В тази статия ще разгледаме как да се научим как да играем начинаещ в шах, като разгледаме всички ходове и кръгове, за да постигнем победа.
Съдържание
- Как да научим как да играем шах с живи играчи: Имената на фигурите на шах, ние изучаваме как вървят фигурите
- Началото на играта на шаха: подредбата на фигурите
- Как да научите как да играете шах: Правилата на играта за начинаещи
- Каква е целта на играта в шах?
- Как да направя писък, докато играете шах?
- Възможно ли е да превърнете пешката в друга фигура, докато играете шах?
- Как да научите как да играете шах за начинаещ: съвети и случаи нестандартни случаи
- Видео: Как да се научите да играете шах за начинаещ?
Играта е безумно интересна и се развива интелектуално, но трябва да можете да играете. Следователно, ние искаме да анализираме подробно основните основи, движения и тайни на тази невероятна игра.
- Шахът е проектиран да играе два съперници. Между другото, това винаги е било и остава елитна аркада, в която могат да играят само образовани и интелигентни хора.
- Играта се провежда на квадрат, наречен шахматна дъска. Той е маркиран с решетка за 64 равномерни и равнопоставени квадратчета. Методът за умножение/разделение Разбираме, че полето е 8 на 8 квадрата. Между другото, черните и белите шевове се редуват помежду си по шахматна дъска. Тоест цветовете са разположени чрез един.
- Ще говорим за самите фигури по -подробно, но засега си спомняме, че всеки участник ще има 16 фигури. Тоест, на дъската ще има 32 цифри. Много е важно - играта има раздяла благодарение на черно -бял цвят. Да, сега те вече измислиха много интерпретации на такова забавление, но ние говорим за класическата версия.
- Ще анализираме и особения ход на всяка фигура подробно, но нито една фигурка не повтаря траекторията на партньора си около полето.
Как да научим как да играем шах с живи играчи: Имената на фигурите на шах, ние изучаваме как вървят фигурите
Етапът на откриването в процеса на преподаване на тази игра е да се изучават характеристиките на движението на фигурите по протежение на таблото за игра. Да, ще говорим за правилната уредба по -късно, когато разберете особеността на всяка фигурка.
Лапите съставляват основната част на "войските" в играта
- Има само осем единици. Можете да преместите пешката за два безплатни квадрата при първия курс на играча. При следващи ходове тя се придвижва напред само към едно свободно пространство.
- Пешките не могат да продължат напред, ако са блокирани от друга фигура. Но те са в състояние да уловят онези фигури на противника, които са разположени в предната част диагонално с мащаб в една клетка.
- Пешката е единствена фигура, която не може да се върне назад. Но от друга страна, тя е фигурка, която улавя вражеските фигури по уникален начин. В крайна сметка атаката й се различава от обичайния й начин на движение.
Rook е фигура, която прилича на замък кула
- Благодарение на тази асоциация може лесно да се запомни. Той се движи на дъската само хоризонтално, или вертикално. Но за произволен брой квадратчета, поне до самия край на терена.
- Само това е, ако пътят не е блокиран от собствената си фигура. Но тя просто чука врагове, движейки се глупаво напред. Ето защо тя е подобна на колесницата, която продължава напред.
Кон е забележима фигура, която има равномерен метод за прехвърляне
- Той е представен от кон и действа като сложна единица поради метода си на движение. Конят се движи под формата на буквата "G". Въпреки че според статистиката, само по -сложна и необичайна траектория се помни по -бързо.
- Именно трансферът е истински скок, защото конят не се изплъзва по дъската. И този скок се образува от три клетки, които са насочени напред, и една перпендикулярна клетка във всяка посока. Между другото, „слонът“ може да преброи тези клетки от мястото си във всяка посока, просто „напред“ означава в посока на движение на фигурата.
- Също така, тази цифра се отличава и от факта, че практически няма бариери под формата на други играчи на терена. Повтаряме, той скача и се движи във въздуха. Но ако някой е бил в избраната клетка, този кон ще „смаже с копитата си“.
