα πιόνια ξεκινούν το παιχνίδι.
  • Μην δώσετε τα στοιχεία σας άσκοπα. Αυτό είναι προφανές, αλλά πολλοί παίκτες είναι διάσπαρτοι από τα πιόνια τους. Παρόμοια λάθη γίνονται μερικές φορές ακόμη και από τους γιαγιάδες. Εάν πρέπει να τα δώσετε έξω, τότε πρώτα πρέπει να διαπραγματευτείτε.
Μην διασκορπίζετε τα πιόνια
Μην διασκορπίζετε τα πιόνια

Ποιος είναι ο σκοπός του παιχνιδιού στο σκάκι;

Οποιοδήποτε παιχνίδι έχει τη δική του αποστολή. Εάν ο παίκτης κατανοήσει την υποστήριξη της πνευματικής διασκέδασης, τότε αυτό θα τον βοηθήσει όχι μόνο να μάθει πώς να παίζει και να περπατάει, αλλά και να παρέχει μεγάλες πιθανότητες νίκης.

  • Στο σκακιού, κάθε παίκτης προσπαθεί συλλάβει τον βασιλιά ο αντίπαλός του. Εάν ο παίκτης πετύχει, τότε το πάρτι τελειώνει με τη νίκη του. Ενώ για να βάλουμε το "χαλάκι" στον εχθρό είναι ο κύριος στόχος του σκακιού, υπάρχει επίσης μια βοηθητική αποστολή.
    • Αυτή είναι η υπεράσπιση καθενός από τους παίκτες του βασιλιά του από το να λάβει ένα "ματ". Είναι δυνατόν να το εφαρμόσουμε με δύο τρόπους. Η πρώτη επιλογή είναι να καταγράψουμε τον μεγαλύτερο αριθμό αριθμών του αντιπάλου. Η δεύτερη μέθοδος είναι να αποφύγετε τη σύλληψη των δικών σας αριθμών.
  • Αξίζει να επισημανθεί ότι δεν είναι για τίποτα ότι ένα τέτοιο παιχνίδι ονομάζεται πνευματική arcade. Μετά από όλα, είναι πολύ σημαντικό να σκεφτούμε κάθε κίνηση εκ των προτέρων, και όχι μόνο τον «στρατό» του, αλλά και τους εχθρικούς αριθμούς.
    • Ναι, είναι μερικές φορές δύσκολο για τους αρχάριους να σκέφτονται μέσα από κάθε κίνηση τους, και ακόμη και ταυτόχρονα προβλέπουν την κίνηση των εχθρικών ειδώλων. Επιπλέον, αυτό δεν μπορεί να γίνει διαισθητικά. Μόνο η σκέψη του εγκεφάλου θα βοηθήσει να κερδίσει.
  • Σε αυτή την περίπτωση, η υπομονή είναι σημαντική. Το ενδιαφέρον για το σκάκι, καθώς και οι δεξιότητες για την αναπαραγωγή τους, θα αναπτυχθούν μετά από κάθε κόμμα που έπαιξε.
Πρέπει να προστατεύσετε τα στοιχεία σας και να επιτεθείτε στον εχθρό
Πρέπει να προστατεύσετε τα στοιχεία σας και να επιτεθείτε στον εχθρό

Τι σημαίνουν οι λέξεις -κλειδιά "βήμα" και "ματ";

Παρεμπιπτόντως, αυτή η έκφραση χρησιμοποιείται συχνά στην καθημερινή ζωή. Αναφέρεται στην αποτυχία σε οποιαδήποτε πτυχή. Αλλά μπορούμε επίσης να πούμε ότι αυτή είναι η πιο σημαντική αποστολή ολόκληρου του παιχνιδιού.

  • Είναι επίσης απαραίτητο να θυμόμαστε τι σημαίνει η έννοια "βήμα". Εάν ο βασιλιάς δηλώνεται ως "βήμα", τότε επιτίθεται από ένα από τα στοιχεία του εχθρού. Σε αυτή την περίπτωση, πρέπει να βγείτε από το χτύπημα. Υπάρχουν 3 τρόποι για να γίνει αυτό:
    • Μετακινήστε τον βασιλιά σε ασφαλές τετράγωνο. Ένα ασφαλές τετράγωνο είναι ένα κελί όπου ο βασιλιάς δεν θα είναι κάτω από ένα χτύπημα.
    • να συλλάβει μια εχθρική φιγούρα που απειλεί τον βασιλιά.
    • Αποκλείστε την απειλή με ένα από τα στοιχεία. Αλλά αυτή η μέθοδος δεν θα λειτουργήσει ενάντια σε πιόνια και άλογα.
  • Εάν είναι αδύνατο να σώσει τον βασιλιά, αυτό "χαλάκι". Το πάρτι τελειώνει με την απώλεια του παίκτη.
Το κύριο πράγμα είναι η προστασία του βασιλιά
Το κύριο πράγμα είναι η προστασία του βασιλιά

Πώς να μάθετε το σύστημα υπολογισμού νικητή ή βαθμολογίας;

Εάν ένα άτομο θέλει να μάθει περισσότερα για το παιχνίδι του σκακιού, πρέπει να εξοικειωθείτε με το σκορ. Κάθε φιγούρα είναι πολύτιμη για τον παίκτη, είτε πρόκειται για πιόνι είτε για βασίλισσα.

