Λογοτεχνική αναζήτηση παραμύθια για παιδιά προσχολικής ηλικίας και παιδιών στο δημοτικό σχολείο

Λογοτεχνική αναζήτηση παραμύθια για παιδιά προσχολικής ηλικίας και παιδιών στο δημοτικό σχολείο

Μια επιλογή από ενδιαφέρουσες αναζητήσεις για παραμύθια για παιδιά προσχολικής ηλικίας και σχολικής ηλικίας.

Αναζήτηση για παραμύθια για παιδιά προσχολικής ηλικίας-το μεγαλύτερο, μεσαία, νεότερη ομάδα στο προσχολικό εκπαιδευτικό ίδρυμα: Quest-παιχνίδι "στους δρόμους των παραμύθια"

Αναζήτηση για παραμύθια για παιδιά προσχολικής ηλικίας-το μεγαλύτερο, μεσαία, νεότερη ομάδα στο προσχολικό εκπαιδευτικό ίδρυμα: Quest-παιχνίδι "στους δρόμους των παραμύθια"

Μια αναζήτηση είναι πάντα διασκεδαστική και ενδιαφέρουσα. Και ως εκ τούτου, αν δεν έχετε τίποτα να καταλάβετε τα παιδιά, προσπαθήστε να τα διασκεδάσετε με τη βοήθειά του. Έτσι ώστε τα παιδιά προσχολικής ηλικίας να μπορούν να αντιλαμβάνονται καλύτερα τις πληροφορίες, να τους θέσουν ερωτήσεις με τη μορφή ποιητικών παζλ. Προσκαλέστε τα παιδιά πολλά καθήκοντα που τελικά θα τα οδηγήσουν σε κάποιο ενδιαφέρον βραβείο, μπορεί να είναι ακόμη και ένα γλυκό κέικ για ολόκληρη την ομάδα. Εάν η ομάδα είναι μεγάλη, μπορείτε να διαιρέσετε τα παιδιά σε δύο ομάδες και να εκτελέσετε καθήκοντα για ταχύτητα. Μόνο η νικηφόρα ομάδα δίνει πρόσθετα βραβεία - χρωματισμό, πλαστική, φυσαλίδες σαπουνιού.

ΣΠΟΥΔΑΙΟΣ: Προσπαθήστε να βεβαιωθείτε ότι κατά τη διάρκεια του πέρασμα του παιχνιδιού αναζήτησης "στους δρόμους των παραμυθιών", κάθε μία από τις ομάδες έλαβε ίσο αριθμό επιπλέον βραβείων. Διαφορετικά, μέρος των παιδιών θα παραμείνει δυσαρεστημένο με ψυχαγωγία.

Η αναζήτηση παραμύθια για τα παιδιά προσχολικής ηλικίας είναι η μεγαλύτερη, μέση, νεότερη ομάδα στο προσχολικό εκπαιδευτικό ίδρυμα:

Πρώτη τοποθεσία: Κάντε ένα μεγάλο χαρτί του Baba Yaga και τοποθετήστε το σε μια εξέχουσα θέση, για παράδειγμα, στα ντουλάπια των παιδιών. Θα είναι το σημείο εκκίνησης της αναζήτησης. Κάντε ένα αίνιγμα στα παιδιά σας και ζητήστε τους να δώσουν τη σωστή απάντηση και να βρείτε μια φιγούρα στην ομάδα.

Αίνιγμα στην πρώτη τοποθεσία:

Στην άκρη των δασών
Κάθεται σε μια καλύβα.
Δεν θέλει να ζήσει ήρεμα,
Ο πρίγκιπας ξεγελάει.
Μια στούπα με ένα πάνελ είναι αγαπητή της,
Αυτό είναι κακόβουλο ... (Baba Yaga.)

Δεύτερη τοποθεσία: Η διακεκομμένη γραμμή υποδεικνύει το δρόμο προς το τραπέζι του δασκάλου. Κοντά του, κάντε ένα αίνιγμα για την Emele και τοποθετήστε το χαρτί του. Για να είστε πιο διασκεδαστικοί για τα παιδιά, προσκαλέστε τους να τυφλώσουν έναν ήρωα από την πλασίνη. Βραβείο όλα τα παιδιά με γλυκιά καραμέλα και δώστε στον νικητή 2 υπολογιστές.

Αίνιγμα στη δεύτερη θέση:

Με ειλικρινείς ανθρώπους
Η σόμπα πηγαίνει κατά μήκος του δρόμου.
Ποιος κάθεται στη σόμπα;
Τι μας λέει το παραμύθι;
Και σε ποιο παραμύθι είναι
Είναι η σόμπα βόλτες σαν σαλάτα;
Pipping Kalachi,
Ο τύπος οδηγούσε στη σόμπα.
Έτρεξε γύρω από το χωριό
Και παντρεύτηκε την πριγκίπισσα. (Emelya.)

