Ένα σενάριο γενεθλίων παιδιών για ένα παιδί 6, 7, 8, 9 ετών. 10 ιδέες για τα γενέθλια των αστείων παιδιών

Ένα σενάριο γενεθλίων παιδιών για ένα παιδί 6, 7, 8, 9 ετών. 10 ιδέες για τα γενέθλια των αστείων παιδιών

Στο άρθρο θα βρείτε πολλούς απλούς και ενδιαφέροντες διαγωνισμούς τόσο για τα παιδιά και τους ενήλικες του σχολείου.

Τα γενέθλια του μαθητή δεν είναι εύκολο να τακτοποιηθούν, επειδή το παιδί έχει ήδη το δικό του χαρακτήρα. Μπορεί εύκολα να πει: "Δεν θέλω", "Δεν θα το κάνω." Λοιπόν, πώς να αιχμαλωτίσετε το παιδί και τους επισκέπτες έτσι ώστε κανείς να μην λέει "δεν θέλω";

Διαγωνισμοί γενεθλίων για παιδί 6-7 ετών

Warmobol.

  • Συμμετέχουν 2 παιδιά. Στη μέση του τραπεζιού, τοποθετείται ένα κάλυμμα χυμού ή μπάλας τένις. Τα παιδιά γίνονται απέναντι από το άλλο
  • Κατά την εντολή, αρχίζουν να χτυπούν το καπάκι πάνω από τον εχθρό και να προσπαθούν να το εγκαταλείψουν στο πάτωμα. Δεν μπορείτε να βοηθήσετε με τα χέρια σας. Μόνο χτύπημα
  • Που σκόραρε περισσότερα κεφάλια - κέρδισε

Μπάλα τη λατρεία.

  • Δύο παιδιά συμμετέχουν. Καθένα δίνεται ένα φουσκωμένο μπαλόνι και ένας πυραύλος για μεγάλο τένις ή μπάντμιντον. Σε απόσταση 5 μέτρων, σημειώστε τη γραμμή τερματισμού
  • Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να μεταδώσει την μπάλα το συντομότερο δυνατό σε μια ρακέτα σε ένα τεντωμένο βραχίονα στη γραμμή τερματισμού και πίσω
  • Ποιος θα αντιμετωπίσει την εργασία γρηγορότερα, θα κερδίσει. Εάν η μπάλα πέσει στο πάτωμα, μπορεί να ανυψωθεί και να προχωρήσει

Διαγωνισμοί στα γενέθλια ενός παιδιού 8-9 ετών

Ukhtyshka.

  • Ο οικοδεσπότης αρχίζει να διαβάζει τις προετοιμασμένες προτάσεις. Οι προτάσεις θα περιέχουν είτε ένα πραγματικό γεγονός είτε το επινοημένο γεγονός. Για ένα πραγματικό γεγονός, τα παιδιά πρέπει να φωνάζουν "Wow!" Για ένα εξωπραγματικό και εφευρεμένο γεγονός, πρέπει να πουν "Ω καλά!" Μετά από κάθε πρόταση, ο οικοδεσπότης δίνει διευκρίνιση, ειδικά αν πολλοί ήταν λάθος
  • Αυτός που έδωσε τις σωστές απαντήσεις, κέρδισε
  • Παραδείγματα πραγματικών γεγονότων και γεγονότων: "Κάθε χειμώνα, τα πουλιά πετούν νότια", "Εκτός από τον πλανήτη μας, άλλοι υπάρχουν"
  • Παραδείγματα απίστευτων και ψευδών γεγονότων: "Η θάλασσα είναι αλμυρή, γιατί πριν από πολύ καιρό κάποιος έριξε αλάτι σε αυτό"
  • Όσο πιο ενδιαφέρον θα είναι τα γεγονότα σας, τόσο πιο ενδιαφέρον θα είναι τα παιδιά να παίξουν το παιχνίδι

Ποιός είναι αυτος?

Από τα παιδιά, επιλέγεται ένας ηγέτης. Από τα υπόλοιπα παιδιά, ένα παιδί επιλέγεται και ονομάζεται ηγέτης που επιλέχθηκε.