- Спомнете си карикатурата за Маша и мечката. В такова забавление кон е истински силен играч, чийто курс не винаги може да бъде изчислен във времето. И той ще атакува, като истински парашут, от въздуха.
Слонът е както индийски кавалерист, така и строен офицер
- Имената могат да се различават малко повече, защото тази фигура изобщо не е като слон. Между другото, в древния шах това бяха кавалери. Може би затова някои видяха в него красив офицер.
- Той може да се движи само диагонално, но във всяка посока. Между другото, с шапката му се осъществява определена асоциация на такъв път. Той е дълъг и заострен.
- И това предполага, че офицер може да се премести в неограничен брой клетки - поне една, поне пет квадрата. В същото време, със своето „остро оръжие“, той чука всички, които стоят на пътя му.
- Също така много силна и течаща фигура. Но тя има една функция - бял кавалерист не може да стане на черни клетки. И съответно, напротив, ситуацията с черен офицер се състои.
Ферж обиколи всички останали по отношение на неговата сила
- Въпреки че не принадлежи към женското семейство, той по -често се нарича кралицата. Дори самата фигурка има много красив и строен контур. Следователно асоциацията е доста оправдана.
- И нейният ход също съответства на състоянието - тя усвоява ходовете на всички фигури заедно. Да, кралицата може да върви във всяка посока, във всяка посока и за произволен брой клетки. Вярно е, че конят не може да дублира удара на коня.
- В същото време всички неправилно стоящи фигури ще бъдат отстранени от полето. Следователно такава фигурка е най -ценната на терена. Да, няма да има игра без краля, но основната стратегия и атаката лежи на раменете на кралицата!
Кралят е най -важната и слаба фигурка
- Като цяло цялата игра се върти близо до краля, който може да отиде само в една клетка. Посоката обаче може да избере всеки, отколкото показа, че повече от пешките. И така, между другото, кралят се защитава, убивайки приближаващите противници.
Началото на играта на шаха: подредбата на фигурите
След като се срещнете с правилата и характеристиките на преместването на всяка фигурка, трябва да научите как да ги подредите на дъската.
- На първо място, тя все още трябва да бъде поставена правилно. Обърнете внимание къде се намират номерата и буквите на крайния кант. По правило английските символи трябва да са под и в горната част, а числата отстрани.
- Между другото, това ще опрости обяснението на позицията на всяка фигурка. Например, изглеждате като пешка и я поставяте на клетка, която има описание на 4C или C4. Нещо напомня играта на битка от детството-навал. Следователно същността е ясна - това опростява разбирането на местоположението на фигурите.
- Също така, друга характеристика, която е потвърждаване на правилната позиция на полето, са клетките. Всеки играч от правилната позиция ще има бял или просто лек квадрат.
- Всички пешки трябва да бъдат поставени на втория ред от играча, така че да има стена на „главната армия“. Те са най -близки до врага и по принцип тези фигурки не са толкова съжаляващи за останалите „основни нападатели“.
- Сега можете да поставите кулите. Те са от двете страни на крайните позиции в предния ред.
- Сега дойде редът на коня. Той също се намира до всяка страна на кулата, придвижвайки се към центъра по линията.
- Е, поставете строен слон или офицер на съответните клетки на лек и тъмен нюанс. За да бъдем по -прецизни, тяхното местоположение е третата позиция от ръба в същия ред.
- Сега са дошли завой на краля и кралицата. Задава цвета на кралицата. Ако играете за „белия отбор“, тогава дамата (едно от него) трябва да бъде на лека клетка на двете останали места. Черната дама избира подобен вкус на площада.
- Царят става вдясно от Бялата дама или вляво от Черната кралица.
Важно: Всички фигури трябва да имат огледални позиции. Тоест, застанете един срещу друг в съответствие с вида на фигурата.