Τρίτη τοποθεσία: Αναφέρετε τη διαδρομή προς την επόμενη εργασία με το βέλος. Εδώ, προσκαλέστε τα παιδιά να κάνουν έναν οικείο ήρωα νεράιδα από το χαρτί. Δώστε τους ψαλίδι και χαρτί, και μπορείτε να κάνετε ένα αίνιγμα. Προσκαλέστε όλους τους συμμετέχοντες στην αναζήτηση να κόψουν ένα κουλούρι χαρτιού. Μπορείτε απλά να σχεδιάσετε τα μάτια και το στόμα σας. Και μπορείτε να κόψετε ένα αντίθετο χρώμα από χαρτί και κόλλα χρησιμοποιώντας κόλλα.

Αίνιγμα στην τρίτη τοποθεσία:

Σε σάκους ξινής κρέμας
Το παράθυρο είναι κρύο
Δεν τρέμουν μπροστά από τον λύκο
Έτρεξε μακριά από την αρκούδα
Μια αλεπού σε ένα δόντι
Όλα έχουν πιαστεί ... (Kolobok.)

Τέταρτη τοποθεσία: Εκτυπώστε εκ των προτέρων μια εικόνα που δείχνει ένα παραμύθι ή ήρωα κινουμένων σχεδίων που είναι γνωστός σε όλους. Κόψτε το σε μικρά κομμάτια, και στη συνέχεια, έχοντας κάνει ένα αίνιγμα στα παιδιά, προσφέρετε να συγκεντρώσετε ένα παζλ. Η εικόνα μπορεί να απεικονιστεί, για παράδειγμα, ένα γονίδιο κροκόδειλου.

Αίνιγμα στην τέταρτη τοποθεσία:
Παίζει λίγο
Για τους περαστικούς -σε ένα ακορντεόν.
Επιδιώκει να χτίσει ένα σπίτι,
Να ζεις με φίλους,
Και η γριά είναι μια νόσος
Δεν θέλει να είναι φίλοι μαζί του.
Είστε αναμφισβήτητα γνωστοί
Πράσινο κροκόδειλο ... ( Κροκόδειλος γένους.)

Πέμπτη τοποθεσία: Προσκαλέστε τα παιδιά να παίξουν το παιχνίδι "χαλασμένο τηλέφωνο". Πάρτε ένα μυστήριο σε ένα παιδί ήσυχα, για παράδειγμα, για το Dunno, και προσφέρετε αυτή τη λέξη για να μεταδώσετε από μια αλυσίδα από ένα παιδί σε ένα παιδί. Αφού τελειώσει το παιχνίδι, κάντε το κύριο βραβείο - ένα κέικ για ολόκληρη την ομάδα.

Αίνιγμα για την πέμπτη τοποθεσία:
Σε ένα καπέλο με στρογγυλά πεδία
Και στα παντελόνια στα γόνατα,
Απασχολημένος με διαφορετικά πράγματα,
Απλά μελετήστε τον τεμπελιά.
Είναι ο διάσημος καλλιτέχνης
Είναι ένας πολύ γνωστός ποιητής,
Μεγάλωσε πολύ
Είναι ντυμένος πολύ μοντέρνα.
Ποιος είναι αυτός, γρήγορα μαντέψτε!
Ποιο είναι το όνομα του? (Δεν ξέρω.)

Αναζήτηση για παραμύθια για παιδιά στο δημοτικό σχολείο - Quest "Επισκέπτεστε το παραμύθι" Turnip "

Αναζήτηση για παραμύθια για παιδιά στο δημοτικό σχολείο - "Quest που επισκέπτεται το παραμύθι" Turnip "

Προκειμένου τα παιδιά να λάβουν μέγιστο θετικό από το κοινό χόμπι, αναπτύσσουν μια χαρούμενη σχολική διαδρομή. Αρκετές τάξεις μπορούν να συμμετάσχουν στην αναζήτηση. Ακριβώς έτσι ώστε να μην διασταυρώνονται σε μια τοποθεσία, είναι απαραίτητο να αρχίσουν να ξεκινούν μια αναζήτηση αναζήτησης με ένα συγκεκριμένο προσωρινό κενό.