  • Όσο πιο πολύτιμα είναι τα στοιχεία, τόσο περισσότερα σημεία κοστίζουν:
    • Τα πιόνια ισοδυναμούν με 1 σημείο.
    • Τα άλογα αποτιμώνται σε 3 βαθμούς.
    • Οι ελέφαντες κοστίζουν επίσης 3 πόντους.
    • Τα σκάφη αυξήθηκαν σε 5 πόντους.
    • Αλλά η βασίλισσα ισοδυναμεί με 9 πόντους.
    • Οι βασιλιάδες, φυσικά, είναι ανεκτίμητοι. Μετά από όλα, αν χάσετε τον βασιλιά σας, τότε το παιχνίδι τελειώνει με απώλεια.

Πώς να φτιάξετε μια κραυγή ενώ παίζετε σκάκι;

Ένας αρχάριος πρέπει να ξέρει πώς να κάνει ένα castling. Υπάρχει μια ειδική κίνηση με τη συμμετοχή ενός Rook και του βασιλιά. Αυτή είναι η μόνη φορά που μπορείτε να μετακινήσετε δύο αριθμούς στην ίδια κίνηση.

  • Όταν ο Rook και ο βασιλιάς αλλάζουν, αυτή η κίνηση καλύπτει τον βασιλιά και ανοίγει το σκάφος σας. Τώρα είναι έτοιμη να συμμετάσχει στην επίθεση. Κατά κανόνα, αυτό είναι χρήσιμο για τον βασιλιά να εμπίπτει στην προστασία.
  • Θα χρησιμοποιηθεί μόνο κάτω από τις ακόλουθες συνθήκες:
    • Ούτε ο βασιλιάς ούτε η βάρκα μετακινήθηκαν μέχρι αυτή τη στιγμή.
    • Ο βασιλιάς δεν είχε δηλωθεί ως "βήμα".
    • Δεν υπάρχουν άλλα στοιχεία μεταξύ των απαραίτητων ειδώλων.
    • Επίσης, η βοηθητική κατάσταση είναι τα πιόνια που στέκονται μπροστά. Μετά από όλα, χωρίς αυτούς δεν θα υπάρχει σωστή προστασία.
  • Σε μια κίνηση, πρέπει να μετακινήσετε τον βασιλιά σας και τον πύργο. Μην ανησυχείτε, είναι εύκολο να το κάνετε. Πρώτα απ 'όλα, μετακινήστε τον βασιλιά σε δύο κύτταρα στην ακραία φιγούρα.
  • Για τα μαύρα ειδώλια, αυτή η θέση θα είναι στα αριστερά και για φωτεινές φιγούρες - στα δεξιά. Στη συνέχεια, ρίξτε την πλατεία του σκάφους δίπλα στον βασιλιά, αλλά ήδη από την άλλη πλευρά. το Επιλογή απλού castling. Σε αυτή την περίπτωση, ο πύργος μετακινείται επίσης σε δύο κύτταρα.
  • Αλλά υπάρχει επίσης "Μεγάλο χύτευση". Δίνει τη δυνατότητα να μετακινηθεί ο βασιλιάς μόνο δύο κελιά. Αλλά ο πύργος πηγαίνει από την πλευρά της βασίλισσας, έτσι ώστε να μπορεί να μεταβεί σε 3 θέσεις. Είναι λογικό το κίνημα του βασιλιά να κατευθύνεται προς την αντίθετη κατεύθυνση προς την πρώτη μέθοδο.
Εάν αφαιρέσετε το άλογο, μπορείτε να κάνετε μια κραυγή
Εάν αφαιρέσετε το άλογο, μπορείτε να κάνετε μια κραυγή

Είναι δυνατόν να μετατρέψετε ένα πιόνι σε άλλη φιγούρα κατά την αναπαραγωγή σκακιού;

Οι παίκτες σκακιού, αν όχι ισχυροί, είναι επίσης έμπειροι σε πιόνια. Κατ 'αρχήν, έχουν μια παρόμοια στιγμή. Παρεμπιπτόντως, τα πιόνια θεωρούνται ευκολότερο είδος διασκέδασης. Αλλά τώρα αυτό δεν είναι γι 'αυτό.