Ο οικοδεσπότης μετά από αυτό αφήνει το δωμάτιο. Τα παιδιά αναμειγνύονται μεταξύ τους. Ο οικοδεσπότης προσπαθεί να βρει τον επιλεγμένο συμμετέχοντα κλειστή στο άγγιγμα: με το χέρι, το κεφάλι ή άλλα σημάδια.

Διαγωνισμοί για παιδιά για τα γενέθλια ενός αγοριού

Αεροπορική μάχη.

Δύο αγόρια συμμετέχουν. Ένα αυτοσχέδιο σπαθί είναι φτιαγμένο από μια μακρά στενή μπάλα για κάθε συμμετέχοντα. Μπορείτε να στρίψετε ένα αυτοσχέδιο κράνος από τις ίδιες μπάλες.

Στο πάτωμα, ένας κύκλος υποδεικνύεται με οποιονδήποτε τρόπο. Οι συμμετέχοντες βρίσκονται στο κέντρο του κύκλου. Κατά την εντολή, αρχίζουν να πιέζουν ο ένας τον άλλον έξω από τον κύκλο με σπαθιά αέρα. Ποιος πέρασε τη γραμμή - έχασε.

Ξεχάστε το στόχο.

Ένας συμμετέχων γίνεται μια αυτοσχέδια πύλη (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια διπλή εσωτερική πόρτα). Ο δεύτερος προσπαθεί να ρίξει το μπαλόνι στην πύλη με τα πόδια του.

Διαγωνισμοί για παιδιά για κορίτσια γενεθλίων

Διακοσμήστε την μπάλα.

Ταχύτητα ανταγωνισμού. WINS - Ο πρώτος που αντιμετωπίζει την εργασία.

Οι συμμετέχοντες διανέμονται σε μια φουσκωμένη σφαίρα, κασκόλ και αισθητήρες. Το καθήκον του συμμετέχοντα είναι να συνδέσει την μπάλα με ένα μαντήλι το συντομότερο δυνατό και να τραβήξει ένα ρύγχος.

Τυφλός πλοίαρχος.

Οι συμμετέχοντες είναι με τα μάτια και η πλαστίνη δίνουν. Ο παρουσιαστής καλεί το ζώο ότι οι συμμετέχοντες πρέπει να τυφλούν στην ομάδα του.

Του οποίου το θηρίο μοιάζει περισσότερο με τον οικοδεσπότη - κέρδισε.

Γενέθλια αναζητήσεις για παιδιά

Οι αναζητήσεις στα γενέθλια των γενεθλίων είναι μια πολύ συναρπαστική δραστηριότητα για τα παιδιά. Τα παιδιά πάντα λύουν τα καθήκοντα με ευχαρίστηση και θέλουν να περάσουν από την αναζήτηση μέχρι το τέλος. Αλλά οι αναζητήσεις απαιτούν προσεκτική προετοιμασία και στηρίγματα.

Σημασία Quest:

  • Κάποιος συναντά το παιδί με ένα σημείωμα και λέει την ιστορία του ότι κάτι κακό συνέβη. Ως αποτέλεσμα, κάτι που πρέπει να βρεθεί επειγόντως χάθηκε
  • Για να βρείτε κάτι που πρέπει να βρείτε για να λύσετε μερικά αινίγματα
  • Κάθε αναζήτηση και κάθε βήμα πρέπει να συνοδεύεται από νέες, αν και μικρές εργασίες
  • Θα πρέπει πάντα να υπάρχουν συμβουλές, διαφορετικά το παιδί δεν θα περάσει την αναζήτηση και θα είναι πολύ αναστατωμένος

Ένα παράδειγμα της αναζήτησης Sherlock Holmes.

Στηρίγματα:

  • Ντετέκτιβ
  • Φωτογραφία του Sherlock Holmes
  • Ενα στυλό
  • Χαρτί
  • Κάρτα μνήμης με αρχεία ήχου
  • Υπολογιστής για να αναπαράγετε τα περιεχόμενα της κάρτας μνήμης
  • 5 χαρτί Διάφορα ίχνη σκύλου
  • Παιχνίδι ή πραγματικό σκυλί

Ο Ταχυδρομείο προσεγγίζει το παιδί και μεταφέρει μια πολύ σημαντική επιστολή: "Αγαπητέ φίλε. Χρειάζομαι πραγματικά τη βοήθειά σας. Περπατήθηκα στα βήματα του σκύλου του Baskerville για πολλές μέρες, αλλά τότε συνέβη κάτι που ήταν πολύ φοβισμένος.