Ιδέες για μια χαρούμενη διαδρομή αναζήτησης σε παραμύθια για παιδιά δημοτικού σχολείου:

  • Η πρώτη τοποθεσία είναι η κλάση που έχει εκχωρηθεί στα παιδιά
  • Δεύτερη τοποθεσία - Γυμναστήριο
  • Η τρίτη τοποθεσία είναι βιβλιοθήκη
  • Τέταρτη τοποθεσία - σχολική αίθουσα
  • Πέμπτη τοποθεσία - Αίθουσα συναρμολόγησης

Quest "Επίσκεψη του παραμυθιού" Turnip "

Εργασία για την πρώτη θέση της αναζήτησης με βάση τα παραμύθια: Προσκαλέστε τα παιδιά να λύσουν το όνομα του παραμύθι. Κοιτάξτε τα γράμματα με αινίγματα. Μπορούν να εκτυπωθούν σε όμορφα σεντόνια και απλά να κρεμάσουν στους τοίχους της τάξης. Ξεκινήστε την αναζήτηση από την απλούστερη εργασία, κρυπτογραφήστε τα ονόματα του παραμυθιού "Turnip"

Αινίγματα για την επίλυση της λέξης:
Στο Buckshot Volodya
Αυτή η επιστολή δεν βγαίνει
Και, φυσικά, πολύ περίεργο
Αλλά έρχεται στο Polkan!
(Επιστολή R.)

Rucot Paradise όλη την ημέρα
Σε ένα ρεύμα διαγράφει εσώρουχα,
Πλύνετε, ξεπλύνετε
Και σέρνοντας στο σπίτι.
Πιέστε σε ένα ρεύμα -
Θα γυρίσει ... (Στην επιστολή Ε.)

Παπαγάλος, παπαγάλος,
Μην φοβάστε τον μπαμπά με τη μαμά.
Μην ψάχνετε για ένα σφάλμα στα δημητριακά,
Και βρείτε μας το γράμμα ...
(Επιστολή P.)

Γάτα, χαριτωμένη γάτα,
Παίζεις λίγο μαζί της
Με μια γάτα, πιθανότατα
Μην ξεχάσεις … (επιστολή Κ.)

Με αυτή την επιστολή ξεκινά
"Καρπούζι" και "Almanac".
Συναντάει σε όλους μας
Σε όλες σχεδόν τις λέξεις.
(Το γράμμα α.)

Εργασία για τη δεύτερη τοποθεσία: Εκτυπώστε τις έγχρωμες εικόνες των ήρωων του παραμυθιού "Turnip". Απόκρυψη τους σε διαφορετικά μέρη. Εξηγήστε στους συμμετέχοντες ότι θα χρειαστεί να ανοίξουν όλες τις εικόνες και να τις τοποθετήσουν όπως σε ένα παραμύθι που έρχονται για να βγάλουν ένα γογγύλι. Στη συνέχεια, προσκαλέστε τα παιδιά να ολοκληρώσουν πολλές εργασίες. Όταν ολοκληρώνουν την εργασία, θα είναι σε θέση να ανοίξουν μια εικόνα. Όταν ανοίξουν όλες οι εικόνες, μπορείτε να προχωρήσετε στην τρίτη τοποθεσία.

Ιδέες για εργασίες:

  • Φυσώντας φυσαλίδες σαπουνιού για ταχύτητα
  • Διαγωνισμός για επιδεξιότητα - μπορείτε να ρίξετε και να πιάσετε την μπάλα
  • Άλμα σε τσάντες
  • Διαγωνισμός αντοχής - Ποιος θα σφίξει περισσότερο, θα συμπιέσει
  • Στρίβοντας το σχοινί
  • Μπορεί να μεταφερθεί στην ταχύτητα των πατάτας με ένα κουτάλι σε κάποια απόσταση

Εργασίες για την τρίτη τοποθεσία: Φουσκώστε τα μπαλόνια και βάλτε τις σημειώσεις σε αυτά με λόγια. Τοποθετήστε τα σε όλη τη βιβλιοθήκη. Το κύριο πράγμα είναι ότι τα παιδιά τους φτάνουν ελεύθερα. Προσκαλέστε τα παιδιά να σκάσουν τις μπάλες, να πάρουν σημειώσεις και να προσθέσουν αποσπάσματα από το παραμύθι από τις ληφθείσες λέξεις. Για να μεταβείτε στην επόμενη θέση, θα χρειαστεί να προσθέσετε 2-3 αποσπάσματα.