Как да научите как да играете шах: Правилата на играта за начинаещи
Сега трябва да изберете цвета на всеки игрален човек. Ако искате, можете да си спомните още няколко игри от детството и да изберете аромат, като хвърляте кубчета. И по броя на точките намерете избиращ играч. Или използвайте метода за „борба с юмрук“ или, по-често срещано име, „камък-бумар“. Можете да стигнете до словесно заключение.
- Играч, който получи ярък нюанс на фигурите, започва хода на първия. Това правило е валидно от първоначалните дни на появата на тази игра. Той избира всяка фигура, която би искал да прехвърли.
- Между другото, той може да започне първата атака или да отвори пътя за други фигури. Първият ход е една от най -важните части на играта. Няма строго правило как да се оправи. Тук определени характеристики действат - неговият собствен стил на игра.
- С течение на времето начинаещ успява да намери свой собствен метод, който значително увеличава шансовете за победа . Но трябва да имате предвид няколко факта:
- на този етап не трябва да атакувате. Първо трябва да поставите фигурите си в най -печелившата позиция. Необходимо е да се осигурят статуетки безопасни и ефективни за атакуващи позиции. Това ще помогне за по -нататъшни ходове;
- е, трябва да направите един или два хода с пешки. Те ще направят възможно да излязат, за да атакуват други фигури. Тогава концентрацията започва върху по -мощни фигурки;
- всъщност можете да ходите само като пешки. Да пуснеш кон на полето е безсмислено и опасно от загубата му. Но имайте предвид, че кралят не може да бъде отворен веднага!
- Много движения на цифрите на играча зависи от действията на противника - просто трябва да почувствате играта. Важно е да наблюдавате и гледате, за да разрешите плана на противника. Тази игра е по -свързана с очакването за заплахи и предвидливостта на следващите действия, отколкото с всякакви други мозъчни действия.
- Никога не забравяй това първият ход за пешката дава възможност да се премести в две клетки. В първия курс няма опасност за никоя фигура. Запомни това!
- Пешките са най -уязвимите фигурки, но и тяхната мисия да покрият задната част на „главната армия“. Пешката атакува напред, но диагонално. Във всяка посока. Тя няма да се движи напред, ако вече има фигура пред нея. Тъй като има само пряко движение, но атаката върви в посока на плюене.
Важно: Пешката не може да победи назад! Спомнете си, че това е единствена фигурка, която не е в състояние да се върне. Дори ако врагът се появи зад него или играчът си спомни за липсващата фигура. В противен случай играта приключва.
- Играта е по много прост начин - от своя страна. Освен това, след един курс на всеки опонент. В същото време трябва не само да не замествате фигурите си, но и да се опитате да „унищожите“ възможно най -много вражески фигурки. И, разбира се, по -бързо от врага, за да се приближи до най -слабата фигура, която всеки защитава. Тоест за краля.
- Този дуел изключва произволното и необмислено движение на фигурки през полето. Всеки ход не трябва само да се обмисли, а да се проектира за няколко вражески движения.
- Никога не забравяйте, че всички фигури са взаимосвързани. Да, както в нашата природа, всеки елемент играе своята роля и носи значение за цялата система. В такова интелектуално забавление курсът на една фигурка ще отвори достъп до друга фигура.
- Следователно, винаги мислете за последствията от преместването на всяка фигура. И никога не забравяйте, че ще има и курс на врага. И той може да направи някои изменения във вашите планове.
- И още един съвет - не се страхувайте да жертвате слаби „войски“, защитавайки по -мощни фигури. Няма нужда да се втурвате в битката като офицер, ако е възможно да се замени пешка на огъня. Но ако има заплаха за дамата или краля, тогава е по -добре да загубите една ценна фигурка.
- Но в разумни граници. Можете да загубите цифри само когато е необходимо да спасите краля. Просто се опитвам да стигнем до ръба на линията на противника, замествайки всичките му „асистенти“.
- Защитата на краля изисква просто остро внимание. Играчът, който губи краля, безвъзвратно губи. За да запазите фигурата, тя може да бъде преместена в ъгъл, като се хвърли, като същевременно създавате крепост от фигури около нея. Но ще говорим за това по -подробно по -късно. Също така, не забравяйте да му дадете резервен площад, който да бяга в случай на Шах.