Τώρα είμαι στο καταφύγιο και δεν μπορώ να καλύψω το σκυλί. Βοηθήστε με να το κάνω αυτό μέχρι να έχει διαπραχθεί έγκλημα. Αρχικά, βρείτε το επιθυμητό απόθεμα σε ένα μέρος που βρίσκεται ταυτόχρονα στο σπίτι και στο δρόμο. Με εκτίμηση, ντετέκτιβ Δρ Sherlock Holmes. "

Μετά την ανάγνωση της επιστολής, το παιδί πρέπει να καταλάβει ότι ήταν για το μπαλκόνι και να πάει εκεί. Εάν το παιδί δεν μαντέψει, τότε αφήστε τον να κοιτάξει στο φάκελο και να δει τα γράμματα εκεί. Από τα γράμματα μπορείτε να προσθέσετε τη λέξη "μπαλκόνι".

  • Στο μπαλκόνι, το παιδί βρίσκει ένα κουτί στο οποίο το κοστούμι του ντετέκτιβ, μια κάρτα μνήμης, τα ίχνη και ένα σημείωμα βρίσκεται. Η σημείωση λέει: "Αυτά είναι τα στοιχεία που θα μπορούσα να βρω στην υπόθεση. Αναγνωρίστε τη φωνή του σκύλου Baskerville μεταξύ άλλων ψήφων στον χάρτη μνήμης και ακολουθήστε το μονοπάτι "
  • Δίνετε στο παιδί 2 φορές για να ακούσετε τη φωνή του σκύλου Baskerville. Αφού εισαγάγετε μια κάρτα μνήμης και ακούστε αρχεία. Στην κάρτα μνήμης 5 αριθμημένων αρχείων ήχου. Από αυτά, το παιδί πρέπει να ανακαλύψει τη φωνή του δεξιού σκύλου. Όταν εντοπιστεί η φωνή - το παιδί πρέπει να δει τον αριθμό αρχείου και να θυμάστε
  • Μετά από αυτό, το παιδί κοιτάζει τα κομμάτια. Κάθε ίχνος είναι αριθμημένο. Διαφορετικά ίχνη αποκλίνουν στο πάτωμα από το μπαλκόνι, καθένα από τα οποία οδηγεί σε διαφορετικά σημεία του διαμερίσματος
  • Το παιδί βρίσκει ένα ίχνος κάτω από τον ίδιο αριθμό με το ίδιο το αρχείο και ακολουθεί αυτά τα ίχνη
  • Τα ίχνη οδηγούν το παιδί σε ένα ντουλάπι με ρούχα. Μια σημείωση κρέμεται στο ντουλάπι: "Αγαπητέ φίλε, τα πράγματα ενός εγκληματία που κρέμεται εδώ που έκρυψε το σκυλί Baskerville. Αναζητήστε τα προσεκτικά και βρείτε τις ενδείξεις "

Στις κρεμάστρες στο ντουλάπι, 5-6 πράγματα με τσέπες πρέπει να κρεμούν, κατά προτίμηση και κρυμμένα. Έχοντας αναρριχηθεί σε τσέπες, το παιδί θα βρει 7 γράμματα "k", "o", "r", "i", "d", "o", "p". Από αυτούς θα κάνει μια λέξη και θα πάει στο διάδρομο.

Στον διάδρομο στο πάτωμα θα υπάρξει μια επιστολή με την επόμενη σημείωση: "Αγαπητέ φίλε, είστε πιο κοντά στην αλήθεια. Λύστε τα αινίγματα χρησιμοποιώντας τη λογική. Και θα καταλάβετε πού να προχωρήσετε. "

Παζλ:

  • Κάτω από τους φράχτες μπορείτε να δείτε 12 σκυλιά. Πόσα σκυλιά υπάρχουν πίσω από το φράχτη; (3 σκυλιά)
  • Εάν η λευκή γάτα μετά την αναρρίχηση στην καμινάδα έγινε μαύρη, τότε τι θα γίνει η μαύρη γάτα; (Θα παραμείνει μαύρο)
  • Γάτα, σκύλος, μπανάνα, ποντίκι, άλογο. Τι λέξη είναι περιττή; (Μπανάνα, αφού αυτό δεν είναι ζώο)
  • Ότι η στέγαση στο διάδρομο αφήνει ίχνη. (Παπούτσια)