Ιδέες για αποσπάσματα:

  • Φύτεψε τον παππού γογγύλι και λέει: "Αναπτύσσοντας, μεγαλώνουν, γογγύλι, γλυκά!"
  • Το γογγύλι έγινε γλυκό, ισχυρό, μεγάλο, μεγάλο.
Η απλούστερη ιδέα είναι πώς να φτιάξετε γρήγορα ένα παζλ για μια αναζήτηση

Εργασίες για την τέταρτη τοποθεσία: Τα παιδιά έρχονται στην αίθουσα του σχολείου και βλέπουν ότι είναι διάστικτο με μικρά κομμάτια χαρτιού. Μεταξύ αυτών των τεμαχίων χαρτιού, θα είναι απαραίτητο να βρεθούν τμήματα του παζλ πάνω στα οποία θα γραφτεί η φράση "Hall Assembly Hall". Για να περιπλέξετε την ανάθεση, διασκορπίστε άλλες φωτεινές εικόνες στο λόμπι. Αλλά μην διαιρέσετε το κύριο παζλ σε πολύ μικρά μέρη, προσπαθήστε να κάνετε τα γράμματα πολύ φωτεινά, για παράδειγμα, κόκκινη ή όξινα αστραπή. Τα παιδιά πρέπει να αντιμετωπίσουν γρήγορα την εργασία. Εάν είναι δύσκολο για τα παιδιά να καταλάβουν ποια λέξη πρέπει να διπλωθεί, μπορείτε να δώσετε συμβουλές με τη μορφή αινίγματα.

Ιδέα για αίνιγμα:

Εδώ είμαστε στη σκηνή,
Οι διακοπές κρατούνται σε αυτό,
Στο KVN παίζουμε εδώ,
Τραγουδάμε διαφορετικά τραγούδια.
(Αίθουσα.)

Εργασία για την πέμπτη τοποθεσία: Διακοσμήστε τη σκηνή της αίθουσας συναρμολόγησης έτσι ώστε να μοιάζει με τη σκηνή από το παραμύθι "Turnip". Διαχωρίστε τα παιδιά σε εντολές και προσφέρετε για να επιταχύνετε το γογγύλι από το έδαφος, φυσικά, το χαρτί. Εδώ, τα παιδιά θα πρέπει να δείξουν πόσο καλά γνωρίζουν το παραμύθι. Θα πρέπει να παίξουν όλους τους υπέροχους ήρωες και να βγουν έξω για να βγάλουν το γογγύλι, όπως και σε ένα παραμύθι.

Μια μικρή υπενθύμιση για όσους δεν θυμούνται:

Ποντίκι από τη γάτα
Γάτα με το σφάλμα,
Σφάλμα για την εγγονή,
Εγγονή για μια γιαγιά,
Γιαγιά για παππούδες,
Ο παππούς για το γογγύλι -
Τραβήξτε και έβγαλε το γογγύλι.

Η τάξη που θα είναι η πρώτη που θα αντιμετωπίσει την εργασία, θα λάβει το βραβείο και θα απονεμηθεί το Κύπελλο του νικητή. Όταν όλες οι σχολικές ομάδες αντιμετωπίζουν εργασίες, μπορείτε να κανονίσετε μια κοινή διασκέδαση Disco.

Η αναζήτηση διασχίζει τις ιστορίες του Chukovsky- "Phone", "Fedorino Gore", "Mukha-Tsokotuha", "Moidodyr"

Η αναζήτηση διασχίζει τις ιστορίες του Chukovsky-Telephone, Fedorino Gore, Mukha-Tsokotuha, Moydodyr
Quest που ταξιδεύει στις ιστορίες του Chukovsky- "Phone", "Fedorino Gore", "Mukha-Tsokotukha", "Moidodyr

Ο σκοπός αυτής της χαρούμενης αναζήτησης, εισάγει τα παιδιά στα παραμύθια του Chukovsky και αναπτύσσουν την επιθυμία τους να διαβάσουν. Επιλέξτε μερικά πιο δημοφιλή και αναγνωρίσιμα παραμύθια για το παιχνίδι και δημιουργήστε ήδη την αναζήτησή σας σε αυτά.

Η αναζήτηση διασχίζει τις ιστορίες του Chukovsky- "Phone", "Fedorino Gore", "Mukha-Tsokotuha", "Moydodyr":

Πρώτη τοποθεσία: "Τηλέφωνο"

Επιλέξτε ένα δωμάτιο χωρίς παράθυρα, ή απλά σφιχτά τα παράθυρα, προσπαθήστε να δημιουργήσετε το Twilight έτσι ώστε να είναι δύσκολο να διακρίνετε αντικείμενα. Προσκαλέστε τα παιδιά να βρουν ένα σημαντικό στοιχείο σε ένα σκοτεινό δωμάτιο - ένα τηλέφωνο. Πες μου τι να ψάξω για ένα μυστήριο.