- Няма нужда да премествате кралицата си, просто защото той може да улови много вражески фигурки. Използвайте цялата армия е мото в изграждането на победоносни тактики.
- Една от най -големите грешки на начинаещите е да се използват само няколко фигури. Когато това се случи, останалите фигурки просто не се движат и стават лесна плячка за врага. Ето защо необходимо е да се задържи „дъската на живо“, а врагът е „на чорапи“.
- Опитните играчи знаят това управление на центъра Счита се за по -изгодно от контрола на страните. Ако играчът доминира в центъра, цифрите му имат голяма мобилност.
- Като пример: лодката има само две възможности за преместване от ъгъла, но има осем варианта за прехода от централния квадрат. Трябва да заемате центъра по -бързо. Именно поради тази причина много хора започват пешките да започнат играта.
- Не давайте фигурите си ненужно. Това е съвсем очевидно, но много играчи са разпръснати от пешките си. Подобни грешки понякога се правят дори от баби. Ако трябва да ги дадете, първо трябва да се пазарите.
Каква е целта на играта в шах?
Всяка игра има своя мисия. Ако играчът разбира поддържащата концепция за такова интелектуално забавление, тогава това ще му помогне не само да се научи как да играе и ходи, но и да осигури големи шансове за победа.
- В Шах забавление всеки играч се опитва заловете краля Неговият опонент. Ако играчът успее, тогава партито завършва с победата си. Докато да се постави „постелката“ на врага е основната цел на шаха, има и спомагателна мисия.
- Това е защитата на всеки от играчите на неговия крал да получи „постелка“. Възможно е да го приложите по два начина. Първият вариант е да заснемете най -големия брой цифри на противника. Вторият метод е да избягвате улавянето на вашите собствени фигури.
- Струва си да се подчертае, че не е нищо, че подобна игра се нарича интелектуална аркада. В края на краищата е много важно да се обмисли предварително всеки ход и не само неговата „армия“, но и вражеските фигури.
- Да, понякога е трудно начинаещите да мислят през всеки своя ход и дори в същото време предвиждат движението на вражеските фигурки. Освен това това не може да се направи интуитивно. Само мисленето на мозъка ще помогне да спечелите.
- В този случай търпението е важно. Интересът към шаха, както и уменията за играта им, ще нарасне след като всяка партия свиреше.
Какво означават ключовите думи „стъпка“ и „мат“?
Между другото, този израз често се използва в ежедневието. Тя се отнася до победата във всеки аспект. Но също така можем да кажем, че това е най -важната мисия на цялата игра.
- Необходимо е също да запомните какво се разбира под концепцията "Стъпка". Ако кралят е обявен за „стъпка“, тогава той е нападнат от една от вражеските фигури. В този случай трябва да излезете от удара. Има 3 начина да направите това:
- преместете краля на безопасен квадрат. Безопасен квадрат е клетка, в която кралят няма да бъде под удар;
- улавяне на вражеска фигура, която заплашва краля;
- блокирайте заплахата с една от фигурите. Но този метод няма да работи срещу пешки и коне.
- Ако е невъзможно да се спаси краля, това "Мат". Партито завършва със загубата на играча.
Как да разберете системата за изчисляване на победителя или оценката?
Ако човек иска да научи повече за играта на шах, трябва да се запознаете с резултата. Всяка фигура е ценна за играча, независимо дали е пешка или кралица.
- Колкото по -ценни са цифрите, толкова повече точки струват:
- пешките са еквивалентни на 1 точка;
- конете се оценяват в 3 точки;
- слоновете също струват 3 точки;
- лодките нараснаха до 5 точки;
- но кралицата се приравнява с 9 точки;
- царете, разбира се, са безценни. В крайна сметка, ако загубите своя крал, тогава играта завършва със загуба.
Как да направя писък, докато играете шах?