Μετά από αυτό, το παιδί πρέπει να εξετάσει όλα τα παπούτσια στο διάδρομο. Σε μια μπότα, το παιδί θα βρει ένα κολάρο. Στο κολάρο θα υπάρξει μια σημείωση "Πηγαίνετε στο επόμενο δωμάτιο (μπάνιο, κουζίνα)." Το παιδί θα πάει στο δωμάτιο, θα δείτε το πραγματικό ή το σκυλί παιχνιδιών και θα ντύσετε ένα κολάρο σε αυτό.

Παιχνίδια γέλιου γενεθλίων

Θα κάνω κλικ.

Τα παιδιά και ένας ενήλικας συμμετέχουν στον διαγωνισμό. Ο οικοδεσπότης μετράει έως και τρία και ταυτόχρονα φωνάζει "ένα-δύο-τρεις, λεπτές-run". Τα παιδιά αρχίζουν να τρέχουν από τον οικοδεσπότη. Τον οποίο ο οικοδεσπότης πιάστηκε, χτυπάει. Στη συνέχεια, το παιχνίδι συνεχίζεται.

Το παιχνίδι είναι πολύ αστείο και απλό. Όλα τα παιδιά απονέμονται με βραβεία κινήτρων.

Δυνατος αντρας.

Ο παρουσιαστής λέει ότι ο διαγωνισμός θα είναι στο πιο ισχυρό παιδί. Οι συμμετέχοντες εκδίδονται σύμφωνα με το στυλό. Το καθήκον όλων είναι να διατηρήσει το στυλό -tip μεταξύ των χειλιών και της μύτης όσο το δυνατόν περισσότερο. Για να κάνουν τα παιδιά πιο δύσκολα να αντιμετωπίσουν, οι υπόλοιποι επισκέπτες πρέπει να προσπαθήσουν να γελούν. Αυτός που θα σταθεί περισσότερο μπροστά από τους αστεία επισκέπτες θα κερδίσει και θα κρατήσει το στυλό.

Παιχνίδια Fanta Birthday

Τα φάντασμα μπορούν να τεντώσουν με διάφορους τρόπους:

  • Οι συμμετέχοντες ρίχνουν 1 από τα πράγματα τους σε μια τσάντα. Ο οικοδεσπότης με τα μάτια του κλειστά παίρνει κάτι από την τσάντα, αλλά άλλοι συμμετέχοντες δεν το βλέπουν. Τα παιδιά αποφασίζουν από κοινού τι θα κάνει ο ιδιοκτήτης του φανταστικού. Ποιος ήταν ο οικοδεσπότης - εκπληρώνει το γεγονός
  • Κάρτες με φαντασίωση. Κάθε παίκτης στην κάρτα γράφει την επιθυμία του. Οι κάρτες είναι διπλωμένες σε ένα κατάστρωμα και αναμειγνύονται. Ο ηττημένος τραβά το fant από το κατάστρωμα και εκτελεί

Τα φάντασμα μπορούν να τραβηχτούν σε οποιοδήποτε διαγωνισμό, όταν υπάρχει κάποιος που αντιμετώπισε το έργο λίγο χειρότερο από τα υπόλοιπα.

Παραδείγματα Phantas:

  • Τραγούδα ένα τραγούδι
  • Απεικονίζει ένα ζώο
  • Πες ένα αστείο
  • Πες το ποίημα
  • Καθίστε στην μπάλα έτσι ώστε να εκρήγνυται
  • Φωνάζετε από το παράθυρο "ku-ka-re-ku"
  • Πάρτε μια συνέντευξη από οποιονδήποτε επισκέπτη, ζητώντας 10 αστείες ερωτήσεις
  • Κάντε έναν άλλο συμμετέχοντα σε 30 δευτερόλεπτα
  • Δείξτε ένα παιδί που απαιτεί από την υστερία να αγοράσει ένα παιχνίδι
  • Τραβήξτε μια φωτογραφία με τα γενέθλια
  • Καθίστε 10 φορές
  • Δείξτε τον χορό

Victorine διαγωνισμοί για γενέθλια για παιδιά

Οι διαγωνισμοί κουίζ όχι μόνο διασκεδάζουν τα παιδιά, αλλά και βοηθούν να σκεφτούν λίγο. Για κουίζ, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε απολύτως τυχόν ερωτήσεις: από απλές και προφανές στην ταχύτητα, σε δύσκολη για την εφευρετικότητα. Οι ερωτήσεις μπορούν να προέρχονται από τον κόσμο ή να βασίζονται σε παραμύθια.