Δώστε το όνομά του ως μυστήριο:
Έχουμε ένα θαύμα τεχνολογίας
Συσκευή, καλά, η υψηλότερη τάξη!
Μεταφέρει τη φωνή του
Θα οδηγήσει μέσα από το σωλήνα.
Αποκτήστε τον πιο τολμηρό αριθμό,
Κλείσιμο με έναν φίλο, γνωστούς.
Φωνές και ήχοι σε αυτό,
Πραγματικά χρειάζομαι ...
(Απάντηση: Τηλέφωνο.)

Και για να κάνουν τα παιδιά να ενδιαφέρονται, να επεξεργαστούν το περίγραμμα του τηλεφώνου με χρώμα που αντιδρά στο φως. Δώστε τους φακούς και αφήστε τους να βρουν το επιθυμητό αντικείμενο. Όταν το βρίσκει, προτείνετε φωνή το όνομα του ποιητικού παραμύθι και αναπαράγει τουλάχιστον ένα μικρό κομμάτι.

Για παράδειγμα, η αρχή:
Το τηλέφωνό μου χτύπησε.
- Ποιός λέει?
- ελέφαντας.
- Οπου?
- από μια καμήλα.
- Τι χρειάζεσαι?
- Σοκολάτα.
- Για ποιόν?
- Για τον γιο μου.

Η δεύτερη θέση "Fedorino Gora"

Τοποθετήστε διάφορα τραπέζια στο δωμάτιο - ο αριθμός τους εξαρτάται από τον αριθμό των συμμετεχόντων. Τοποθετήστε τα πιάτα στα τραπέζια - μπορείτε να πλαστά. Μπορεί να είναι πλάκες, γυαλιά, μαχαίρια, πιρούνια, κουτάλια. Τοποθετήστε τα πιάτα που αναμιγνύονται με χαρτικά. Προσκαλέστε τα παιδιά να επιταχύνουν τα τραπέζια στα τραπέζια. Καθορίστε ότι ολόκληρο το γραφείο θα πρέπει να είναι τακτοποιημένο στο κουτί και τα πιάτα είναι συσκευασμένα - κουτάλια στα κουτάλια, πλάκες σε πλάκες και ούτω καθεξής. Στο τέλος, ζητήστε και πάλι να πείτε το όνομα του παραμυθιού και να διαβάσετε μερικά από τα μέρη

Η σωστή απάντηση είναι "Fedorino Woe":
Το κόσκινο πηδάει μέσα από τα χωράφια,
Και το κατώφλι στα λιβάδια.
Πίσω από το φτυάρι είναι μια σκούπα
Πήγα στο δρόμο.
Άξονες, άξονες
Έτσι χύνονται από το βουνό.
Η κατσίκα φοβήθηκε
Διαδίδει τα μάτια της:
'Τι? Γιατί;
Δεν καταλαβαίνω τίποτα.

Η τρίτη τοποθεσία "Fly of the Tsokotuha"

Η τρίτη τοποθεσία "Fly of the Tsokotuha"

Για να διεξάγετε αυτό το στάδιο της αναζήτησης, θα χρειαστείτε αρκετά μεγάλα κουτιά με δημητριακά. Απόκρυψη στα δημητριακά με αινίγματα. Οι ανατροπές θα βοηθήσουν τους συμμετέχοντες να μαντέψουν το όνομα του παραμύθι. Προετοιμάστε τα δοχεία στα οποία μπορείτε να ρίξετε δημητριακά εκ των προτέρων. Ναι, και αφήστε κάθε μία από τις ομάδες να αποφασίσει ανεξάρτητα ποια τράπεζα θα ανοίξει το πρώτο. Ένας από αυτούς θα έχει αμέσως τη σωστή απάντηση, πράγμα που σημαίνει ότι αυτή η ομάδα θα είναι σε θέση να κινηθεί γρηγορότερα από άλλα. Τα υπόλοιπα αινίγματα πρέπει να οδηγούν.

Παραδείγματα αινίγματα
Αγόρασα ένα samovar,
Και το κουνούπι την έσωσε.
(Fly Tsokotukha.)

Είμαι πολύ ενοχλητικός,
Αλλά στο ομοιοκαταληξία, λοιπόν, παρεμπιπτόντως,
Θα σας πω χωρίς εξωραϊσμό:
Το κουνούπι μου έσωσε τη ζωή μου.
(Fly Tsokotukha.)

Οι άνθρωποι διασκεδάζουν -
Μια μύγα πρόκειται να παντρευτεί
Για μια εντυπωσιακή, udereki
Νέος ...
(Κουνούπι.)

Οι μουσικοί ήρθαν σε λειτουργία
Τα τύμπανα χτύπησαν.
Οι επισκέπτες άρχισαν να χορεύουν.
Μπορείτε να τους καλέσετε;
Tara, Tara, Tara, Ra-Ra,
Merring ...
(Moshkora.)