Начинаещ трябва да знае как да направи кастинг. Съществува специален ход с участието на Rook и The King. Това е единственият път, когато можете да преместите две фигури в един и същ ход.
- Когато Rook и The King се променят, този ход покрива краля и отваря вашата лодка. Сега тя е готова да се присъедини към атаката. По правило това е полезно за краля да попадне под защита.
- Той ще се използва само при следните условия:
- нито кралят, нито лодката са били преместени до този момент;
- кралят не е обявен за „стъпка“;
- няма други цифри между необходимите фигурки;
- също така, спомагателното състояние е пешките, които стоят напред. В крайна сметка без тях няма да има подходяща защита.
- В един ход трябва да преместите своя крал и кулата. Не се тревожете, лесно е да се направи. На първо място, преместете краля в две клетки до крайната фигура.
- За черните фигурки тази позиция ще бъде отляво, а за леки фигури - отдясно. След това хвърлете площада на лодката до краля, но вече от другата страна. то опция за просто кастинг. В този случай кулата също се премества в две клетки.
- Но има и "Дълго кастинг". Възможно е да се премести кралят и само две клетки. Но кулата отива от страната на кралицата, така че може да скочи на 3 позиции. Логично е, че движението на краля е насочено към обратна посока към първия метод.
Възможно ли е да превърнете пешката в друга фигура, докато играете шах?
Играчите на шах, ако не и силни, също са запознати с пешки. По принцип те имат един подобен момент. Между другото, пешките се считат за по -лесен тип забавление. Но сега не става въпрос за това.
- Просто ще нарисуваме аналогия с тях. Когато врагът стигне до първия ред на противника си, пешката се обръща и става дама. Най -вероятно това е изкривило.
- Факт е, че има мнение, че пешката може да стане всяка избрана фигура. Това не е вярно! Може да се обърне само до кралицата!
- Въпреки че значението остана непроменено, пешката трябва да бъде изведена от другата страна на полето, до първия ред.
Как да научите как да играете шах за начинаещ: съвети и случаи нестандартни случаи
- Винаги трябва да запомните силните и слабите страни на всяка фигура.
- Кралят е много ценен и трябва да бъде защитен по някакъв начин.
- Ferge е най -универсалната и полезна фигура за поддържане на ефективна стратегия за игри. Често се използва за намаляване на броя на вражеските фигури на игрална дъска.
- Дамата също съчетава силата на слон и кътче. В своята стойност за играча той отстъпва само на краля.
- Конят е чудесен за неочаквани атаки. Началните играчи често са пропуснати и объркани от естеството му на движението. Този проблем на начинаещите може лесно да се използва в тяхна полза.
- Слоновете обикновено са подходящи за открита атака. Въпреки това, много начинаещи играчи често подценяват тези цифри и не ги използват напълно.
- Лодките са силни и имат голям набор от движение. Те работят най -добре с отворени флангове.
- Пешките може да изглеждат незначителни, но те могат да бъдат полезни за заснемане на врага. Ако е жертва, можете да уловите по -ценна фигура. Ако играете правилно, пешката дори може да се превърне в заплаха за краля.
Какво да правите по време на нестандартни случаи или кога има теглене?
Понякога се случват мъртви краища - това са ситуации, когато играч, чийто ход трябва да премести фигурата, не е в състояние да действа. Тогава играта завършва с теглене.
- Има още няколко варианта, когато играта може да приключи с теглене. Първият е по споразумение. Ако и двамата играчи са съгласни, че няма да могат да спечелят или да видят начин да спечелят. Тогава те могат да се съгласят на равенство.
- Второто е повторение. Например, ако и двамата играчи просто продължат да преместват конете си напред и назад в едни и същи квадратчета, ще бъде обявено равенство.
- Ако никой от играчите не извърши ход с пешка или улавя фигурата за 50 последователни хода, ще бъде обявено жребий. Това не позволява на играча да играе безкрайно или да измори опонента си.
- Недостатъчен брой цифри. Ако някой от играчите няма достатъчно цифри, за да залови краля, се обявява равенство.