Μπορείτε να καλέσετε την αρχή ενός παραμύθι και οι συμμετέχοντες πρέπει να τερματίσουν το όνομα. Μπορείτε να καλέσετε τον ήρωα και οι συμμετέχοντες θα πρέπει να ονομάσουν από το παραμύθι που προέρχεται από τον ήρωα. Μπορείτε να ασκήσετε παιδιά σε εύκολα μαθηματικά καθήκοντα.

Παραδείγματα ερωτήσεων για την εφευρετικότητα:

  • Όταν ένα άτομο θα είναι σε ένα δωμάτιο χωρίς κεφάλι. (Όταν βγαίνει από το παράθυρο)
  • Ένα μήνα κατά τον οποίο το πιο ομιλητικό άτομο μιλάει το λιγότερο. (Φεβρουάριος)
  • Η αρκούδα δεν έχει κανέναν, το Raven έχει δύο, το άτομο έχει ένα. (Γράμμα o)
  • Αυτό που ανήκει σε ένα άτομο, αλλά πολλοί χρησιμοποιούν επίσης αυτό. (Ονομα)
  • Μπορεί ένα κοράκι να πετάξει και ο σκύλος κάθεται στην ουρά. (Φυσικά, ο καθένας είναι μόνος του)
  • Το έτος που όλοι κοιμούνται, τρώνε και πίνουν περισσότερο από το συνηθισμένο. (Πηδάω
  • Ποιο χέρι είναι πιο βολικό να παρεμβαίνει στο τσάι; (Πιο βολικό με ένα κουτάλι)

Γενέθλια για παιδιά

Παζλ.

  • Μπορείτε απλά να κάνετε αινίγματα. Ποιος θα δώσει πιο σωστές απαντήσεις, κέρδισε
  • Τι είδους αδέλφια; Τους υπολογίσαμε - το έτος εξαφανίστηκε. Χρόνια πηγαίνουν, αλλά δεν μεγαλώνουν. Ποιο είναι το όνομα αυτών των αδελφών; (Μήνες)
  • Τα μπιζέλια πάγου καλύπτουν στο κατώφλι. Εάν η γη καλύφθηκε, η καλλιέργεια καταστράφηκε. (Αρακάς)
  • Τι ανθίζει στον ουρανό και ζεσταίνει όλους με ζεστασιά; (Ήλιος)

Τι υπάρχει στο πακέτο.

  • Τα γούστα προστίθενται σε ένα αδιαφανές πακέτο: φρούτα, γλυκά, σοκολάτες, βάφλες
  • Τα παιδιά παίρνουν γυρίζουν ένα αντικείμενο με τα μάτια κλειστά και προσπαθούν να μαντέψουν τι είναι. Αν το παιδί μαντέψει, παίρνει τον εαυτό του. Εάν κάνετε λάθη, επιστρέφει σε ένα πακέτο
  • Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου κάθε παιδί λαμβάνει ένα βραβείο

Διαγωνισμοί για κινητά για γενέθλια για παιδιά

Κάβουρας.

Δύο παιδιά γίνονται η πλάτη τους ο ένας στον άλλο και κούνησαν τα χέρια τους στους αγκώνες. Αποδεικνύεται ένα είδος καβουριού.

Τα καβουρνίσματα γίνονται μια γραμμή και η εντολή αρχίζει να τρέχει προς τα πλάγια στη γραμμή τερματισμού. Το νίκη καβούρι συναγωνίζεται στη συνέχεια με το επόμενο καβούρι. Έτσι αποκαλύπτονται οι νικητές.

Καρπούζι.