Η σωστή απάντηση είναι "Fly-Tsokotuha"
Fly, Fly-Tsokotuha,
Επιχρυσωμένη κοιλιά!
Η μύγα πέρασε το γήπεδο
Η μύγα βρήκε τα χρήματα.
Μια μύγα πήγε στο παζάρι
Και αγόρασα ένα samovar:
Έλα, κατσαρίδες,
Θα σε φέρω με τσάι! "

Τέταρτη τοποθεσία "Moidodyr"

Για να πραγματοποιήσετε αυτό το στάδιο, θα πρέπει να εργαστείτε λίγο και να προετοιμάσετε τα στηρίγματα εκ των προτέρων. Θα είναι απαραίτητο εκ των προτέρων, σε ένα φύλλο χαρτιού (επιλέξτε το μέγεθος του εαυτού σας) κερί Γράψτε τη λέξη moidodyr. Επιπλέον, όταν τα παιδιά έρχονται σε αυτή τη θέση, θα είναι δυνατόν να τους δώσουν χρωματιστά μολύβια και να προσφέρουν να ζωγραφίσουν το φύλλο χαρτιού. Στη διαδικασία, η λέξη θα εμφανιστεί και θα είναι σε θέση να μαντέψουν το όνομα του παραμύθι. Εάν θέλετε να περιπλέξετε την εργασία, μπορείτε να γράψετε τα γράμματα βαθμολογίας ή ακόμα και σε ξεχωριστά φύλλα, τότε θα είναι πιο δύσκολο για τα παιδιά να μαντέψουν ένα λεκτικό αίνιγμα. Λοιπόν, στο τέλος, η υποχρεωτική απαγγελία του περάσματος.

Η σωστή απάντηση είναι "Moydodyr":
Η κουβέρτα έφυγε
Το φύλλο πέταξε μακριά
Και ένα μαξιλάρι, σαν βάτραχος,
Πήδησα από μένα.
Είμαι για ένα κερί, ένα κερί - σε μια σόμπα!
Είμαι για ένα βιβλίο, αυτό - τρέχει
Και παραλείψτε κάτω από το κρεβάτι!
Θέλω να μεθυσμένος τσάι
Τρέχω στο Samovar
Αλλά η κατσαρόλα με εμένα
Έτρεξε μακριά από τη φωτιά.

Στο τέλος της αναζήτησης, η νικηφόρα ομάδα λαμβάνει ένα βραβείο-αυτά μπορεί να είναι βιβλία με τα ποιήματα του Τσουκόφσκι, θεματικού χρωματισμού ή απλά γλυκά.

Quest στα ρωσικά παραμύθια -"Kolobok", "Kostaccum gorbunks", "Ryaba Kurochka", "Morozko": Μαντέψτε το απόσπασμα από ένα παραμύθι

Quest στα ρωσικά παραμύθια -"Kolobok", "Kostaccum gorbunks", "Ryaba Kurochka", "Morozko": Μαντέψτε το απόσπασμα από ένα παραμύθι

Σε αυτή την περίπτωση, θα χρειαστείτε έναν ηγέτη που θα διαβάσει σαφώς και σαφώς το απόσπασμα από τα παραμύθια στους συμμετέχοντες. Οι παίκτες θα πρέπει να μαντέψουν το παραμύθι και να δείξουν, για παράδειγμα, μια μικρή σκηνή από αυτό. Μπορεί να είναι ένας σύντομος διάλογος, ή απλώς μια απομίμηση του πρωταγωνιστή. Σε αυτή την περίπτωση, δεν πρέπει να τηρούν ορισμένους αυστηρούς κανόνες, το κύριο πράγμα είναι ότι όλοι είναι διασκεδαστικοί.

ΣΠΟΥΔΑΙΟΣ: Για να περιπλέξετε το υπέροχο κουίζ, είναι απαραίτητο να διαβάσετε αποσπάσματα και άλλα παραμύθια στα παιδιά, συγχέοντας τα ελαφρώς.

Η πρώτη θέση της αναζήτησης στα ρωσικά παραμύθια είναι το "Kolobok":