  • Θα αντλήσουμε μια αναλογία μαζί τους. Όταν ο εχθρός φτάσει στην πρώτη γραμμή του αντιπάλου του, το πιόνι γυρίζει και γίνεται κυρία. Πιθανότατα, αυτό έχει περάσει παραμόρφωση.
  • Το γεγονός είναι ότι υπάρχει μια άποψη ότι ένα πιόνι μπορεί να γίνει οποιαδήποτε επιλεγμένη φιγούρα. Αυτό δεν είναι αληθινό! Μπορεί να γυρίσει Μόνο στη βασίλισσα!
  • Αν και η έννοια παρέμεινε αμετάβλητη, το πιόνι πρέπει να μεταφερθεί στην άλλη πλευρά του αγρού, στην πρώτη γραμμή.
Το πιόνι μπορεί να μετατραπεί μόνο σε βασίλισσα
Το πιόνι μπορεί να μετατραπεί μόνο σε βασίλισσα

Πώς να μάθετε πώς να παίζετε σκάκι για έναν αρχάριο: Συμβουλές και μη τυποποιημένες περιπτώσεις

  • Πρέπει πάντα να θυμάστε τα πλεονεκτήματα και τις αδυναμίες κάθε σχήματος.
  • Ο βασιλιάς είναι πολύτιμος και πρέπει να προστατεύεται με οποιονδήποτε τρόπο.
  • Ο Ferge είναι ο πιο καθολικός και χρήσιμος αριθμός για τη διατήρηση μιας αποτελεσματικής στρατηγικής παιχνιδιού. Χρησιμοποιείται συχνά για τη μείωση του αριθμού των εχθρικών στοιχείων σε έναν πίνακα παιχνιδιού.
  • Η κυρία συνδυάζει επίσης τη δύναμη ενός ελέφαντα και ενός rook. Στην αξία του, για τον παίκτη, δίνει τη θέση του μόνο στον βασιλιά.
  • Το άλογο είναι ιδανικό για απροσδόκητες επιθέσεις. Οι αρχικοί παίκτες συχνά χάνουν και συγχέονται από τη φύση του κινήματος. Αυτό το πρόβλημα των αρχάριων μπορεί εύκολα να χρησιμοποιηθεί προς όφελός τους.
  • Οι ελέφαντες είναι συνήθως κατάλληλοι για ανοιχτή επίθεση. Ωστόσο, πολλοί παίκτες αρχάριων συχνά υποτιμούν αυτά τα στοιχεία και δεν τους χρησιμοποιούν πλήρως.
  • Τα σκάφη είναι δυνατά και έχουν ένα μεγάλο φάσμα κίνησης. Λειτουργούν καλύτερα με ανοιχτές πλευρές.
  • Τα πιόνια μπορεί να φαίνονται ασήμαντα, αλλά μπορούν να είναι χρήσιμα για να συλλάβουν τον εχθρό. Εάν θυσιάσει, μπορείτε να συλλάβετε μια πιο πολύτιμη φιγούρα. Εάν παίζετε σωστά, το πιόνι μπορεί ακόμη και να γίνει απειλή για τον βασιλιά.
Η βασίλισσα είναι η ισχυρότερη φιγούρα
Η βασίλισσα είναι η ισχυρότερη φιγούρα

Τι να κάνετε κατά τη διάρκεια μη τυπικών περιπτώσεων ή πότε υπάρχει ισοπαλία;

Μερικές φορές συμβαίνουν αδιέξοδα - αυτές είναι καταστάσεις όταν ένας παίκτης του οποίου η κίνηση πρέπει να μετακινεί το σχήμα δεν είναι σε θέση να ενεργήσει. Στη συνέχεια, το παιχνίδι τελειώνει με ισοπαλία.

  • Υπάρχουν πολλές ακόμη επιλογές όταν το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει σε ισοπαλία. Το πρώτο είναι με συμφωνία. Εάν και οι δύο παίκτες συμφωνούν ότι δεν θα μπορέσουν να κερδίσουν ή να δουν έναν τρόπο να κερδίσουν. Τότε μπορούν να συμφωνήσουν σε ισοπαλία.
    • Το δεύτερο είναι μια επανάληψη. Για παράδειγμα, εάν και οι δύο παίκτες απλά συνεχίσουν να μετακινούν τα άλογα τους εμπρός και πίσω στα ίδια τετράγωνα, θα ανακοινωθεί μια ισοπαλία.
  • Εάν κανένας από τους παίκτες δεν εκτελεί μια κίνηση με ένα πιόνι ή συλλαμβάνει το σχήμα για 50 διαδοχικές κινήσεις, θα ανακοινωθεί μια ισοπαλία. Αυτό δεν επιτρέπει στον παίκτη να παίζει ατελείωτα ή να κουράζει τον αντίπαλό του.
  • Ανεπαρκής αριθμός αριθμών. Εάν ένας από τους παίκτες δεν έχει αρκετούς αριθμούς για να συλλάβει τον βασιλιά, ανακοινώνεται ισοπαλία.

Βίντεο: Πώς να μάθετε να παίζετε σκάκι για έναν αρχάριο;



Συγγραφέας:
Αξιολογήστε το άρθρο

Πρόσθεσε ένα σχόλιο

Το e-mail σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία επισημαίνονται *