  • Για τον διαγωνισμό, θα χρειαστείτε δύο σακούλες σκουπιδιών 60-100 λίτρων και πολλά φουσκωμένα μέχρι το τέλος των μπαλονιών κόβονται από τις γωνίες των σακουλών έτσι ώστε τα πόδια να σέρνουν εκεί
  • Τα παιδιά χωρίζονται σε δύο ομάδες, καθένα από τα οποία επιλέγει τον καπετάνιο.
  • Οι καπετάνιοι των ομάδων ανεβαίνουν στις τσάντες στις τρύπες. Τα χέρια αρπάζουν την κορυφή της τσάντας. Αποδεικνύεται ένα αυτοσχέδιο βαρέλι
  • Στην εντολή, οι ομάδες αρχίζουν να ρίχνουν μπάλες σε ένα βαρέλι και ο καπετάνιος κρατά το βαρέλι σφιχτά. Μια ομάδα που θα ρίξει περισσότερες μπάλες σε ένα βαρέλι σε ένα βαρέλι και θα δηλωθεί ο νικητής

Απλοί διαγωνισμοί γενεθλίων για παιδιά

Οικοδόμος.

Χρειάζεστε πολλούς κύβους για το παιχνίδι. Συμμετέχουν 2 άτομα.

Το καθήκον των παιδιών είναι να πάρει στροφές που βάζουν έναν κύβο ένα σε ένα. Ο πύργος θα γίνει υψηλότερος και υψηλότερος. Η τοποθέτηση κύβων θα είναι πιο δύσκολη και πιο δύσκολη. Το ένα, μετά τον οποίο ο πύργος θα πέσει, έχασε.

Στην αντίδραση.

Τρεις λέξεις επιλέγουν πράγματα. Κάθε λέξη σημαίνει ότι το παιδί πρέπει να κάνει. Ο οικοδεσπότης αρχίζει να μιλάει και τα παιδιά πρέπει να εκτελούν τις κατάλληλες εντολές. Μετά από κάθε σφάλμα, οι συμμετέχοντες παραμένουν. Ο υπόλοιπος παίκτης θα είναι ο νικητής.

Παράδειγμα:

  • "Tanya" - Χέρια στη ζώνη
  • "Tanechka" - Χέρια στους ώμους
  • "Tanyusha" - χέρια επάνω

Διαγωνισμοί χορού για παιδιά για γενέθλια

Χορός.

  • Ο οικοδεσπότης εκτελεί αστείες κινήσεις, μπορείτε ελαφρώς περίπλοκες. Τα παιδιά επαναλαμβάνουν αυτά τα κινήματα στη μουσική. Από τις κινήσεις, δημιουργείται ένας χορός που πρέπει να απομνημονεύσουν τα παιδιά
  • Μετά από αρκετές πρόβες ακολουθεί την τελική απόδοση στη μουσική
  • Όλοι οι συμμετέχοντες απονέμονται. Εκείνοι που δεν έχουν ξεχάσει και δεν αναμιγνύουν το κίνημα - λαμβάνουν τα κύρια βραβεία

Διαγωνισμοί για τους επισκέπτες στα γενέθλια ενός παιδιού

Εικόνες.

Οι κάρτες με εικόνες ζώων παρασκευάζονται εκ των προτέρων.

Οι επισκέπτες παίρνουν στροφές τραβώντας την κάρτα και απεικονίζουν εκείνον που τραβάει την κάρτα. Και οι υπόλοιποι φιλοξενούμενοι προσπαθούν να μαντέψουν το ζώο.

Δείξτε τη διάνοια.

Οι επισκέπτες μπορούν να διασκεδάσουν με πνευματικές, αλλά κωμικές ερωτήσεις. Όποιος δίνει τις σωστές απαντήσεις - κέρδισε.