  • Το βόρειο ελάφι δήλωσε στο Laplandka όλη την ιστορία της Gerda, αλλά στην αρχή είπε στο δικό του - φαινόταν πολύ πιο σημαντικό γι 'αυτόν. (Η βασίλισσα του χιονιού.)
  • - Kolobok, Kolobok, καθίστε στη γλώσσα μου και τσίμπημα για τελευταία φορά. Ο Kolobok πηδάει μια αλεπού στη γλώσσα του, και η αλεπού του είναι ένα din, και το έφαγε. Αυτό είναι το παραμύθι ένα κουλούρι, και που άκουγε είναι καλά! (Kolobok.)
  • "Τα κύματα ακούγονται ακούραστα το ένα μετά το άλλο και εξομαλύνουν τα πάντα στερεά, θα είμαι ακούραστος! Σας ευχαριστώ για την επιστήμη, φωτεινά, γρήγορα κύματα! " (Άγρια κύκνος.)
  • Ο Kolobok βρισκόταν, ξαπλώνει, πήρε και έλασης - από ένα παράθυρο στον πάγκο, από ένα κατάστημα στο πάτωμα, στο πάτωμα στην πόρτα, πηδώντας πάνω από το κατώφλι - ναι στο θόλο, από το θόλο μέχρι τη βεράντα, Από τη βεράντα μέχρι την αυλή, από την αυλή πέρα \u200b\u200bαπό την πύλη, τότε και περισσότερο. (Kolobok.)

Αφού μαντέψετε το παραμύθι, καλέστε τα παιδιά να επαναλάβουν το διάλογο του Kolobok και της αρκούδας:

Είμαι κουλούρι, κουλούρι,
Είμαι σε ένα ξύλο κουτί,
Σύμφωνα με τον Susek Meten,
Η ξινή κρέμα είναι ένα μείγμα
Ναι, σε πόρπες πετρελαίου,
Υπάρχει κρύο στο παράθυρο.
Άφησα τον παππού μου
Άφησα τη γιαγιά μου
Άφησα τον λαγό
Έφυγα από τον λύκο
Έφυγε από την αρκούδα
Από εσάς, αλεπούδες, να φύγετε!

Η δεύτερη θέση της αναζήτησης στα ρωσικά παραμύθια είναι "Hobby Horsemen":

  • Υπάρχει μια αρκούδα ανάμεσα στα χριστουγεννιάτικα δέντρα, η αρκούδα περιπλανιέται ανάμεσα στις σημύδες, κατεβαίνει στις χαράδρες, ανεβαίνει στους λόφους. Περπατήθηκε, κουρασμένος και λέει, καθίστε σε ένα κούτσουρο, βάλτε μια πίτα! (Masha και η αρκούδα.)
  • Έξω από τα βουνά, πίσω από τα δάση, πίσω από τις μεγάλες θάλασσες, ενάντια στον ουρανό - ένας γέρος έζησε στη γη στο ίδιο χωριό. (Το μικρό άλογο.)
  • Ο γερανός είναι ένα χτύπημα-ένα-πόδι με τη μύτη του σε ένα πιάτο, χτυπώντας, χτυπώντας-τίποτα πτώση! Και η αλεπού γλείφει ο ίδιος και γλείφει το χυλό, έτσι έφαγε τα πάντα. (Fox και Crane.)
  • Όλα ήταν ακόμα στέκονταν, αλλά τα άλογα δεν συνέβησαν. Μόνο ένα παιχνίδι-humpbaches στα πόδια του γύρισε γύρω, χτύπησε με χαρά με τα αυτιά του και χορεύοντας τα πόδια του. (Το μικρό άλογο.)

Σε αυτό το στάδιο, μπορείτε να παίξετε μια μίνι σκηνή του αποχαιρετισμού του Ιβάν στο skate πριν από την κολύμβηση.

Η τρίτη θέση της αναζήτησης στα ρωσικά παραμύθια - "Morozko"

Η τρίτη θέση της αναζήτησης στα ρωσικά παραμύθια είναι "Morozko".

  • Σε κάποιο βασίλειο, σε ένα συγκεκριμένο κράτος, και υπήρχε ένας βασιλιάς με μια βασίλισσα, είχε τρεις γιους - όλοι οι νέοι, αδρανείς, τολμηροί έτσι ώστε να λένε σε ένα παραμύθι ή να γράφουν με ένα στυλό. Ο νεότερος ονομάστηκε Ivan Tsarevich. (Princess Frog.)
  • Πήρε τους άστεγους στο δάσος, βυθίστηκε σε ένα χιόνι κάτω από μια μεγάλη ερυθρελάτη και έφυγε. Το κορίτσι κάθεται κάτω από την ερυθρελάτη, τρέμει, τα ρίγη της κάνουν τα ρίγη της. Ξαφνικά ακούει - όχι μακριά μακριά ο Morozko έσπασε στα χριστουγεννιάτικα δέντρα, χαμογελάει από το χριστουγεννιάτικο δέντρο στο χριστουγεννιάτικο δέντρο, Snapps. (Morozko.)
  • Ξαφνικά τα κακά νέα εξαπλώθηκαν σε αυτό το βασίλειο-κράτος. Το Miracle-Yudo που γεμίζει στη γη τους πρόκειται να επιτεθεί, να καταστρέψει όλους τους ανθρώπους, όλες τις πόλεις και να καθίσει για να καεί με φωτιά. Ο γέρος και η γριά ήταν λυγισμένη, ηλιοθεραπεία. (Ivan-A Peasant Son και ένα θαύμα-yudo.)
  • Ο γέρος πήγε στο δάσος, φτάνει εκείνο το μέρος - την κόρη του, χαρούμενη, ruddy, σε ένα σαμπουάν γούνα παλτό, όλα σε χρυσό, σε ασήμι και κοντά - ένα κουτί με πλούσια δώρα κάθεται κάτω από ένα μεγάλο ερυθρελάτη. (Morozko.)

Για να πάτε στο επόμενο στάδιο της αναζήτησης, καλέστε τα παιδιά να σχεδιάσουν τους κύριους χαρακτήρες του παραμύθι. Αφήστε όλους να επιλέξουν αυτόν που του αρέσει περισσότερο και αντλεί τον τρόπο που βλέπει. Στη συνέχεια, από τα σχέδια αυτών των παιδιών θα είναι δυνατόν να φτιάξουμε ένα αξέχαστο κολάζ, το οποίο θα υπενθυμίζει πάντα στο παιδί της ημέρας διασκέδασης.

Η τέταρτη θέση της αναζήτησης στα ρωσικά παραμύθια είναι το "Ryaba Chicken":

  • Ο παππούς ήταν θυμωμένος με την εγγονή του, φώναξε, πήγε την κατσίκα του στόματός του. PAS, περάστε, τροφοδοτήθηκε το σημείο και οδήγησε στο σπίτι. Και έτρεξε μπροστά, κάθισε στην πύλη και ρωτάει: "Η κατσίκα μου, η κατσίκα, τα μαύρα μάτια, το στραβά πόδι, τα αιχμηρά κέρατα, έτρωγε καλά, είδε καλά;" (Goat-Dereza.)
  • Ο παππούς και ο Μπάμπα έζησαν, είχαν ένα κοτόπουλο. Κατέστησα τον όρχι κάτω από το δάπεδο - ποικιλόμορφη, πολύ, οστά, σοφή! Ο παππούς Beat - δεν έσπασε, η γυναίκα χτύπησε - δεν έσπασε, και το ποντίκι έτρεξε και συνθλίβει την ουρά του. (Σωρός πόλων.)
  • Ο Ivan Tsarevich άρχισε να λέει πώς ο γκρίζος λύκος τον βοήθησε να πάρει το θήραμα, πώς οι αδελφοί τον σκότωσαν, νυσταγμένο, αλλά πώς ο γκρίζος λύκος ήταν σχισμένος σε κομμάτια. (Ivan Tsarevich και ο γκρίζος λύκος.)
  • Πώς δεν μπορούμε να φωνάξουμε - ο παππούς και η γυναίκα απαντούν. Έχουμε ένα κοτόπουλο, κατεδαφίσαμε τον όρχι κάτω από το πάτωμα - ποικιλόμορφα, πολύ, οστά, σοφά. (Σωρός πόλων.)

Αφού μαντέψετε το όνομα του παραμύθι, ζητήστε από τα παιδιά να αναπαράγουν τη σύντομη επιλογή της. Ποιος μπορεί να το κάνει αυτό και να λάβει το κύριο βραβείο.

Η σύντομη επιλογή μπορεί να είναι έτσι:
Μια φορά κι έναν καιρό υπήρχε ο παππούς και η γυναίκα
Είχαν ένα κοτόπουλο.
Το κοτόπουλο Yaichko κατεδαφίστηκε, όχι απλό - χρυσό.
- Ο παππούς Beat, Beat - δεν έσπασε
- Baba Beat, Beat - δεν έσπασε.
Το ποντίκι έτρεξε, άγγιξε την ουρά, ο όρχι έπεσε και συνετρίβη.
Ο παππούς κλαίει, μια γυναίκα φωνάζει, και το κοτόπουλο σφυροκοπείται:
- Μην κλαις, παππούς, μην κλαις, μια γυναίκα: θα κατεδαφίσω ότι ο όρχες σου δεν είναι χρυσός - απλός!

Βίντεο: Παιχνίδι Quest στα παραμύθια του Άντερσον στην Προπαρασκευαστική Ομάδα

Στον ιστότοπό μας μπορείτε να βρείτε πολλές πιο ενδιαφέρουσες αναζητήσεις για τα παιδιά:



Αξιολογήστε το άρθρο

Πρόσθεσε ένα σχόλιο

Το e-mail σας δεν θα δημοσιευθεί. Τα υποχρεωτικά πεδία επισημαίνονται *