  • Είναι δυνατόν να φέρετε νερό σε κόσκινο; (Μπορείτε ένα κομμάτι πάγου)
  • Ποιος μιλάει όλες τις γλώσσες (Echo)
  • Τι σημείωση απαιτείται για το κομπόστα (αλάτι)
  • Το επώνυμο του οποίου ο συνθέτης μοιάζει με πυροβολισμό (κτύπημα)
  • Ποιος τροχός δεν περιστρέφεται στο αυτοκίνητο σε κίνηση (ανταλλακτικά)
  • Πακέτο χαρτιού (φάκελος)
  • Ποια λέξη αποτελείται από τρεις συλλαβές, αλλά δείχνει 33 γράμματα (αλφάβητο)
  • Από τον οποίο ο καμβάς δεν μπορείτε να ράψετε ένα πουκάμισο (από τον σιδηρόδρομο)
  • Ποια πτέρυγα δεν πετά ποτέ (αυτοκίνητο)
  • Ισόπλευρο ορθογώνιο (τετράγωνο)
  • Πώς το τέλος και το νυχτερινό τέλος (μαλακό σημάδι)
  • Τι ρολόγια δείχνουν τη σωστή ώρα δύο φορές την ημέρα (ελαττωματικά)
  • Τι μπορεί να δει κανείς με κλειστά μάτια (ύπνος)

Άλλοι διαγωνισμοί επισκεπτών στο άρθρο Προετοιμάζουμε γενέθλια για ένα προσχολικό. Κορυφαίοι απλοί και αστείοι επισκέπτες

Διαγωνισμοί στο τραπέζι για τα γενέθλια ενός παιδιού

Ενώσεις.

Ο διαγωνισμός είναι κατάλληλος για παιδιά και ενήλικες και δεν απαιτεί έξοδο από το τραπέζι.

Ο οικοδεσπότης δίνει σε έναν συμμετέχοντα το θέμα και λέει ότι είναι. Ο συμμετέχων πρέπει να καταλήξει σε αυτό που αυτό το άλλο θέμα είναι παρόμοιο με. Και έτσι το θέμα μεταδίδεται σε έναν κύκλο, μέχρι να σταματήσει να καλεί τις ενώσεις των συμμετεχόντων ή ένας συμμετέχων παραμένει. Όποιος πιστεύει ότι περισσότερο από 30 δευτερόλεπτα εντοπίζεται.

Παράδειγμα:

  • Αυτό το μήλο
  • Εάν αυτό δεν είναι μήλο, τότε αυτή είναι μια ντομάτα
  • Αν όχι ντομάτα, τότε μια πέτρα
  • Αν όχι μια πέτρα, τότε η μπάλα

Ένα μήλο μπορεί να είναι σαν ένα ροδάκινο, το νεκταρίνι, το πορτοκαλί, το λούστρο, το γκρέιπφρουτ, η φούσκα σαπουνιού

Μια μπανάνα μπορεί να είναι σαν ένα μήνα, ένα σκάφος, κλιπ μαλλιών, κέρατο, ράμφος.

ΜΑΝΤΕΨΕ με.

  • Ο διαγωνισμός θα βοηθήσει τους επισκέπτες να εξοικειωθούν εάν δεν έχουν συναντήσει ακόμα
  • Όλοι γράφουν σε ένα φυλλάδιο που διακρίνει την εμφάνισή του, χαρακτήρα. Για παράδειγμα: Έχω μακρά κόκκινα μαλλιά, μου αρέσει να γελάω και να αστειεύομαι
  • Ο οικοδεσπότης διαβάζει γραμμένα σε ένα φύλλο έξω δυνατά. Και όλοι προσπαθούν να μαντέψουν για ποιον μιλάμε

Βραβεία για διαγωνισμούς για τα γενέθλια ενός παιδιού

Τα βραβεία για τους μαθητές και τους καλεσμένους τους μπορούν να είναι κοινά και αποκλειστικά σχολεία:

  • Γλυκά σε όλες τις εκδηλώσεις τους
  • Σχολικά προμήθειες: σημειωματάριο, στυλό, μολύβι, πλύσιμο, κυβερνήτης, πυξίδα, στυλό
  • Ντους

Λήψη αρχείων

Προσεγγίζοντας την προετοιμασία των διακοπών των παιδιών είναι υπεύθυνη, θα παρέχετε τη διασκέδαση όχι μόνο για τον άνθρωπο των γενεθλίων, αλλά και για τους καλεσμένους του.

Βίντεο για το θέμα: Διαγωνισμοί γενεθλίων για παιδιά



Συγγραφέας:
Αξιολογήστε το άρθρο

Σχόλια K. άρθρο

  1. Δροσερό, καλά, πολλές ενδιαφέρουσες ιδέες.

Πρόσθεσε ένα σχόλιο

Το e-mail σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία επισημαίνονται *